Les résultats financiers intérimaires de Cyberstep en novembre ont augmenté le déficit de la perte d'exploitation de 1,124 milliard de yens, avec une augmentation du déficit de 909 millions de yens à la même période l'an dernier.

Le 14 janvier, Cyberstep <3810> a annoncé ses résultats financiers consolidés pour le deuxième trimestre de l'exercice se terminant en mai 2025, avec des ventes de 1,286 milliard de yens (en baisse de 13,9% par rapport à la même période l'année dernière) et une perte de 124 milliards de yens de 1,124 milliard Yen (perte de 909 millions de yens a été enregistré au cours de la même période l'an dernier), une perte d'exploitation de 1,194 milliard de yens (perte de 901 millions de yens a été enregistrée au cours de la même période l'année dernière), perte finale de 801 millions de yens (perte de 848 millions Yen a été enregistré dans la même période l'année dernière) (enregistré).

・ Revenus: 1,286 milliard de yens (en baisse de 13,9% par rapport à l'année précédente)
・ Perte opérationnelle: 1,124 milliard de yens (perte enregistrée de 909 millions de yens)
・ Perte de commande: 1,194 milliard de yens (perte enregistrée de 901 millions de yens)
・ Dernière perte: 801 millions de yens (perte enregistrée de 848 millions de yens)

En termes de ventes, bien que l'entreprise promeut régulièrement son activité de marchandisage, il est prévu qu'il prenne une certaine période de temps pour qu'il soit en vigueur sur les ventes et les bénéfices. En ce qui concerne les titres existants, nous avons promu des promotions et de nouveaux contenus visant à améliorer les taux d'utilisation et de continuation, principalement «Treva», mais l'effet sur les revenus a été inférieur à celle prévu. Profits dès que possible en mettant à jour et en élargissant divers contenus.

En termes de coût, nous avons mis en œuvre des mesures pour réduire les coûts dans l'entreprise, en nous concentrant sur l'examen des coûts de fonctionnement et de développement pour les titres existants et les nouveaux titres.

Les résultats de fonctionnement de chaque segment sont les suivants:

(Business de jeux en ligne)
L'activité de jeu en ligne est principalement une entreprise qui exploite «Treba». Dans l'activité de jeu en ligne, les ventes de clients externes étaient de 1,143 milliard de yens (en baisse de 20,2% par rapport à la même période l'an dernier), et la perte de segments était de 230 millions de yens (perte de segments de 383 millions de yens au cours de la même période l'année dernière).

(Business de divertissement)
L'activité de divertissement est principalement une entreprise de production audio et des acteurs de la voix. Dans le secteur du divertissement, les ventes de clients externes étaient de 143 millions de yens (en hausse de 128,0% en glissement annuel) et la perte de segments était de 547 millions de yens (perte de segment zéro).