Retour sur les résultats financiers des principales sociétés de jeux mobiles pour la période juillet-septembre 2024. Les sociétés de jeux vidéo, autrefois spécialisées dans les jeux pour smartphones, évoluent désormais vers une structure qui prend également en compte le marché des jeux grand public.
Glee <3632> a clairement annoncé une telle politique le 14 novembre dernier. GREE intégrera de manière centralisée les activités de services de jeux en direct de WFS, Pokelabo et GREE Entertainment dans le secteur des jeux et des dessins animés, et créera une nouvelle entreprise de jeux grand public, GREE Studios, le 1er novembre pour renforcer davantage ses opérations. fera la promotion de son activité à travers un système.
Bushiroad <7803> s'oriente également clairement vers les jeux sur console, avec son pipeline de développement de jeux numériques composé de 2 jeux mobiles et de 13 jeux sur console.
Avec l'annonce officielle du successeur de la Nintendo Switch prévue pour cet exercice (se terminant en mars 2025), il est probable que de plus en plus d'entreprises se tournent vers le marché des jeux grand public.
Maintenant, comme dans les articles précédents, je voudrais le décomposer un peu par thème, et dans cet article je voudrais résumer les résultats financiers des principales sociétés de jeux mobiles au cours de la période de l'exercice juillet-septembre. Sur la base de la continuité des articles et données précédents, les résultats financiers d'Ateam <3662>, Gumi <3903>, Aspirits <4174>, Coly <4175>, etc. pour la prochaine période ont déjà été annoncés, mais 5-7 Mensuel des nombres sont utilisés.
Comme auparavant, CyberAgent <4751> (CA dans le tableau) ne couvre que les numéros du secteur des jeux. De plus, dans le tableau, les entreprises sont classées selon leurs taux d'augmentation et de diminution de leurs ventes trimestrielles (QonQ).
De plus, les résultats financiers de MIXI <2121> n'ont pas été annoncés pour le moment (24 décembre 2024) en raison de l'enquête sur l'échange inapproprié de fonds au sein de sa filiale Chari Lotto.
■ L'Akatsuki se redresse rapidement grâce à « Dokkan Battle ». Bandai Namco HD voit ses ventes et ses bénéfices augmenter dans toutes ses activités.
Akatsuki <3932> se distingue parmi les entreprises ayant enregistré une augmentation de leurs revenus sur une base trimestrielle (QonQ) ce trimestre. La principale raison en est le succès de la campagne estivale mondiale à grande échelle « La Terre entière ! Campagne de combat intense et féroce » organisée pour « Dragon Ball Z Dokkan Battle ». Cependant, il a été annoncé qu'il quitterait la direction de « l'Atelier Wrestleriana » à partir du 31 août, il est donc important de prêter attention à l'impact que cela aura sur la prochaine période d'octobre à décembre.
Bandai Namco Holdings <7832> est une importante société de jeux vidéo domestique qui a fait preuve de solidité. Ce trimestre, l'activité numérique a été solide grâce à la contribution du contenu téléchargeable à grande échelle de « ELDEN RING » et du nouveau jeu pour smartphone « Gakuen Idolmaster ». En outre, avec la propriété intellectuelle comme noyau central, les activités de jouets et de loisirs, de production IP et d'amusement ont toutes enregistré une augmentation de leurs ventes et de leurs bénéfices dans les résultats cumulés du deuxième trimestre. On peut donc dire qu'il n'y a pas d'angle mort à ce stade.
En revanche, GungHo <3765> a connu une baisse notable de ses ventes. La période avril-juin était en grande partie due à la bonne performance du pilier « Puzzle & Dragons », mais ce trimestre a été affecté non seulement par le rebond, mais également par l'augmentation des dépenses publicitaires liées à la sortie de « Ragnarok ». -titres liés.
Par ailleurs, Drecom <3793> a sorti au premier trimestre sa nouvelle œuvre "Le Prince Démon et la Marionnette", qui s'est révélée inférieure aux attentes, et a réévalué ses bénéfices futurs et enregistré une perte de valeur (le service prendra fin le 31 janvier 2025) . (déterminé). Cependant, d'un autre côté, « Wizardry Variants Daphne », sorti le 15 octobre, a obtenu de meilleurs résultats que prévu, et il sera intéressant de voir s'il sortira entre octobre et décembre.
■DeNA, dont la rentabilité s'améliore, va encore faire un bond en avant avec l'énorme succès de « PokePoke »
Dans ces résultats financiers trimestriels, 19 des 35 entreprises couvertes par les données ont montré une augmentation de leurs revenus, et 16 entreprises ont connu une diminution de leurs revenus, un nombre légèrement plus élevé d'entreprises ayant augmenté leurs revenus. En ce qui concerne les bénéfices d'exploitation, 18 entreprises ont augmenté leurs bénéfices (y compris la réduction du déficit), 17 entreprises ont diminué leurs bénéfices et un peu plus d'entreprises ont augmenté leurs ventes.
DeNA (DeNA) <2432> attire l'attention en termes de performances améliorées. Alors que la rentabilité du secteur des jeux s'améliore grâce à la réduction des activités chinoises, le secteur du sport affiche également des progrès constants, centrés sur les Yokohama DeNA BayStars, qui ont remporté les Japan Series et sont devenus numéro un au Japon pour la première fois en 26. ans depuis 1998. sont. De plus, dans le secteur des jeux, où les ventes ont diminué en raison de la contraction de l'activité chinoise, "Pokémon Trading Card Game Pocket" devrait contribuer d'octobre à décembre prochain, et les ventes augmenteront au prochain trimestre. Les tendances des bénéfices attirent également beaucoup d’attention.
Les 35 sociétés (hors MIXI, qui n'a pas été annoncé) sont réparties par augmentation/diminution du chiffre d'affaires et du résultat opérationnel comme suit (classées par ordre de code).
Augmentation des ventes et des bénéfices... DeNA <2432>, KLab <3656>, Nexon <3659>, enish <3667>, Colopl <3668>, Orthoplus <3672>, Kayak <3904>, Aimi ng<3911>, Akatsuki<3932>, coly<4175>, Wonder Planet<4199>, Imagineer<4644>, Tokyo Tsushin Group<7359>, Bandai Namco HD<7832>, Marvelous<7844>
Augmentation des ventes, diminution des bénéfices... CyberAgent <4751>, Sega Sammy HD <6460>, Square Enix HD <9684>, Konami Group <9766>
Diminution des ventes et augmentation des bénéfices… Ateam <3662>, Aeria <3758>, gumi <3903>
Diminution des ventes et des bénéfices... Voltage <3639>, Gree <3632>, Koei Tecmo HD <3635>, Cave <3760>, GungHo <3765>, Drecom <3793>, Mobile Factory < 3912>, Mynet <3928>, Aspirits <4174>, Tenda <4198>, Banque d'innovation (BOI) <4393>, Bushiroad <7803>, Capcom <9697>