Le 13 mars, Gloe <9565> a annoncé ses résultats financiers consolidés pour le premier trimestre (novembre à janvier) pour l'exercice se terminant en octobre 2025, garantissant un bénéfice d'exploitation malgré une augmentation des coûts liés au développement des nouvelles entreprises et aux coûts d'avance associés à la déménagement du siège social.
Ventes: 653 millions de yens (en hausse de 9,3% par rapport à la même période l'année dernière)
Bénéfice d'exploitation de 1 million de yens (déficit de 4 millions de yens à la même période l'an dernier)
Bénéfice d'exploitation de 1 million de yens (6 millions de yens)
Un déficit de 3 millions de yens (un déficit de 22 millions de yens)
Le "Esports et le service d'événements", qui prévoit et gère les événements eSports, a augmenté le nombre de nouveaux projets qui utilisent des jeux et des sports esports en dehors des compétitions, y compris des événements de jeux officiels, ainsi que des événements organisés par des influenceurs, et ont reçu un large éventail de commandes, à la fois en ligne et hors ligne.
Les services d'agence, qui se concentrent sur le marketing d'influence, visent à se transformer en organisation commerciale de marketing et visent à étendre davantage son domaine d'activité tout en planifiant des produits dans le domaine du marketing à l'aide de jeux et de sports électroniques.
■ Les prévisions de bénéfices de l'année complète restent inchangées
Les prévisions de bénéfices consolidés pour l'exercice entièrement terminée en octobre 2025 sont les suivantes, sans aucun changement par rapport aux prévisions précédentes.
Ventes: 2,55 milliards de yens (en hausse de 12,8% par rapport à l'année précédente)
Bénéfice d'exploitation de 45 millions de yens
Le déficit de 45 millions de yens en bénéfice d'exploitation
Le déficit de 35 millions de yens, le profit final et la perte