[Rapport financier] Les ventes de Doricom de 2,2 fois plus élevées en octobre-décembre 2022, devenant «Wizdaphne» rentable a «normalisé» et il y a place à la croissance avec les versions PC;


Les résultats financiers consolidés de DoriCom <3793> pour le troisième trimestre de l'exercice se terminant en mars 2025 (octobre à décembre 2024) ont réalisé une augmentation significative du bénéfice et un chiffre d'affaires rentable de 4,182 milliards de yens (en hausse et bénéfice final de 198 millions de yens (perte de 868 millions de yens au trimestre précédent).

・ Revenus: 4,182 milliards de yens (en hausse de 120,7% par rapport au trimestre précédent)
・ Bénéfice opérationnel: 288 millions de yens (perte enregistrée de 247 millions de yens la même année)
・ Profit de commande: 275 millions de yens (perte enregistrée de 265 millions de yens)
・ Bénéfice final: 198 millions de yens (perte enregistrée de 868 millions de yens)

■ Wizdaphne apporte une grande contribution même s'il n'est pas possible de fonctionner correctement

La nouvelle version, "Variants Wizardry Daphne," publiée le 15 octobre, a apporté une contribution significative, enregistrant des ventes de 2,16 milliards de yens en deux mois et demi, bien qu'il ne soit pas en mesure de "fonctionner adéquatement". En conséquence, la société dans son ensemble a connu une augmentation significative de 2,2 fois par rapport au trimestre précédent, et le bénéfice et la perte d'exploitation, qui ont continué à être en déficit au premier et au deuxième trimestre, se sont également transformés en bénéfice.

Contrairement à d'autres titres principaux, "Wizdaphne" est distribué en interne, il en coûte donc 30% des ventes en tant que frais de paiement pour le magasin, et les coûts incluent des investissements préalables tels que la publicité et les promotions au moment de la libération et les problèmes de lutte contre d'autres problèmes. Les deux étaient des facteurs qui ont entraîné une augmentation des coûts, mais les résultats ont été absorbés par le fort effet d'augmentation des ventes.

Le président Naito Yuki, qui a expliqué l'histoire de "avec Daphne", a déclaré, "c'est le résultat de l'incapacité de gérer adéquatement des opérations normales, comme l'ajout de nouveaux personnages et la tenue d'événements, car nous avons passé beaucoup de temps à faire face aux problèmes lorsque l'entreprise a été publiée et restructurant le support client.

Interrogé sur la raison de leur performance, il a répondu: "C'est probablement parce qu'ils sont en mesure de fournir exactement l'opposé des règles de réussite des jeux mobiles et de fournir une expérience unique." Normalement, les jeux mobiles sont ceux qui vous permettent de progresser sans stress, mais même si vous vérifiez les sites de stratégie et continuez, le jeu devient rapidement imparable, ce qui le rend plus difficile.

En raison de ce niveau de difficulté élevé, les utilisateurs sont devenus de plus en plus interagissants les uns avec les autres sur les réseaux sociaux, et le commentaire en direct sur YouTube devient apparemment plus excitant. La société analyse que même au milieu d'un haut niveau de bogues, la réputation de l'App Store est également fortement évaluée, ce qui est en grande partie dû à sa capacité à offrir une expérience unique.

En ce qui concerne les titres opérationnels existants, il existe des facteurs saisonniers, mais il serait resté faible pour le troisième trimestre. Le Devil Prince et la marionnette, qui a été publié au premier trimestre, a annoncé qu'il serait interrompu en tant que jeu, mais il est prévu qu'il continuera de se développer en tant que IP à l'avenir. 

▲ Le service de "The Devil Prince and the Puppet" a été décidé de se terminer, et tous les titres opérationnels ont été rentables.

■ Augmentation des ventes de publication et annonçant l'adaptation de leur propre travail dans un anime

L'activité de jeu se porte bien, mais l'activité de contenu, qui joue le rôle de la création de l'IP, augmente le nombre de romans et de bandes dessinées publiés, et les ventes se développent également en conséquence. Bien que la phase d'investissement se poursuit, le déficit s'est également réduit, contribuant à améliorer les revenus au troisième trimestre.

En octobre de l'année dernière, ils ont annoncé qu'ils pouvaient également faire des adaptations d'anime d'œuvres telles que «Eris's Holy Graal», «Blade & Bustard» et «Dragon Media». "Blade & Bastard" est basé sur la vision du monde de Wizardry. Ils ont déjà collaboré avec "Wizdaphne", mais si l'anime devient populaire à l'étranger, cela aura un impact plus positif sur le jeu que jamais.

De plus, les efforts pour aborder WEB3, Blockchain et l'IA ont également progressé par le divertissement et la technologie. La monnaie en jeu gérée dans les jeux de blockchain est la Colombie-Britannique, et a commencé à le gérer à Coincheck, un grand échange de crypto-monnaie au Japon, ce qui permet à plus de personnes d'acheter et de vendre. De plus, des initiatives d'IA axées sur le développement de jeux ont été réalisées en interne et la société a annoncé des ventes externes.

Le président Naito a résumé: "Nous essayons de passer d'une entreprise de jeux mobiles à une entreprise qui fournit du contenu de divertissement à l'échelle mondiale en fonction de l'IP et de la technologie, mais nous avons annoncé non seulement de nouveaux titres, mais également animé leur propre propriété intellectuelle, et nous nous rapprochons de ce que nous visons."

 

■ Perspectives du quatrième trimestre

La société s'attend à ce que ses résultats pour le quatrième trimestre de l'exercice se terminant en mars 2025 soit de 5,3 milliards de yens (en hausse de 10,2% en glissement annuel), un bénéfice d'exploitation de 526 millions de yens (en hausse de 82,6% en glissement anneau

・ Revenus: 5,3 milliards de yens (en hausse de 10,2% par rapport à l'année précédente)
・ Bénéfice opérationnel: 526 millions de yens (en hausse de 82,6% par rapport à l'année précédente)
・ Ordre Profit: 478 millions de yens (en hausse de 73,8% par rapport à l'année précédente)
・ Bénéfice final: 623 millions de yens (en hausse de 214,6% par rapport à l'année précédente)

Witdaphne, qui était l'acteur clé de la rentabilité du troisième trimestre, devrait augmenter davantage les ventes alors qu'il passait de la réponse aux problèmes au dernier trimestre à la phase de fonctionnement normale. Nous prévoyons également de le déployer sur Steam (PC) et renforcerons également nos promotions à l'étranger afin d'attirer des utilisateurs, y compris des utilisateurs étrangers.

Le président Naito a déclaré que "de nouveaux personnages et événements ont commencé à être ajoutés fin décembre, et le contenu principal," Naraku ", ne peut être ajouté que régulièrement, et il est désormais possible d'en faire une opération normale.C'est vrai ", a-t-il dit, dans l'attente des développements futurs de" Wizdaphne ", y compris la version du PC.

Le nouveau titre, "Disney Step", sortira également au Japon, en Corée, à Taiwan, Hong Kong et Macao ce trimestre. Il s'agit d'un jeu de chasse au trésor réel qui utilise Disney IP, et devrait sortir au printemps 2025 (officiellement publié le 3 mars). Cela devrait entraîner une augmentation des coûts publicitaires.

En ce qui concerne les prévisions de bénéfices, il y a certaines pièces que vous ne saurez pas avant de publier de nouveaux titres mobiles, et même s'il est extrêmement difficile de faire des prédictions raisonnables telles que le nombre d'utilisateurs acquis, les utilisateurs actifs et les ventes, le calcul était basé sur des chiffres et des informations actuellement disponibles.

▲ Nous avons également expliqué le développement de jeux de console et de jeux PC. L'initiative pilote aura probablement un impact limité sur les performances à court terme, mais nous aimerions faire attention à cela en tant qu'initiative à moyen à long terme.