Le 10 avril, Tose <4728> a annoncé ses résultats financiers consolidés pour le deuxième trimestre (septembre à février) pour l'exercice se terminant en août 2025, et à mesure que les activités de développement continuent de progresser dans plusieurs projets commerciaux de jeux, la société a connu une augmentation significative des revenus et un profit rentable.
Le bénéfice final a été affecté par le fait qu'environ 177 millions de yens de dépenses liés à la démolition de l'immeuble et à la vente de terrains en raison de la reconstruction du bâtiment de la tâche Nagaokakyo, ont été enregistrés comme une perte extraordinaire.
Ventes: 3,154 milliards de yens (en hausse de 56,7% par rapport à la même période l'année dernière)
Bénéfice d'exploitation de 319 millions de yens (déficit de 459 millions de yens à la même période l'an dernier)
Bénéfice d'exploitation de 321 millions de yens (déficit de 451 millions de yens)
Bénéfice final de 94 millions de yens (déficit de 315 millions de yens)
Le statut de chaque segment est le suivant:
①Games Ventes commerciales: 2,783 millions de yens (en hausse de 56,3% par rapport à la même période l'année dernière), bénéfice d'exploitation: 264 millions de yens (déficit de 495 millions de yens au cours de la même période l'année dernière)
En ce qui concerne les consoles de jeux à domicile et les produits liés à PC, plusieurs projets de développement continuent d'être très opérationnels, les commandes supplémentaires provoquant des volumes de développement dépassent les attentes au début de l'exercice, ce qui a contribué de manière significative aux ventes. Plusieurs autres projets prototypes ont également été réalisés, notamment des projets de développement avec de grandes sociétés de jeux à l'étranger.
En ce qui concerne les produits liés aux smartphones, nous continuons à utiliser plusieurs jeux de smartphones, et nos opérations globales de gestion sont restées à un niveau légèrement supérieur à la même période de l'année dernière. D'un autre côté, le marché des jeux de smartphone continue d'être très compétitif, et les demandes de nouveaux développements sont actuellement prioritaires à ceux utilisés pour les consoles de jeux à domicile.
De plus, la part des revenus, qui a temporairement augmenté au premier trimestre, s'est installée pour le deuxième trimestre.
Ventes des autres entreprises: 370 millions de yens (en hausse de 59,4% en glissement annuel) et bénéfice d'exploitation: 54 millions de yens (en hausse de 50,3% en glissement annuel)
Dans l'entreprise SI, le projet de développement de contenu qui est en cours dans le domaine lié à l'éducation depuis le deuxième semestre de l'exercice se terminant en août 2024, et la société a continué à travailler sur l'élargissement de ses transactions en élargissant horizontalement sa technologie et son savoir-faire. Les revenus de l'activité de distribution de musique de karaoké à domicile sont restés stables et sont restés presque au même niveau que la même période l'année dernière. En ce qui concerne les services de planification et de développement pour les applications de divertissement et d'autres services de développement, qui sont différents des logiciels de jeu généraux, nous travaillons sur la planification des propositions à une variété d'industries afin d'acquérir de nouvelles transactions, et certaines d'entre elles sont passées à des projets prototypes qui incluent la vérification technique.
■ Prévisions révisées des bénéfices de l'année en année
En ce qui concerne les prévisions de bénéfices consolidés pour l'année complète se terminant en août 2025, les prévisions ont été révisées en même temps que l'annonce de ses résultats financiers au deuxième trimestre, comme suit:
Avec de fortes activités de jeu, les ventes, les bénéfices d'exploitation et le profit d'exploitation ont été révisés dans les prévisions, mais en tant que pertes extraordinaires liées à la vente de terrains en raison de la reconstruction de Nagaokakyo Toseville se produiront cet exercice avant les revenus des ventes, le bénéfice final devrait tomber en dessous des prévisions.
Ventes: 5,6 milliards de ¥ → 6 milliards de ¥ (augmentation de 7,1%, augmentation de 30,0% par rapport à l'exercice précédent)
Bénéfice d'exploitation: 280 millions de yens → 420 millions de yens (en hausse de 50,0% par rapport à l'année précédente)
Bénéfice d'exploitation: 260 millions de yens - 415 millions de yens (en hausse de 59,6% par rapport à l'année précédente)
Bénéfice final: 160 millions de yens → 80 millions de yens (en baisse de 50,0% par rapport à l'année précédente)
* Un graphique des tendances de performance trimestriel au cours des 12 derniers trimestres a été ajouté.