Les résultats financiers consolidés de Mixi <2121> pour le troisième trimestre de l'exercice se terminant en mars 2025 (octobre à décembre 2022) ont montré que les ventes et le bénéfice ont augmenté à 41,532 milliards de yens (augmentation de 0,7% par rapport à la même période l'année dernière), le bénéfice d'exploitation de 8,282 milliards de yens (augmentation de 24,3%), bénéfice de 7,719 milliards de yens (74,8%. % augmentation).
・ Revenus: 41,532 milliards de yens (augmentation de 0,7%)
・ Bénéfice opérationnel: 8,282 milliards de yens (en hausse de 24,3% par rapport à l'année précédente)
・ Profit de commande: 7,719 milliards de yens (en hausse de 74,8% par rapport à l'année précédente)
・ Bénéfice final: 5,189 milliards de yens (en hausse de 114,7% par rapport à l'année précédente)
En ce qui concerne les ventes, bien que les ventes de l'activité de divertissement numérique (entreprise de divertissement numérique) et les entreprises de style de vie, qui exploitent «Monster Strike», ont diminué, l'entreprise sportive et les activités d'investissement ont augmenté et est restée globale.
En termes de profit, le bénéfice d'exploitation a augmenté en tant que BAIIA pour toutes les entreprises, principalement le divertissement numérique. Le bénéfice d'exploitation et les revenus de la finale ont augmenté de manière significative car il n'y avait pas d'équivalent à la déficience ou aux pertes de bonne volonté enregistrées au cours de la même période de l'année dernière ou de retrait.
L'activité sportive a grandi dans le segment. La croissance des revenus des billets pour les jets de chiba et les ventes de billets Tipstar a été ajoutée aux revenus de Lala Arena Tokyo-Bay, et les ventes ont augmenté de 20,8% à 10,157 milliards de yens. L'EBITDA est également devenu rentable d'un déficit de 395 millions de yens, 16 millions de yens l'année précédente.
▲ Le nombre total de participants de la ligue B1 a dépassé 1 million. Le FC Tokyo a brisé le plus grand nombre de visiteurs aux matchs à domicile la saison dernière pour la première fois en cinq ans.
L'activité de divertissement numérique, qui représente les revenus globaux les plus importants, a enregistré une baisse de 5,1% des revenus de la grève de Monster, mais l'EBITDA a augmenté de 14,0% à 12,303 milliards de yens. La raison de l'augmentation des bénéfices a été la réduction des coûts causée par le retrait de l'entreprise qui avait été déployée au cours de la même période l'an dernier.
La société s'était retirée de ses activités, qui étaient basées au cours de l'exercice précédent se terminant en mars 2024, visant à construire une "zone économique de la grève des monstres" en élargissant plusieurs titres de séries en utilisant la IP "Monster Strike", y compris "Tower of Sky" et "Mystery Records", mais les résultats n'étaient pas comme prévu et l'entreprise a été retirée. Cet exercice qu'il n'y avait pas d'équivalent à ce coût (Articles connexes)。
Les revenus de Monster Strike, le cœur de cette entreprise, ont dépassé les plans internes. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs ait diminué par rapport à la même période l'an dernier lorsque le 10e anniversaire a été mis en œuvre, les collaborations IP telles que la série Gundam et les quintuplés par excellence ont été forts et Arpu (prix par client) a augmenté.
De plus, les ventes dans le secteur du style de vie ont chuté de 3,1% à 5,942 milliards de yens, tandis que l'EBITDA a augmenté de 34,9% à 1,008 milliard de yens. Les ventes ont chuté en raison d'une lutte dans les services de cartes du Nouvel An, mais les bénéfices ont augmenté en raison de la réduction des coûts liés aux produits liés à la carte du Nouvel An et à l'augmentation des revenus des produits ciblés très rentables.
En même temps que l'annonce des résultats financiers, la société a révisé ses prévisions de bénéfices pour toute l'année de mars 2023 comme suit:
・ Revenus: 153 milliards de yens (prévisions précédentes de 147 milliards de yens)
・ Bénéfice opérationnel: 26,5 milliards de yens (18,5 milliards de yens)
・ Profit de commande: 25,5 milliards de yens (17,5 milliards de yens)
・ Bénéfice final: 17,5 milliards de yens (12 milliards de yens)
・ EPS: 252,65 yens (Identique à 170,67 yens)
[Taux de révision des prévisions précédentes]
・ Renus: augmentation de 4,0%
・ Bénéfice opérationnel: augmentation de 43,2%
・ Profit de commande: augmentation de 45,7%
・ Bénéfice supérieur: augmentation de 45,8%
[Comparaison avec les résultats de l'année précédente]
・ Renus: augmentation de 4,1%
・ Bénéfice opérationnel: augmentation de 12,7%
・ Profit de commande: augmenté de 32,9%
・ Profit de base: augmentation de 11,6%
En plus du fait que chaque entreprise du secteur du sport se portait bien, dépassant ses prévisions initiales, la société a également déclaré avoir enregistré des bénéfices de la vente d'actions Timey dans son entreprise d'investissement. L'activité de divertissement numérique a également augmenté les bénéfices en augmentant la rentabilité que prévu.