Le 5 février, Bandai Namco Holdings <7832> a annoncé ses résultats financiers consolidés pour le troisième trimestre de l'exercice se terminant en mars 2025, avec des ventes de 955,663 milliards de yen (en hausse de 23,8% sur la même période l'année dernière), le bénéfice de 179,2333333 ans (en hausse de la même période l'année dernière), à partir de 185.413 Billion Yen (Up Is de la même année), exploitant le profit de 185.413 Billion Yen (en hausse de la même année), exploitant le bénéfice de 185.413 Billion Yen (Up Is Tommer Year), exploitant le profit de 185.413 Billion Yen (Up Is Soryery. année) et bénéfice final de 128,699 milliards de yens (en hausse de 113,1% par rapport à la même période l'an dernier). On dit qu'il a été le plus élevé de tous les temps.
・ Revenus: 955,663 milliards de yens (en hausse de 23,8% par rapport à l'année précédente)
・ Bénéfice opérationnel: 179,233 milliards de yens (en hausse de 129,0% par rapport à l'année précédente)
・ Profit de commande: 185 413 milliards de yens (en hausse de 106,9% par rapport à l'année précédente)
・ Bénéfice final: 128,699 milliards de yens (en hausse de 113,1% par rapport à l'année précédente)
La société a déclaré que ses entreprises de passe-temps numériques et jouets avaient considérablement augmenté en raison du succès de produits et services élevés, et que ses entreprises de production et d'attractions IP ont également bien performé, toutes les entreprises augmentant les revenus et les bénéfices par rapport à la même période l'année dernière.
Les résultats de fonctionnement de chaque segment sont les suivants:
■ Business numérique
Les ventes étaient de 357,023 milliards de yens (en hausse de 35,7% sur un an), et le bénéfice du segment était de 70,597 milliards de yens (en hausse de 4271,2% sur un an).
En termes de contenu réseau, les principaux titres d'application tels que la série "Dragon Ball" et "One Piece" ont continué à rester stables à la fois au niveau national et international grâce à des mesures continues destinées aux utilisateurs, et le nouveau titre d'application, "Gakuen Idolmaster", a fait un bon départ.
Dans les jeux à domicile, le contenu téléchargeable à grande échelle de "Elden Ring" "Elden Ring Shadow of the Erdtree" et le nouveau titre "Dragon Ball Sparking! Zero" étaient des succès dans le monde, et les ventes répétées de "Elden Ring" étaient fortes.
Dans le secteur numérique, en préparation du prochain plan à moyen terme, nous construirons un portefeuille de titre équilibré et optimal et renforcerons notre structure de développement, ainsi que pour développer des titres qui répondent aux attentes des fans, en mettant l'accent sur la qualité.
■ Business de passe-temps des jouets
Les ventes étaient de 464,187 milliards de yens (en hausse de 19,0% en glissement annuel) et le bénéfice du segment était de 97,618 milliards de yens (en hausse de 40,0% en glissement annuel).
Alors que la popularité de la propriété intellectuelle japonaise sur le marché mondial a augmenté en raison de la propagation de la distribution vidéo, les ventes ont continué d'être fortes car elles ont élargi leurs catégories d'expansion à la fois au niveau national et international, élargissant les points de contact par des événements réels et des magasins et renforcé leurs systèmes de production.
Plus précisément, les produits destinés à des groupes cibles élevés (adultes), tels que les modèles en plastique de la série Gundam et des chiffres de collection, se portaient bien grâce aux ventes, à la commercialisation et au renforcement des gammes de produits.
De plus, des produits de carte tels que les jeux de cartes à échanger de la série "One Piece" et "Dragon Ball", des jouets de capsule, de la confiserie et des produits alimentaires, etc., ont contribué à nos résultats commerciaux en élargissant notre gamme de produits, notre public cible et la région de déploiement, ainsi que pour renforcer nos points de contact avec les clients. Dans le secteur des loisirs de jouets, nous continuerons d'étendre notre expansion mondiale et de renforcer notre système de production et notre réseau de vente qui soutiennent l'expansion.
■ Business de production IP
Les ventes étaient de 60 973 milliards de yens (en hausse de 9,7% sur un an), et le bénéfice des segments était de 9 424 milliards de yens (en hausse de 38,6% sur un an).
Revenus au box-office pour le costume mobile Gundam SeedFreedom, la sortie numéro un de la série Gundam dans l'histoire, et les nouvelles œuvres de théâtre de Blue Rock ont contribué à ses résultats. De plus, l'expansion mondiale, la distribution vidéo et les licences, y compris la série Gundam, Blue Rock, The Love Live! En outre, en raison de la hausse de la demande de divertissement réelle, des événements en direct et des ventes de packages vidéo connexes étaient en plein essor. Dans le secteur de la production IP, nous continuerons de renforcer la création d'une IP de haute qualité, qui deviendra le cœur de notre stratégie d'axe IP à travers la vidéo et la musique.
■ Business d'amusement
Les ventes étaient de 104,764 milliards de yens (en hausse de 18,6% en glissement annuel) et le bénéfice du segment était de 8,141 milliards de yens (en hausse de 7,7% en glissement annuel).
Dans l'entreprise d'amusement, les ventes d'installations d'amusement nationales dans des emplacements à magasins comparables ont atteint 106,9%.
De plus, les installations et les installations d'activités uniques de Bandai Namco, qui sont liées aux produits et services des groupes tels que le magasin Bandai Namco Cross et le grand magasin de Gashapon, se portaient bien. Dans les jeux commerciaux, les ventes de nouveaux produits et d'équipement standard sont restées stables.
Dans le secteur d'amusement, nous renforcerons davantage le rôle des points de contact entre les produits et services du groupe et les ventilateurs, et continuerons de travailler à l'amélioration de l'efficacité, en tenant compte des changements dans l'environnement extérieur tels que la hausse des prix du carburant.
■ Autres entreprises
Les ventes étaient de 27 262 milliards de yens (en hausse de 11,0% en glissement annuel) et le bénéfice des segments était de 2 097 milliards de yens (en hausse de 65,4% en glissement annuel).
Il se compose de sociétés qui effectuent une logistique et d'autres opérations de gestion pour les sociétés de groupe et s'engage à une gestion efficace de ces opérations liées au soutien de groupe.
■ Résultats Prévisions pour l'exercice se terminant en mars 2025
La société prévoit ses résultats pour l'exercice se terminant en mars 2025: ventes de 1,23 billion de yen (en hausse de 17,1% par rapport à l'exercice précédent), bénéfice d'exploitation de 180 milliards de yens (en hausse de 79,5% par rapport à l'exercice précédent), bénéfice final de 128 milliards de yens (plus 5,65 yens. Le ratio des prix-bénéfice est de 19,9 fois.
・ Revenus: 1,23 billion de yens (en hausse de 17,1% sur un an)
・ Bénéfice opérationnel: 180 milliards de yens (en hausse de 98,5% par rapport à l'année précédente)
・ Profit de commande: 187 milliards de yens (en hausse de 79,5% par rapport à l'année précédente)
・ Bénéfice final: 128 milliards de yens (en hausse de 26,1% sur un an)
・ EPS: 195,65 yens
[Taux de progrès pour les plans d'années à l'année]
・ Renus: 77,7%
・ Bénéfice opérationnel: 99,6%
・ Profit de commande: 99,2%
・ Bénéfice final: 100,5%