L'activité jeux d'Ateam au premier trimestre a été rentable pour le deuxième trimestre consécutif depuis juillet 2021. L'amélioration de l'efficacité opérationnelle des jeux existants et des projets collaboratifs a contribué

Ce jour-là (6 décembre), Ateam <3662> a annoncé ses résultats financiers du premier trimestre (août à octobre 2024) pour son activité de divertissement, avec un bénéfice sectoriel de 53 millions de yens et un déficit de 86 millions de yens pour la même période l'année dernière. Il a été révélé que l’entreprise avait depuis réalisé des bénéfices. Bien que les ventes aient atteint 950 millions de yens, soit moins d'un milliard de yens, c'était la première fois depuis longtemps que l'entreprise réalisait des bénéfices pendant deux trimestres consécutifs. En regardant les tendances de performance énumérées ci-dessous, le premier trimestre est généralement un creux, mais je pense qu'il est significatif que l'entreprise ait pu renouer avec la rentabilité au cours de cette période.

La société affirme qu'en plus de la mise en œuvre réussie d'un fonctionnement efficace des titres existants et d'une réduction des coûts, les projets collaboratifs ont contribué aux bénéfices. Le ratio de projets collaboratifs était nul à la même période l'année dernière, mais il augmente chaque trimestre, atteignant 13,7% ce trimestre.

Les titres que nous gérons sont les suivants.

・Valkyrie Connecter
・Ligue Unisson
・Invocateur sombre
・ Smash de match Sangoku !
・Impact du Derby
・Horloge du cycle de sommeil

Les tendances des performances sont les suivantes. Les ventes et les bénéfices ont complètement diminué, mais c'est la première fois depuis longtemps que l'entreprise est bénéficiaire pendant deux trimestres consécutifs.