Nippon TV acquiert JCG, société liée aux sports électroniques, tirant ainsi parti des atouts des deux sociétés pour organiser des tournois et des événements de haute qualité et accélérer le secteur des sports électroniques.

Nippon Television a annoncé ce jour (5 septembre) l'acquisition de JCG, qui exploite une entreprise de production d'événements e-sportifs et fournit une plateforme de tournois en ligne. Grâce à cette acquisition, la société prévoit de se lancer pleinement dans la planification et la gestion de tournois et d'événements d'e-sport, accélérant ainsi l'expansion de son activité dans le domaine de l'e-sport.

■Objectif de filialisation et atouts créés
La société a lancé son activité d'e-sport en 2018 et a commencé à diffuser le programme d'e-sport « eGG », et a également travaillé sur divers tournois et événements d'e-sport, notamment en co-organisant « Pokemon Unite Koshien » avec Pokemon. En outre, elle exploite l'équipe professionnelle d'e-sport « AXIZ » par l'intermédiaire d'AX Entertainment, une filiale spécialisée dans l'e-sport.

Cette fois, JCG a un historique d'organisation de plus de 1 000 tournois d'esports par an en tant que l'un des plus grands fournisseurs d'esports au Japon, et possède des atouts tels qu'une expertise et un savoir-faire en matière de jeux, un système cloud de gestion de tournois unique et un studio de distribution de diffusion en direct. . Il y a.

En combinant cette force avec la force dont le groupe d'entreprises a fait preuve au fil des années dans la gestion et la diffusion de diverses compétitions sportives, l'entreprise sera en mesure d'héberger et de produire des compétitions et des événements d'e-sport d'une qualité encore plus élevée que jamais. espère accélérer l'expansion de son activité de tournois et d'événements dans le domaine de l'esport.

■Vers l'avenir de l'e-sport
Le marché de l'esport continue de croître d'année en année tout en élargissant sa base de fans, et certains prédisent que la taille du marché intérieur atteindra environ 18 milliards de yens d'ici 2025.
. En juin de cette année, le Comité International Olympique (CIO) a organisé pour la première fois les séries olympiques d'eSports à Singapour, et lors des 19es Jeux asiatiques (Hangzhou) qui se tiendront ce mois-ci, l'eSports sera considéré comme une épreuve officielle de remise de médailles pour pour la première fois, il a également été sous le feu des projecteurs dans le monde entier, avec la décision de l'inclure comme événement officiel pour la deuxième année consécutive aux XXes Jeux (Aichi/Nagoya) en 2026. Avec l’e-sport, qui attire l’attention non seulement du point de vue du divertissement numérique mais aussi du point de vue des sports réels, notre objectif est de créer et d’offrir la meilleure expérience émotionnelle au monde.


De l’Union japonaise des eSports « Livre blanc sur les eSports japonais 2022 »

■Commentaire d'Akira Ishizawa, directeur représentatif, président et directeur général, Nippon Television Network Corporation
Le groupe Nippon Television a fait de « l'accélération de la création de nouvelles entreprises » l'un des piliers de son « Plan de gestion à moyen terme 2022-2024 » et travaille activement à la création de nouvelles entreprises grâce à l'incubation interne et à l'investissement dans de nouveaux domaines d'activité à Masu. Nous travaillons sur l'esport depuis l'inauguration des équipes compétitives en 2018, et nous attendons beaucoup d'une nouvelle accélération avec la participation de JCG. Nous continuerons à travailler activement au développement de nouvelles activités de contenu pour la génération numérique, comme l'e-sport, qui ne sont pas liées au cadre de la diffusion télévisuelle existante.

■Commentaire de Daisuke Kobayashi, département des nouvelles affaires, bureau du président, Nippon Television Network Corporation (devant devenir président et directeur représentatif de JCG)
Nous sommes très heureux de pouvoir travailler avec JCG, société historique et représentative dans la gestion de tournois e-sportifs. En combinant l'expérience et le savoir-faire de JCG à travers de nombreux tournois d'e-sport, ainsi que ses atouts uniques tels que les systèmes et les studios de tournois, avec la puissance médiatique et les capacités de production de contenu de Nippon Television, nous accélérerons l'expansion des e-sports gérés par le groupe Nippon Television. Vous le pouvez. Grâce à cette initiative, nous ferons de notre mieux pour créer des sports électroniques qui suscitent l'enthousiasme et l'enthousiasme des fans d'e-sports, non seulement au Japon mais aussi dans le monde entier.

■Commentaire de Junichi Matsumoto, PDG de JCG Co., Ltd.

Je suis ravi de pouvoir franchir une nouvelle étape vers l’avenir de l’esport en tant que membre du Nippon Television Group, et je ressens un fort sentiment de responsabilité. Depuis que JCG a démarré ses activités en 2013, notre philosophie a été de continuer à offrir un endroit où les fans d'esports peuvent s'amuser, et tout en organisant plus de 1 000 tournois/événements d'esports par an, nous avons développé du personnel d'esports, développé des systèmes de gestion de tournois, et bien plus encore. Nous avons travaillé à la création d'une base pour cela, notamment en créant un studio de distribution. Grâce aux synergies entre ces atouts de JCG et les capacités médiatiques du Nippon Television Group, nous allons encore accélérer la croissance de l'activité e-sport et le développement de nouveaux services, offrant encore plus d'enthousiasme et de joie à nos fans et à nos communautés.