Le 9 avril, GameWith <6552> a annoncé ses résultats financiers consolidés pour le troisième trimestre (juin à février) pour l'exercice se terminant en mai 2025, avec une baisse des ventes en raison d'une baisse des nouveaux titres et d'une baisse des ventes dans le secteur des médias en raison de l'impact de la baisse des prix publicitaires.
De plus, en raison des investissements agressifs dans le domaine NFT et de l'activité de ligne de fibre optique pour les sports électroniques, chaque élément de profit a été enregistré dans un déficit.
Ventes: 2,526 milliards de yens (en baisse de 6,5% par rapport à la même période l'année dernière)
Une perte de 217 millions de yens (un bénéfice de 114 millions de yens au cours de la même période l'an dernier)
Une perte de 219 millions de yens (un bénéfice de 91 millions de yens)
Un déficit de 249 millions de yens en bénéfice net et perte (un déficit de 272 millions de yens la même année)
La situation par segment est la suivante:
① Ventes commerciales des médias: 1,533 milliard de yens (en baisse de 12,3% par rapport à la même période l'an dernier), bénéfice d'exploitation: 441 millions de yens (en baisse de 39,3% par rapport à la même période l'année dernière)
Le nombre de pages vues a diminué en raison du manque de versions de grands titres, et le prix unitaire des pages vues a chuté en raison de la détérioration des conditions du marché de la publicité, ce qui a affecté les revenus de la publicité médiatique. En ce qui concerne la publicité médiatique, les principales activités de l'entreprise sont confrontées à une baisse du potentiel de croissance malgré ses principales activités, elle investit donc les ressources et travaille à améliorer sa priorité absolue. Plus précisément, la société vise à se reproduire en augmentant le nombre de pages vues en raison d'une augmentation du nombre de sites de jeu en cours de lancement et de mesures pour améliorer le prix unitaire des pages vues.
En ce qui concerne les mesures visant à améliorer le prix de l'unité PV, les mesures d'optimisation de l'espace publicitaire ont produit de bons résultats et la tendance est sur une tendance de récupération au troisième trimestre. En ce qui concerne les revenus des «solutions multimédias», les ventes sont restées malgré la baisse de la tendance des nouveaux titres, principalement des jeux mobiles.
② Ventes commerciales de sports électroniques et de divertissement: 565 millions de yens (en baisse de 17,3% sur un an) et un bénéfice d'exploitation de 183 millions de yens (diminution de 174 millions de yens)
Bien que les ventes aient diminué par rapport à la même période de l'année dernière en raison de la réduction de la gestion des créateurs et de l'impact du calendrier du changement de parrainage dans l'eSport, la dernière acquisition de nouveaux sponsors a progressé régulièrement.
En outre, la principale division vailorante des équipes esports qu'elle exploite est la seule équipe nationale à participer au tournoi officiel de l'intersaison "Valetorant Radiant Asia Invitational" qui s'est tenu à Chengdu, en Chine, et devrait bien performer à l'avenir, en battant des équipes de la ligue asiatique, qui a commencé en janvier 2025. Continuer à se concentrer sur ses efforts, dans l'espoir d'une croissance future.
③ATRES VENTES: 427 millions de yens (en hausse de 58,9% en glissement annuel) et bénéfice d'exploitation: 197 millions de yens (perte démocratique: 163 millions de yens dans la même période l'année dernière)
Le jeu NFT "Eggrypto", qui célèbre son 4.5e anniversaire, a vu ses téléchargements d'applications cumulatifs de plus de 2 millions, et les ventes ont augmenté par rapport à la même période l'année dernière en raison de la mise en œuvre continue d'événements de collaboration IP pour d'autres sociétés. L'entreprise Fiber Optic Line continue de promouvoir activement ses promotions pour attirer de nouveaux utilisateurs et a régulièrement gagné le nombre de candidats.
En ce qui concerne les prévisions de bénéfices consolidés pour l'exercice complet se terminant en mai 2025, les prévisions de plage suivantes restent inchangées par rapport aux prévisions précédentes.
Ventes: 3,5 milliards à 4 milliards de yens
Bénéfice d'exploitation de 200 millions de yens à 200 millions de yens excédentaires
Un déficit de 220 millions de yens à un excédent de 180 millions de yens
Un déficit de 250 millions de yens à un excédent de 150 millions de yens