Bonne année
Alors que nous entamons 2025, je voudrais saluer tout le monde.
L'année dernière a marqué le début du premier mandat de notre plan à moyen terme et a été une année de nombreux défis et changements. Grâce au soutien et à la coopération de tous, nous avons pu annoncer de nombreuses réalisations et de nouvelles initiatives.
Merci du fond du cœur.
En 2024, l’économie mondiale a maintenu une croissance régulière alors que l’inflation s’est atténuée, et l’économie japonaise a également connu une reprise progressive. De plus, dans le domaine sportif, Shohei Ohtani a réalisé un certain nombre de grandes réalisations avec les Dodgers de Los Angeles, comme réaliser un nombre sans précédent de 50 circuits et 50 buts volés et remporter le prix MVP pour la deuxième année consécutive. , j’ai été encouragé par leur succès.
En 2024, Sega XD a lancé le « jeu de stratégie et de rythme anglais 'Risdom'*1 », qui a été développé et exploité conjointement avec Benesse, et à ce jour, il est devenu un service où de nombreux utilisateurs peuvent apprendre en jouant. De plus, avec la coopération de Tokyo Metro, nous avons pu organiser le Tokyo Metro Mystery Solving « Rhysdom Quest : Reclaim Your Dreams with Alice ! » « Risdom » fêtera son premier anniversaire en mars de cette année. Nous continuerons d’élargir nos services pour soutenir l’apprentissage continu de nombreuses personnes.
*1 Site officiel de « Risdom » :https://risdom.benesse.co.jp/
De plus, nous avons créé une coentreprise avec Mizuho, Mizuho Pochette Co., Ltd., dans le but de créer la principale plateforme d'éducation financière et économique du Japon. Nous souhaitons combiner les vastes connaissances financières de Mizuho avec notre savoir-faire en matière de gamification, collaborer avec des écoles et des entreprises et étendre cette initiative en tant qu'initiative socialement significative.
À l'avenir, nous prévoyons de publier une application qui permettra aux parents et aux enfants de s'amuser en découvrant le rôle de l'argent et de l'économie, alors attendez-la avec impatience.
De plus, dans le cadre de nos recherches et vulgarisation de la gamification, nous avons mené une « Gamification Awareness Survey » en novembre dernier. L'enquête a révélé qu'environ 70 % des applications pour smartphone installées sont des « applications dormantes » qui ne sont pas utilisées, mais les opérateurs d'applications utilisent la gamification pour encourager les utilisateurs à continuer de les utiliser.
Nous publions beaucoup de connaissances en interne, mais dans le but d'améliorer et de populariser davantage la conception d'expériences grâce à la gamification, nous collaborons avec des professionnels de divers domaines pour mener des recherches et diffuser des informations. Nous prévoyons de lancer un institut de recherche (nom provisoire). cette année. Dans le cadre de ce concept d'institut de recherche, dans le domaine de l'éducation scolaire, nous prévoyons de collaborer avec l'Université Gakugei de Tokyo pour mener des recherches sur l'utilité de la gamification pour résoudre les problèmes rencontrés dans les milieux éducatifs.
À quoi ressemblera 2025 ?
L'année dernière, nous avions prédit que l'IA générative améliorerait ses performances et la qualité de ses résultats, et qu'une variété de services émergeraient. Cette année, cependant, nous prévoyons que les services basés sur l'IA générative amélioreront la productivité des entreprises et créeront de nouveaux modèles commerciaux. à la création. En outre, la cybersécurité devrait devenir plus importante et les mesures de lutte contre la désinformation et la protection des données seront renforcées.
Ces changements créeront de nouvelles opportunités de croissance, conduisant à des changements dans l'expérience client et à la création d'une nouvelle valeur d'expérience.
Par conséquent, dans SEGA 2025, nous prévoyons d'utiliser activement notre méthode unique de « Game Full Design » pour résoudre toutes sortes de problèmes.
À mesure que les expériences des clients évoluent de jour en jour et qu'une nouvelle valeur d'expérience est créée, nous pensons que « la conception d'expériences qui fait ressortir une motivation intrinsèque positive chez les gens », ce que propose la « conception ludique », sera de plus en plus nécessaire cette année, je pense. ce sera comme ça.
*2 Qu'est-ce que la « conception complète de jeu » : une approche de conception d'expérience qui résout des problèmes en utilisant les mécanismes de jeux et d'autres jeux qui « vous donnent envie de jouer » et « vous donnent envie de continuer à jouer » à travers motivation intrinsèque. (https://segaxd.co.jp/gamefuldesign/overview/ )
En utilisant notre « gamification » unique, que nous continuons à mettre à jour cette année, et notre « conception ludique », une conception d'expérience qui fait ressortir la motivation intrinsèque, nous mettons en œuvre le divertissement dans la société et résolvons les problèmes des entreprises et de la société. j'arrive.
Merci pour votre soutien continu à SEGA XD cette année.
SEGA XD Co., Ltd.
Administrateur représentatif, président, directeur général, chef de la direction
Hidetaka Tani