Les Esprits <4174> seront annoncés le 13 décembre janvier 2025. Résultats financiers consolidés annoncés pour le troisième trimestre cumulé, avec des ventes de 6 454 millions de yens (en hausse de 2,2 % sur un an), un résultat opérationnel de 23 millions de yens (en baisse de 94,7 % sur un an) et un résultat ordinaire de 19 millions de yens (en baisse de 95,6 %). % sur un an), la perte finale était de 57 millions de yens (contre un bénéfice de 271 millions de yens pour la même période l'année dernière).
・Ventes : 6 454 millions de yens (augmentation de 2,2 %)
・Revenu d'exploitation : 23 millions de yens (en baisse de 94,7 %)
・Bénéfice ordinaire : 19 millions de yens (en baisse de 95,6 %)
・Perte finale : 57 millions de yens (bénéfice de 271 millions de yens enregistré)
Même si l'incident dans l'activité Solutions Web s'est terminé en septembre, la société est toujours en processus de redressement, et en raison de l'augmentation des frais commerciaux, généraux et administratifs liés au déménagement du siège social et de l'enregistrement des dépenses liées au déménagement comme une perte extraordinaire, l'entreprise s'est retrouvée dans le rouge. On dit qu'elle est devenue.
[Ajouté à 18h44 le 13 décembre]
Les tendances des performances trimestrielles sont les suivantes.
■Métier de solutions Web
Les ventes se sont élevées à 2 498 millions de yens (en baisse de 6,1 % sur un an) et le bénéfice sectoriel à 221 millions de yens (en baisse de 72,6 % sur un an).
Des retards de livraison pour les grands projets qui persistaient depuis la fin du premier trimestre cumulé en septembre. Bien que la performance commerciale ait évolué vers une reprise depuis octobre, certains des effets de la baisse des acquisitions de nouveaux projets en raison d'un investissement important en personnel et du manque de ressources qui se sont produits jusqu'à la fin du projet se sont poursuivis, entraînant une baisse de la performance commerciale. été progressif. En outre, la performance commerciale des sociétés du groupe progresse régulièrement.
■Activité de répartition du développement des ressources humaines numériques
Les ventes se sont élevées à 1 627 millions de yens (en hausse de 14,4 % sur un an) et le bénéfice sectoriel à 133 millions de yens (en hausse de 70,3 % sur un an).
La demande de personnel numérique continue d'être forte au cours du troisième trimestre cumulé. En revanche, les ventes non consolidées de la société ont légèrement diminué par rapport au trimestre précédent en raison de changements de personnel dans un grand titre géré conjointement dans le secteur des jeux en ligne à partir de décembre. En outre, la performance commerciale des sociétés du groupe progresse régulièrement.
■Activité de jeux en ligne
Les ventes se sont élevées à 2 384 millions de yens (en hausse de 5,1 % sur un an) et le bénéfice sectoriel à 232 millions de yens (en hausse de 245,2 % sur un an).
Dans le secteur des jeux en ligne, parmi les titres dont la gestion a été transférée, nous avons organisé des événements anniversaires pour commémorer le 5e anniversaire du début du service de « Kemono Friends 3 » et « UNI'S ON AIR » en septembre. ventes. De plus, après le transfert des opérations, nous avons continué à améliorer l'efficacité de notre système d'exploitation et à externaliser la production en interne, ce qui a entraîné une tendance à la baisse des coûts. Grâce à la contribution de ces titres transférés, le bénéfice sectoriel du trimestre a été le plus élevé jamais enregistré.
En matière de développement et d'exploitation sous contrat, nous avons été engagés dans le développement, l'exploitation et la maintenance sous contrat, ainsi que dans l'exploitation conjointe de jeux développés par d'autres sociétés. Grâce au savoir-faire acquis grâce au développement de titres de jeux internes et de titres dont la gestion a été transférée, les commandes de développement de jeux auprès d'autres sociétés sont restées stables. De plus, en avril, il a participé à la gestion de « New Prince of Tennis RisingBeat » assuré par Bushiroad.
Parmi nos propres jeux, nous avons organisé un événement anniversaire pour commémorer le 6e anniversaire du lancement du service Goetia Cross en septembre. De plus, bien que nous ayons décidé de reporter la date de sortie du nouveau titre du jeu Shikihime Project en juillet, nous travaillons avec diligence pour le développer dans le but d'améliorer encore l'expérience et la qualité du jeu.
■Prévisions de performance pour l'exercice clos en janvier 2025
Les résultats commerciaux pour l'exercice clos en janvier 2025 comprennent des ventes de 9 milliards de yens (en hausse de 6,8 % par rapport à l'exercice précédent), un résultat d'exploitation de 301 millions de yens (une perte de 49,7 millions de yens a été enregistrée au cours de l'exercice précédent) et un résultat ordinaire. de 295 millions de yens (augmentation de 50,4% par rapport à l'exercice précédent). La société s'attend à un bénéfice final de 159 millions de yens (affichant une perte de 58,7 millions de yens) et un BPA de 38,63 yens. Le ratio cours/bénéfice est de 20,2 fois.
・Ventes : 9 milliards de yens (augmentation de 6,8 %)
・ Résultat opérationnel : 301 millions de yens (perte de 49,7 millions de yens enregistrée)
・Bénéfice ordinaire : 295 millions de yens (perte de 50,4 millions de yens enregistrée)
・Bénéfice final : 159 millions de yens (perte de 58,7 millions de yens enregistrée)
・EPS : 38,63 yens
Les progrès par rapport au plan ont été de 71,7% pour le chiffre d'affaires, de 7,6% pour le résultat opérationnel et de 6,4% pour le résultat courant.
・Ventes : 71,7 %
・Bénéfice d'exploitation : 7,6 %
・Bénéfice ordinaire : 6,4 %