Hiroki Naito, président de DoriCom <3793>, a révélé que les ventes de "Variants Wizardry Daphne" étaient de 2,16 milliards de yens au troisième trimestre de la briefing des résultats financiers en ligne en ligne (30 janvier). Le titre a commencé le service le 15 octobre 2024 et a été exploité pendant environ deux mois et demi, mais a été plus que prévu.
Le président Naito a déclaré: "Beaucoup de problèmes se sont produits dès le début de la version, ont reporté l'ajout des personnages attendus à l'origine et la tenue d'événements, donnant la priorité à la réponse aux bogues et à la reconstruction du support client, et j'ai passé beaucoup de temps. J'ai commenté . J'ai pu progresser progressivement des opérations normales à partir de fin décembre, mais de cette manière, j'ai enregistré plus de ventes que prévu.
Dès le quatrième trimestre, en plus de l'ajout de personnages et d'événements, l'histoire principale "Naraku" sera ajoutée. "Nous nous attendons à ce que le fonctionnement normal ne soit pas possible, nous nous attendons donc à ce que les ventes augmentent en entrant un fonctionnement normal."
Interrogé sur la raison de bonnes performances, il a répondu: "Je suppose que c'est formidable de fournir un et unique qui est l'opposé des règles réussies des jeux mobiles." Normalement, le courant dominant des jeux mobiles qui peut se dérouler sans stress est le courant dominant, mais il est dit que le niveau de difficulté est élevé, comme l'échec immédiatement même si vous procédez lors de la vérification du site de capture.
En raison du niveau élevé de difficulté, les utilisateurs se produisent activement sur SNS, et le commentaire en direct de YouTube semble excitant. Il a analysé que le fait que l'App Store a été fortement évalué, même en cas fréquent, est qu'il a une grande réputation.
À l'avenir, nous prévoyons de le distribuer pour Steam. On s'attend à ce que le coût de promotion soit prévu car le marché à l'étranger sera le principal, mais il y a de nombreux joueurs de base qui fonctionneront soigneusement, ils attendent également avec impatience Naito.
Les réalisations de Doricom se sont considérablement améliorées. Malgré le manque d'opérations, l'entreprise au troisième trimestre a augmenté de 120,6% par rapport au trimestre précédent à 4 182 millions de yens, et le bénéfice d'exploitation a été considérablement augmenté à une augmentation significative des ventes et d'un excédent de changement. Au quatrième trimestre, avec la transition vers un "fonctionnement normal", les ventes devraient augmenter davantage, 5,3 milliards de yens et un revenu d'exploitation de 526 millions de yens.
Il recherche également une coopération avec le département de l'édition, comme annoncer une collaboration avec le fantasme sombre "Blade & Bastard" dans la vision mondiale de "Wizardry". "Blade & Bastard" a été décidé d'animer, et "Wizardry" en tant que IP est susceptible de briller encore plus. À Doricom, le passage d'une entreprise de jeux mobiles à une entreprise de propriété intellectuelle de contenu progresse régulièrement.