Le 29 janvier, CyberAgent <4751> a organisé un briefing sur les résultats financiers en ligne pour le premier trimestre de l'exercice se terminant en septembre 2025 (octobre à décembre 2024). La directrice représentative, Fujita Susumu, a donné un aperçu des résultats financiers et a souligné que l'exercice se terminant en septembre 2025 était un début régulier.
Les résultats du premier trimestre ont été solides, les ventes augmentant de 5,6% en glissement annuel et le bénéfice d'exploitation augmentant de 32,1%. L'activité des médias et de la propriété intellectuelle, qui a été la première à investir, a enregistré un bénéfice d'exploitation de 1,4 milliard de yens, ce qui a entraîné une augmentation significative des bénéfices, tandis que l'activité publicitaire a également connu un bénéfice d'exploitation de 6,1%. Bien que l'entreprise de jeux ait enregistré une baisse des revenus, nous étions ravis des nouvelles sorties cette année.
Il a également révélé que sa stratégie commerciale de favoriser de nouveaux piliers tout en gagnant de l'argent grâce à des jeux et à la publicité en ligne a obtenu de grands résultats, et qu'il renforcera sa stratégie IP en utilisant Abema, qui a une énorme base d'utilisateurs et une synergie de groupe.
* Les expressions ont été modifiées pour rendre certaines pièces plus faciles à lire.
Nous tenons à expliquer le résumé de nos résultats financiers au premier trimestre. Les résultats financiers de notre entreprise auront lieu en septembre, donc cette fois ce sera le premier trimestre d'octobre à décembre. Dans l'ensemble, je pense que c'était un bon début. Les ventes ont augmenté de 5,6% et le bénéfice d'exploitation a augmenté de 32%. À partir de ce moment, le nom du segment a été modifié pour l'activité Media & IP, et le bénéfice d'exploitation a considérablement augmenté, avec une augmentation de 2,2 milliards de yens. En ce qui concerne l'activité publicitaire, les ventes à deux chiffres ont augmenté de 11% par rapport à l'année dernière, et le bénéfice d'exploitation a augmenté de 6,1%. Bien qu'il y ait eu des titres dans le secteur des jeux, les revenus ont légèrement chuté en raison du nombre de titres qui étaient tombés de la même période l'année dernière.
Les ventes globales ont augmenté de 5,6%, ce qui représente une progression quart des perspectives pour cet exercice, donc je pense qu'il est prudent de dire que ça va bien.
Comme mentionné précédemment, le bénéfice d'exploitation a considérablement augmenté, avec une augmentation de 32%.
Il n'y a pas de sujets majeurs concernant les dépenses de vente et de gestion. Les progrès progressent régulièrement.
Le nombre d'employés est également tendance comme d'habitude (Note du service de rédaction: La tendance a considérablement augmenté au troisième trimestre lorsque de nouveaux diplômés ont rejoint l'entreprise et sont restés stables depuis lors).
Il n'y a eu aucun changement significatif dans le bilan.
Ensuite, en ce qui concerne nos prévisions de bénéfices pour l'exercice 2025, nous avons établi des ventes de 820 milliards et un bénéfice d'exploitation de 42 milliards. Nous sommes dans une période où nous visons à augmenter les revenus et les bénéfices chaque année, mais au cours de l'exercice précédent (septembre 2024), nous avons révisé vers le haut lorsqu'un titre plus touché a été créé dans le jeu de package que prévu, et les escaliers ont augmenté Mais peu.
En ce qui concerne les taux de progrès, les ventes étaient de 24,9% et le bénéfice d'exploitation était de 19,8%. Dans notre entreprise, le premier trimestre est généralement une période faible. Si le bénéfice d'exploitation est de 20%, je pense qu'il est sûr de dire que ça se passe bien.
■ Médias et IP Business
Expliquons maintenant chaque segment. Tout d'abord, nous parlons de l'industrie des médias et de la propriété intellectuelle. Les ventes s'accumulent régulièrement dans ce domaine, en hausse de 10,5% par rapport à la même période l'année dernière.
Le bénéfice d'exploitation a été enregistré à 1,4 milliard de yens. Nous entrons enfin dans la phase qui contribue au profit d'exploitation. Bien qu'Abema ne soit toujours pas rentable en soi, il réduit régulièrement les chiffres négatifs.
Il s'agit de la tendance dans Abema Wau (utilisateurs actifs à domicile). Par rapport à AVANT, Abema n'a pas fait beaucoup d'efforts dans la compilation de programmes à la fin de l'année, mais on peut dire qu'il progresse généralement régulièrement.
C'est le genre du travail que les utilisateurs d'Abema consultent. En regardant le temps de visualisation, l'anime représente en fait 40% du total à la demande.
En raison de ces caractéristiques, Abema a été extrêmement axée sur la production et l'investissement dans des anime en interne, mais maintenant nous devenons encore plus proactifs. Nous avons également quelques titres que nous attendons avec impatience à l'avenir, comme le film "ProSeca", qui est actuellement sorti dans les salles.
Cette diapositive se concentre sur l'activité IP des médias et des affaires IP, mais depuis l'ouverture d'Abema, elle s'est progressivement élargie depuis 2016 et travaille dans une variété de domaines. En termes de production d'anime, CygamesPictures a été fondée en 2016 et a déjà reçu des éloges dans l'industrie, mais en janvier 2025, nous avons créé une nouvelle société de production d'anime appelée CA SOA.
Nous avons un système en place qui nous permet d'utiliser pleinement les synergies de groupe, en nous concentrant sur Abema, qui a de nombreux utilisateurs, en créant des IP originaux et en les monétisant grâce à un large éventail de monétisation, en créant principalement des jeux. Nous aimerions en faire un produit plus grand à moyen à long terme.
■ Business Advertising Internet
Ensuite, l'entreprise de publicité sur Internet. L'entreprise de publicité sur Internet s'est développée très régulièrement, ce trimestre, en hausse de 11,8% en glissement annuel. Je pense que la croissance des revenus à deux chiffres est assez élevée à cette échelle.
Le bénéfice d'exploitation a augmenté de 6,1%. La marge bénéficiaire d'exploitation est toujours stable, n'augmente pas très bien, mais nous mettons également en œuvre de nombreuses mesures pour augmenter la marge bénéficiaire de fonctionnement à moyen à long terme, donc je pense qu'elle émergera à partir de maintenant.
Le cœur de ceci est l'IA et le fonctionnement. En ce qui concerne l'IA, nous avons fait des investissements préalables considérables dans le secteur de la publicité, donc si cela émerge, nous pensons que nous pouvons nous attendre à voir une amélioration des bénéfices dans le secteur de la publicité.
■ Business Game
C'est une entreprise de jeu. En ce qui concerne l'activité de jeu, si nous examinons ce trimestre seul, nous avons vu une légère baisse des revenus et des bénéfices d'exploitation de moins de 4,1%.
La raison en est que, comme je l'ai mentionné plus tôt, s'il y a des titres qui se portent bien, certains sont légèrement déprimés et le contenu a un peu changé. La sortie a été légèrement reportée depuis 2025, mais nous prévoyons de publier le jeu "Chiikawa" et le jeu "Sakamoto Days", qui est devenu un énorme succès dans l'anime, au printemps 2025. Nous visons à fournir plus de six exemplaires au cours de cette saison, y compris la version mondiale.
■ Stratégie à long terme à long terme
Enfin, il existe une stratégie à moyen à long terme. Jusqu'en 2024, nous avons investi les bénéfices que nous avons réalisés de nos activités de publicité et de jeu Internet dans notre entreprise de médias, centrée sur Abema et avons travaillé pour développer de nouveaux piliers.
En 2025, nous avons finalement entré la phase de bénéfices et comme nous avons de nombreux utilisateurs dans notre entreprise de médias, nous créerons des IPS mondiaux et les vendrons au monde avec des synergies de groupe.
C'est tout pour moi sur l'explication du premier trimestre. merci beaucoup.