Apirits <4174> a publié une vidéo expliquant les résultats financiers pour l'année complète de janvier 2025. Les ventes ont augmenté de 6,9% de l'exercice précédent à 9 milliards de yens, et le bénéfice d'exploitation a chuté de 69,0% à 185 millions de yens. Le président Wada a souligné qu'en dépit de l'impact des cas non rentables dans le secteur des solutions Web, la société se remet actuellement au quatrième trimestre. L'autre entreprise, l'activité temporaire du développement des ressources humaines numériques, a continué de faire comme prévu, et l'activité de jeu en ligne a également réalisé de solides ventes grâce au transfert de Nogizaka Fractal.
En ce qui concerne les performances de l'exercice se terminant en janvier 2026, nous nous attendons à ce que les ventes augmentent de 16% par rapport à l'année précédente de 10,4 milliards de yens et que le bénéfice d'exploitation augmente de 229,0% par rapport à l'année précédente de 600 millions de yens. La société a également annoncé son intention de modifier sa politique de dividende et sa place sur un ratio de rendement total de 30% à un ratio de paiement de dividendes de 30%.
<Ce qui suit est une transcription (certaines expressions ont été modifiées pour le rendre plus facile à lire)>
Je m'appelle Wada, PDG d'Apirits Co., Ltd. Nous fournirons des résultats financiers en année pleine pour l'exercice se terminant en janvier 2025. Permettez-moi de vous donner une explication rapide de nos performances pour l'exercice se terminant en janvier 2025. Au cours de l'exercice se terminant en janvier 2025, les ventes étaient de 9 milliards de yen, une augmentation de 6,9% par rapport à l'année dernière. Le bénéfice d'exploitation a été atteint à 185 millions de yens. Bien que les ventes aient augmenté régulièrement par rapport à l'année dernière, depuis le bénéfice d'exploitation, nous avons créé des projets de solutions Web non rentables et les bénéfices ont été un peu raccourcis.
Ensuite, nous expliquerons les faits saillants de chaque entreprise. Le secteur des solutions Web est sur une tendance de récupération au quatrième trimestre à cause de la douleur de l'incident. Les ventes ont été les plus élevées du trimestre.
Ensuite, la main-d'œuvre temporaire du développement des ressources humaines numériques se poursuit également comme prévu. Enfin, dans le secteur des jeux en ligne, les ventes de titres transférées à l'opération sont solides, et nous atteignons les ventes les plus élevées.
Premièrement, en réponse aux prévisions de bénéfices annoncées à mi-parcours, les ventes ont été réalisées, et bien que le bénéfice d'exploitation ait été sur une tendance de reprise au quatrième trimestre depuis lors, l'impact des cas non rentables a été affecté au troisième et au début du quatrième trimestre et n'a pas été réalisé.
Il s'agit de tendances de vente trimestrielles. Au quatrième trimestre, nous avons atterri avec des ventes d'un peu plus de 2,5 milliards de yens. Récemment, les ventes trimestrielles sont passées de 2 milliards de yens à 2,1 milliards de yens, mais je pense que cela est enfin un peu plus élevé. En conséquence, nous pensons qu'un système a été créé pour viser 10 milliards de yens pour toute l'année à partir de la prochaine exercice.
Les coûts et les dépenses SG & A augmentent avec l'augmentation des ventes. En particulier, au quatrième trimestre, les coûts d'externalisation ont été temporairement augmentés en raison d'un nouveau cas de transfert d'opérations dans le secteur des jeux en ligne.
Ceci est la tendance du bénéfice d'exploitation. Le quatrième trimestre a pu échapper à l'impact des cas non rentables qui avaient été affectés par les premier, deuxième et troisième trimestres. Le bénéfice d'exploitation pour le quatrième trimestre était de 161 millions de yens et la marge de bénéfice d'exploitation était de 6,3%, se remettant à un niveau similaire à l'année précédente. Les tendances de l'EBITDA sont également sur une tendance de récupération en raison de l'amélioration des bénéfices.
Vient ensuite le bilan. Il n'y a pas eu d'augmentation ou de diminution significative par rapport au trimestre précédent.
Vient ensuite la tendance du nombre d'employés. À la fin du quatrième trimestre, le nombre de participants augmentait régulièrement à 805. Environ 60% de la composition des employés est dans la vingtaine.
Ensuite, nous expliquerons les performances de chaque segment. Premièrement, concernant le segment des solutions Web, les tendances de vente trimestrielles. Au quatrième trimestre, les ventes du segment des solutions Web ont atteint une barre des milliards. La reprise se poursuit depuis le troisième trimestre. Les sociétés de groupe qui ont rejoint les fusions et acquisitions augmentent également régulièrement, marquant la plus haute de tous les temps.
Tendances des coûts. Cela a réduit les coûts d'externalisation pour faire face à l'incident qui avait été entraîné jusqu'au troisième trimestre comme prévu. Cependant, les loyers et les coûts de main-d'œuvre ont augmenté en raison de la relocalisation du siège social.
En conséquence, le bénéfice d'exploitation pour le segment des solutions Web est toujours sur une tendance de récupération et n'a pas remis aux niveaux de l'an dernier, la marge bénéficiaire du segment pour le quatrième trimestre étant de 21,0%. Nous continuerons de viser des marges bénéficiaires de segment à 30%, ce qui était le niveau l'année dernière.
Ensuite, la tendance des prix des unités des clients moyens. L'équipe est sur une forte tendance de récupération, à partir du deuxième trimestre.
Ensuite, le statut de lead et de l'enquête. Cela continue également de croître. En particulier, nous constatons un nombre croissant de demandes de renseignements sur des projets à grande échelle qui montrent plus de 100 millions de transactions par an.
L'IA du générateur est un sujet populaire de nos jours, mais il y a un nombre croissant de projets de développement pour les systèmes qui les incluent. Nous utilisons l'IA de génération pour créer des FAQ, écrire et censurer automatiquement les avis.
Cela explique les résultats de l'activité d'emploi temporaire du développement des ressources humaines numériques. Tout d'abord, les tendances des ventes trimestrielles n'ont cessé de croître, avec 555 millions de yens au quatrième trimestre. En regardant la rupture, il y a eu une pénurie de personnel dans le segment du jeu, nous avons donc également déplacé le personnel de l'activité temporaire du développement des ressources humaines numériques vers le segment du jeu. En conséquence, les ventes de l'unité principale ont diminué et les ventes de sa filiale ont augmenté, ce qui a entraîné une croissance continue.
Vient ensuite la tendance du coût. À mesure que les ventes augmentent, les coûts ont également augmenté. En particulier, Wise a établi sa base de Fukuoka au quatrième trimestre. Nous avons embauché environ 10 nouveaux membres, ce qui a augmenté les coûts. C'est un investissement initial.
Les bénéfices ont été réduits en raison des investissements préalables des bases de départ, mais nous pensons que les bénéfices continueront d'augmenter à l'avenir alors qu'ils continuent de récupérer.
Ceci est une explication de l'entreprise de jeux en ligne. Tout d'abord, regardons les tendances de vente trimestrielles. Le quatrième trimestre s'est terminé à 985 millions de yens. En particulier, le projet de fonctionnement conjoint nouvellement lancé, «Nogizaka Fractal», a contribué à une augmentation significative des ventes.
En ce qui concerne le coût, les coûts d'externalisation ont également augmenté à mesure que nous avons lancé un nouveau fractal de Nogizaka. Comme pour les projets de transfert des opérations précédents, les coûts d'externalisation augmenteront immédiatement après le transfert, et les coûts d'externalisation auront tendance à diminuer à mesure que vous vous y habituez.
C'est une situation de profit. Au quatrième trimestre, de nouveaux projets d'exploitation conjoints ont commencé, et bien que les coûts d'externalisation augmentent et que les investissements fonctionnent, les ventes ont encore augmenté et ont augmenté au profit le plus élevé depuis l'inscription.
Nous expliquerons le pipeline de l'entreprise de jeux. Premièrement, en ce qui concerne le pipeline de développement, nous avons produit nos propres jeux de développement de jeux jusqu'à présent, mais nous les avons temporairement suspendus. Au lieu de cela, nous avons changé notre pipeline de développement parce que nous pensons que de nouveaux projets de collaboration avec d'autres sociétés pourraient potentiellement contribuer aux ventes plus robuste.
Ensuite, concernant le pipeline de gestion, "Nogizaka Fractal" sera géré conjointement à partir du quatrième trimestre.Ça commence. Ou, un projet a commencé en mars de cette année, sous forme de coopération de gestion et de développement. Nous pensons que cela contribuera aux ventes à partir du premier trimestre de cet exercice.
Ensuite, je voudrais expliquer mes prévisions de bénéfices et mes prévisions de dividendes pour l'exercice se terminant en janvier 2026. Premièrement, voici le moyen de réfléchir aux performances pour l'exercice se terminant en janvier 2026. Pour expliquer chaque entreprise, tout d'abord, l'environnement du marché reste en plein essor avec le mot-clé DX dans le commerce de la solution Web. Parmi ceux-ci, la société constate actuellement une augmentation des projets à grande échelle qui affichent plus de 100 millions de transactions par an.
Actuellement, il y a une légère pénurie de lignes de développement pour s'adapter à cela, et nous ne pouvons pas saisir toutes nos opportunités. La préoccupation concernant la situation des ventes en plein essor est que nous ne sommes pas en mesure de trouver une ligne de développement. Nous pensons que si nous augmentons ce montant, les ventes augmenteront régulièrement et nous continuons à créer un système de développement solide pour augmenter les ventes.
En ce qui concerne les projets d'emploi temporaires du développement des ressources humaines numériques, le monde fait face à une pénurie de ressources humaines numériques et les besoins du marché continuent d'être forts. En réponse à cela, nous nous concentrons sur l'éducation et la culture des gens sans expérience en ingénieurs en tant qu'ingénieurs. En particulier, nous prévoyons d'élargir nos efforts en nous concentrant sur l'éducation en ligne chez les sociétés de groupe Y, ou sur le lancement, l'embauche et l'éducation des bases locales.
Le troisième est l'entreprise de jeux en ligne. L'environnement de marché de l'entreprise de jeux en ligne n'est pas clair. Le marché des jeux de smartphone en particulier est actuellement à son apogée, les données du marché montrant que bien que la taille du marché soit légèrement plus petite, elle diminue d'année en année. Nous faisons donc un léger changement dans notre politique. Ce que nous pensons maintenant, c'est que le marché des tendances tendance, en particulier le marché des idoles, se concentrant sur les idoles, est très vivant, nous nous concentrons donc en ajoutant un peu de cette entreprise.
Nous avons également lancé un grand projet d'exploitation conjoint appelé "Nogizaka Fractal", et nous sommes une société de groupe opérant des sites de fan club, et nous prévoyons de le consolider dans ce segment.
Pour résumer ce que je viens de dire dans un diagramme, cela ressemble à ceci. Lors de la réorganisation des segments, nous prévoyons d'améliorer régulièrement nos performances au cours de l'exercice se terminant en janvier 2026.
Bien que les principaux sujets incluent le Web, le travail temporaire du développement des ressources humaines et les jeux en ligne, le Web continue de se concentrer sur de grands projets de consultation SI alors que le marché est en plein essor. Ensuite, le projet Dispatch de développement des ressources humaines se concentrera sur la répartition dans le domaine Web. L'activité de jeu en ligne élargira sa popularité avec des mots clés tels que «fandom». Ce segment est réorganisé d'une manière qui consolide le fonctionnement et le développement du site du fan club. Dans le cadre de cela, nous prévoyons de fusionner avec notre équipe de déménagement subsidiaire.
Il s'agit des prévisions de bénéfices pour l'exercice se terminant en janvier 2026. Les ventes devraient dépasser 10 milliards de yens, en hausse de 16% par rapport à l'année dernière. En ce qui concerne le bénéfice d'exploitation, il devrait atteindre un peu plus de 600 millions de yens s'il absorbe un peu le coût du déplacement du siège social. Au quatrième trimestre, le bénéfice d'exploitation indépendant a dépassé 15 000 yens, donc nous pensons que si nous le quadrupons, ce sera généralement le chiffre.
Le bénéfice d'exploitation est calculé comme je viens de le mentionner, mais au cours de l'exercice se terminant en janvier 2025, les marges bénéficiaires se détérioraient dans le segment des solutions Web. Nous prévoyons de travailler comme notre facteur clé numéro un pour construire une base de reproduction, par exemple en établissant une structure solide (y compris la prévention de la récidive).
Ensuite, le solde entre la première et la seconde moitié des prévisions de bénéfices. En termes d'équilibre, comme d'habitude, le second semestre est axé sur l'équilibre.
Ensuite, notre entreprise a établi un plan de gestion à moyen terme pour 2030 sous la vision 2030, mais c'est une différence entre ses prévisions de bénéfices. Le plan de gestion à moyen terme permet les ventes à 10,6 milliards de yens, et les prévisions de bénéfices sont de 10,4 milliards de yens. Nous prévoyons que les ventes resteront généralement conformes au plan de gestion à moyen terme.
Le bénéfice d'exploitation est fixé à un ratio de bénéfices d'exploitation de 8,0% pour l'exercice se terminant en janvier 2026, tandis que les prévisions de bénéfices actuelles sont de 5,8%. Comme il y a une lacune dans ce numéro en raison de problèmes au cours de l'exercice se terminant en janvier 2025, nous pensons que nous continuerons de renforcer notre structure et de nous rapprocher de nos plans originaux en 2026 et 2027.
Nous avons une prévision de dividende importante de 28 yens pour la première moitié de 14 yens et 14 yens pour le deuxième semestre de 2018. Jusqu'à présent, nous avons déménagé avec un objectif de 30% du rapport de rendement total, y compris les dividendes et l'acquisition de l'action de la trésorerie, mais à partir de maintenant, nous avons fixé un rapport de paiement de 30% par rapport à nos actionnaires afin d'augmenter légèrement le dividende, afin de retourner directement à nos actionnaires.
Ensuite, dans notre stratégie de croissance future et notre Vision 2030, nous visons à réaliser des ventes de 20 milliards de yens et un bénéfice d'exploitation de 2 milliards de yens au cours de l'exercice se terminant en janvier 2030. À cet égard, nous pensons que la culture de l'entreprise est également importante, et notre entreprise prend des mesures avec le mot clé "en faisant une académie de l'entreprise" afin de créer un environnement où "les gens et les affaires" peuvent continuer à se développer et à se développer.
En le transformant en école, nous créerons une communauté où nous pourrons grandir ensemble, construire ensemble et vivre ensemble, et nous travaillerons en tant que membre des ressources humaines nourricières pour créer des services solides et précieux et assurer une société solide et épanouissante.
Nos ressources humaines sont la source de la croissance. En le transformant en école, nous visons à créer un environnement où les employés peuvent apprendre dans la zone d'apprentissage optimale et travailler correctement. En particulier, notre entreprise exploite une entreprise qui a tendance à avoir des ventes par habitant et un nombre d'employés, et nous nous engageons à travailler étroitement dans les deux moyens d'augmenter nos ventes par habitant, de fournir des services plus précieux et d'augmenter le nombre d'employés.
Les fusions et acquisitions continueront d'être tenues. Afin de nous assurer que notre fusion et fusion-acquisition est effectuée de manière solide, nous réalisons plus d'une ou deux petites et moyennes acquisitions de taille moyenne par an, et nous pensons que nous développerons l'entreprise à travers ces totaux.
L'activité de jeu en ligne prend un tour légèrement différent vers cela, et nous prévoyons d'augmenter les ventes en prenant en charge les titres et en les exploitant conjointement avec d'autres sociétés.
Enfin, nous avons une politique pour retourner les actionnaires. À partir de ce moment, nous passons du ratio de rendement total au ratio de paiement des dividendes.