Le 14 janvier, Tenda <4198> a annoncé ses résultats financiers consolidés pour le deuxième trimestre (juin à novembre) pour l'exercice se terminant en mai 2025, réalisant une augmentation significative des revenus et des bénéfices, grâce à la croissance des entreprises existantes ainsi qu'aux effets de la M&Al réalisée au cours de l'exercice précédent.
Ventes: 2,871 millions de yens (augmentation de 30,8% par rapport à la même période l'année dernière)
Bénéfice d'exploitation: 306 millions de yens (en hausse de 26,3% sur un an)
Bénéfice d'exploitation: 317 millions de yens (en hausse de 30,5% par rapport à l'année précédente)
Bénéfice final: 223 millions de yens (en hausse de 97,1% sur un an)
Le statut de chaque segment est le suivant:
①DX Solutions Ventes commerciales: 1,941 milliard de yens (en hausse de 25,2% par rapport à la même période l'an dernier), bénéfice du segment: 513 millions de yens (en hausse de 41,2% par rapport à la même période l'année dernière)
Bien qu'il y ait eu une panne de pointe de projets à grande échelle qui se sont poursuivis depuis l'exercice précédent, les bénéfices des ventes et des segments ont continué d'être forts car ils ont continué à acquérir de nouvelles commandes, principalement des clients existants. En plus de cela, en tant que nouvelle initiative, nous avons fourni une nouvelle valeur à nos clients en continuant à recevoir des commandes pour les éléments techniques périphériques de l'IA.
②Techwise consulter les ventes d'activités: 422 millions de yens (baisse de 1,1% par rapport à l'année précédente), bénéfice du segment: 113 millions de yens (baisse de 2,3% par rapport à l'année précédente)
Nous avons continué à nous concentrer sur les efforts de marketing numérique depuis cet exercice. En outre, à la suite de la Division des affaires de la technologie, qui promeut ce projet, et I-TechCentre, la division R&D, entreprenant des réformes structurelles pour garantir que la planification et le développement des produits peuvent être effectués en une seule fois, les coûts d'investissement à l'avance tels que le développement et les coûts de main-d'œuvre ont été engagés.
③Games Contenu Ventes commerciales: 493 millions de ¥ (en hausse de 127,2% en glissement annuel);
En plus des progrès réguliers dans la fourniture de services à Yamada Game, une plate-forme de jeu exploitée par Yamada Denki, les ventes étaient plus élevées que la même période l'année dernière, grâce à l'acquisition de nouveaux projets de développement de contrats chez Skyarts et à l'acquisition de projets sur le marché du contenu vidéo. Pendant ce temps, les bénéfices des segments sont tombés en dessous de la même période l'année dernière en raison du recrutement de personnel spécialisé nécessaire pour exploiter les entreprises de Skyarts, qui étaient devenues une filiale consolidée au cours de l'exercice précédent, et l'augmentation temporaire des coûts de main-d'œuvre impliqués dans le processus d'intégration avec les organisations existantes.
Cependant, nous nous attendons à voir plus de rentabilité et de synergie augmenter après le prochain exercice, lorsque le processus d'intégration sera terminé. En particulier, la société prévoit d'utiliser la technologie VFX / Effect, qui est la force de l'entreprise acquise, pour accélérer la valeur combinée avec les entreprises existantes. De plus, nous avons déjà commencé des mesures pour améliorer l'efficacité des entreprises dans le but de réduire les coûts de gestion intégrés, et progresse régulièrement avec les efforts pour restaurer la rentabilité.
Les prévisions de bénéfices consolidés pour l'exercice en mai fin 2025 sont les suivantes, sans aucun changement par rapport aux prévisions précédentes.
Ventes: 6 milliards de yens (en hausse de 15,9% par rapport à l'année précédente)
Bénéfice d'exploitation: 700 millions de yens (en hausse de 28,2% par rapport à l'année précédente)
Bénéfice d'exploitation: 700 millions de yens (en hausse de 27,9% sur un an)
Bénéfice final: 400 millions de yens (en hausse de 17,3% sur un an)