Jesu publie Japan Esports White Liper 2024, un annuaire de données pour l'industrie nationale de l'eSports. Expliquer le courant et les perspectives avec les dernières données

Le Japon Esports Union (JESU) a publié le 31 mars.

■ Explication de l'état actuel et des perspectives de l'industrie nationale des sports électroniques avec les dernières données.

Le marché des sports électroniques augmente également rapidement au Japon en raison de l'expansion mondiale de l'industrie du jeu. Ce livre est un annuaire de données qui explique les conditions du marché et les perspectives d'avenir au Japon sous divers angles sur la base des dernières données d'enquête. Nous présenterons des informations très précises aux hommes d'affaires qui sont engagés dans des sports électroniques en tant qu'entreprise.

■ Comprend diverses informations qui peuvent analyser le marché des sports électroniques sous plusieurs angles

Ce livre contient une variété d'informations qui permettent une analyse multiforme sur le marché des sports électroniques nationaux. Non seulement les dernières données de marché pour 2023, mais elle comprend également une multitude d'informations qui reflètent les dernières tendances, y compris l'analyse des conditions du marché à l'aide d'enquêtes sur les sociétés liées aux sports électroniques, les tendances des utilisateurs explorées par l'analyse X, ainsi que le statut des performances des sports électroniques, le statut de fonctionnement de l'équipe des sports électroniques, les tendances dans les zones locales et la couverture médiatique. Il contient également un grand nombre de contenus divers qui vous aideront à comprendre les perspectives de l'industrie, y compris les entretiens et les contributions avec des ministères connexes, des organisations internationales, des détenteurs de propriété intellectuelle et des acteurs professionnels de l'eSport.

<Table des matières>
Chapitre 1 Perspective (entretien / contribution)
・ Réaliser un nouvel engagement pour le soutien aux entreprises et aux étudiants via E-Sports (Toppan Inc., producteur exécutif Harada Kaori, projet Esports)
・ La définition et le fonctionnement des sports électroniques vus de la série Tekken (Yasuda Naoya, producteur principal, Bandai Namco Entertainment Co., Ltd.)
・ En examinant les possibilités des sports électroniques, nous espérons que ce sera un outil pour résoudre des problèmes à Yokohama City (Adachi Tetsuro, directeur du Yokohama City Lively Sports and Culture Bureau)
・ C'est parce que les sports électroniques sont difficiles à tirer le meilleur parti des caractéristiques de la région, et c'est qu'ils trouvent la continuité en collaboration avec les compétitions physiques (Sawada Hideyuki, Fukui Prefecture E-Sports Union, General Incorporated Association)
- La Corée investit stratégiquement dans la durabilité dans l'industrie des sports électroniques (Korea E-Sports Association / Président Youngman Kim)

Chapitre 2 Analyse du marché des sports électroniques
・ Données du marché des sports esports 2023 [Informations supplémentaires] Tendances du marché pour les jeux globaux en 2023
・ Liste des nouvelles liées aux sports électroniques (janvier 2022 à décembre 2024)
・ Explorer l'intérêt des utilisateurs grâce à l'analyse X

Chapitre 3 Recherche sur les entreprises connexes
・ Présentation des enquêtes sur les entreprises, les sociétés et l'organisation, et pointe pour noter
・ Général pour 2023
・ Perspectives pour 2024 et au-delà
・ Tendances locales
・ Base de données de succursale locale de Jesu

Chapitre 4: Le progrès de Jesu
・ Présentation du Japon E-Sports Union
・ L'histoire de l'établissement de l'Union du Japon E-Sports
・ Activités du Japon E-Sports Union (2018-2024)
・ Liste des tournois officiels par le Japon Esports Union

Chapitre 5 Annexe
・ Prix du Japon Esports
・ Tournois majeurs de sports électroniques
・ Conférences internationales majeures
・ Major-équipes et sponsors de sports électroniques

<Présentation de "Japan Esports White Liper 2024">
・ Prix: 99 000 yens (taxe / expédition incluse)
・ Date de sortie: lundi 31 mars 2025
・ Nombre de pages: 198 pages
・ Type de produit: fichier PDF (inclus sur le CD-ROM)
・ Publié par: Japan E-Sports Union, General Incorporated Association
・ Produit et vendu: Kadokawa ASCII Research Institute, Inc.