Le règlement des ventes de Capcom, 3Q (décembre-décembre) est réduit de 16%, le revenu d'exploitation 35% diminue et les prévisions de performance complètes sont inchangées.

Capcom <9697> a annoncé un résultat financier consolidé pour le troisième trimestre (avril à décembre) au cours de l'exercice se terminant en mars 202, et le nombre de ventes d'activités de contenu numérique était de 30,53 millions, avec "Street Fighter 6", etc. Les ventes diminuent en raison de la baisse de 32,6 millions d'unités au cours de la même période de l'année précédente, qui a été publiée.

Ventes 88 853 millions de yens (en baisse de 16,3% d'année -NE-MEUX)
Revenu d'exploitation 31 milliards de yens (en baisse de 35,0%)
Revenu ordinaire 31417 millions de yens (en baisse de 36,5%)
Bénéfice final 23 666 millions de yens (en baisse de 33,4%)

Le statut de chaque segment est le suivant.

(1) Ventes commerciales de contenu numérique 58 534 millions de yens (en baisse de 28,1% an-surons), un bénéfice d'exploitation de 29 247 millions de yens (en baisse de 38,2%)
La version de package de "Dead Rising Deluxe Master" et "Marvel vs Capcom Fighting Collection: Arcade Classics" publiée en septembre de l'année dernière a été publiée en novembre, et en décembre, la nouvelle série "Biohazard" "Biohazard" pour Apple Terminals Hazard Re: 2] a été publié et a continué à fournir un solide soutien centré sur les fans de la série.

En outre, le titre de répétition est l'attente croissante de la dernière série, Monster Hunter Wils, qui sortira en février de cette année, et le Monster Hunter World: Ice Bone et Monster Hunter Rise se sont poursuivis. En outre, il a contribué à l'amélioration de la valeur de la marque du titre de la série, avec les ventes cumulatives de la série Monster Hunter sur le monde plus de 100 millions d'unités.

De plus, nous avons pris des mesures pour étendre la cognition IP par une promotion active et acquérir une nouvelle base de fans, et vendu principalement des titres de série tels que "Resident Evil Re: 4". En outre, nous avons continué à promouvoir la notoriété de la marque et à étendre le nombre d'utilisateurs en renforçant la coopération avec le déploiement E-Sports, le grand nouveau titre de la série principale publié au cours de l'exercice précédent.

En conséquence, le nombre d'unités vendues au cours de la période cumulative du troisième trimestre a diminué par rapport à la même période de l'année précédente, qui a publié "Street Fighter 6", etc., mais le nombre de titres répétés vendus était plus élevé que le La même période de l'année précédente et le plan annuel était prévu.

Le contenu mobile a continué à gagner la popularité de nombreux utilisateurs, y compris le "Monster Hunter Now", qui a commencé la distribution au cours de l'exercice précédent, a dépassé un total de 15 millions de téléchargements. De plus, le monstre Hunter Puzzle Isilu Island, qui a été lancé dans le monde en juin de l'année dernière, a réalisé 1 million de téléchargements.

(2) Installation d'amusement Ventes commerciales de 16 552 millions de yens (en hausse de 19,5%), revenus d'exploitation 2 258 millions de yens (en hausse de 45,9%)
En plus de la récupération de la demande entrante de Corona et de la récupération de la consommation de type Out -Lo-Go, le nombre de visiteurs du comportement de consommation de l'utilisateur est en train de changer, et le nombre de visiteurs a augmenté en raison de la gestion efficace des magasins de Les magasins existants et les effets de l'ouverture des magasins dans les nouvelles entreprises. En outre, il a promu la maximisation de l'appel en mettant en œuvre des événements dans de vrais magasins et la création de la synergie avec d'autres entreprises.

Au cours du troisième trimestre, en plus de l'ouverture d'une nouvelle section du "Plasccom Oyabe Store" (Toyama Prefecture) et du "Plasccom Ikebukuro Store" (Tokyo) en avril de l'année dernière, la société est populaire en novembre. Store Annex Marin Pia Kobe Store (Hyogo Prefecture), un magasin de produits de caractère, a ouvert 52 installations.

③ Équipement d'amusement Sales d'activité 10,242 millions de yens (en hausse de 27,7%), revenus d'exploitation de 5083 millions de yens (en hausse de 11,5%)
Dans un environnement où le marché de Pachislot coule régulièrement en raison d'un Smart Pachislot Ken, 5 000 unités de "Street Fighter contre Challenger" en juin dernier et 1 "Onimusha 3" en octobre. De plus, 19 000 unités de monstre Hunter Rise, qui ont fonctionné en novembre, ont contribué aux bénéfices. "Strike the Blood" libéré en mars de l'année dernière s'est poursuivi.

④ Autres ventes d'entreprises 3 524 millions de yens (en hausse de 22,6%), bénéfice d'exploitation de 250 millions de yens (en hausse de 94,8%)
En avril de l'année dernière, l'intégration de l'organisation de l'entreprise a accéléré la coopération entre l'activité E-Sports et Licence, et le système a été renforcé pour améliorer la valeur de la marque du titre de l'entreprise. Dans le cadre de ces systèmes, les sports E ont tenu le "Capcom Pro Tour 2024" en utilisant le titre populaire "Street Fighter 6" à partir de juin.

En outre, le match de la Ligue d'équipe "Street Fighter League: Pro-JP 2024" se tiendra en août, et le match de la Ligue d'équipe "Street Fighter League: Pro-US 2024" se déroulera en octobre. En outre, le tournoi final du Capcom Pro Tour 2024 "Capcom Cup 11" a été décidé d'être un prix gagnant de 1 million de dollars après la saison dernière, et chaque finale de la saison 2024 aura lieu à Ryogoku Kokugikan. .

De plus, "Rockman-Story Story-" a été distribué dans le monde entier dans la série animée d'Amazon Prime Video "Secret Level". En outre, il s'est concentré sur la visualisation des IP populaires et des titres populaires, tels que la promotion de divers événements et développement de collaboration selon le 20e anniversaire de la série "Monster Hunter".

Les prévisions de congestation pour l'année complète de l'exercice se terminant en mars 2025 sont les suivantes, comme suit.

En outre, la société prévoit de lancer un nouveau titre, Monster Hunter Wils, le 28 février, le 28 février.

Ventes 165 milliards de yens (en hausse de 8,3% d'année -NE-YEAR)
Revenu d'exploitation 64 milliards de yens (en hausse de 12,1%)
Revenu ordinaire 63 milliards de yens (en hausse de 6,0%)
Bénéfice final 46 milliards de yens (en hausse de 6,1%)