Electronic Arts propose 23 nouveaux brevets gratuitement... Plug-in open source d'analyse de la sensibilité à la lumière « Les jeux devraient être appréciés par tout le monde »

Dans le cadre de ses efforts visant à aider davantage de personnes à profiter du jeu, Electronic Arts a annoncé qu'il céderait 23 nouveaux brevets dans le cadre du premier engagement en matière de brevets d'accessibilité du secteur. Cette initiative mettra gratuitement à la disposition d’autres développeurs des outils et des technologies d’accessibilité.

Les 23 brevets publiés coïncident avec la Journée internationale des personnes handicapées et incluent des améliorations de la technologie de génération et de reconnaissance vocale, ainsi que des applications dérivées de la technologie existante. Nous avons commencé à proposer la technologie d'analyse de sensibilité à la lumière « IRIS », qui était open source dans le cadre de la mise à jour de l'engagement de l'année dernière, en tant que plug-in pour Unreal Engine 5.

Cela permettra aux développeurs d'identifier et d'analyser en temps réel les images susceptibles d'affecter la sensibilité à la lumière lors de l'exécution d'un jeu.

Kerry Hopkins, vice-président principal des affaires mondiales chez EA
« Les jeux devraient être appréciés par tout le monde, et nos équipes, leaders du secteur, sont toujours à la recherche de nouvelles façons d'y parvenir. En partageant la technologie, nous pouvons éliminer les obstacles inattendus à l'accès. Nous visons à améliorer l'accessibilité et l'inclusivité pour les joueurs du monde entier. .»

Avec l’ajout de 23 brevets, le nombre total de brevets publiés a doublé depuis le début de l’engagement en 2021. Parmi les brevets ajoutés cette année, les six technologies nouvellement promises sont :

1. Reconnaissance vocale personnalisée intelligente : utilise le mappage de phonèmes individuels pour chaque utilisateur afin de tenir compte des différences de dialecte et de prononciation (y compris les troubles de la parole) et d'améliorer la précision de la reconnaissance vocale.
2. Générer un discours expressif à partir de données textuelles : génère un discours basé sur des données textuelles en fonction du style de parole souhaité et des attributs du locuteur.
3. Génération de voix qui imite la voix du joueur : à l'aide d'une petite quantité d'échantillons de données vocales, la voix du joueur est générée comme voix de l'avatar du jeu.
4. Vieillissement audio grâce à l'apprentissage automatique : ajustez l'audio d'entrée à la tranche d'âge souhaitée sans avoir besoin d'échantillons audio supplémentaires.
5. Changement de style musical basé sur les émotions : estime les émotions du joueur et ajuste automatiquement la bande sonore du jeu au style musical correspondant.
6. Sélection dynamique des fonctionnalités vocales sur les appareils clients : détecte et active automatiquement la technologie de reconnaissance vocale disponible sur l'appareil.

Ces technologies d'accessibilité ont le potentiel d'améliorer l'expérience de jeu des joueurs ayant des troubles de la parole et de ceux qui ont besoin d'aide pour s'exprimer verbalement. En tirant parti de ces technologies, la parole des joueurs sera reconnue et exprimée plus efficacement dans le jeu d'une manière qui reflète leur âge, leurs émotions, leur langue et leur style de parole.

L'engagement d'EA en matière de brevets d'accessibilité renforce encore l'engagement continu de l'entreprise en faveur de l'accessibilité. Le portail d'accessibilité d'EA est l'endroit où vous pouvez en savoir plus sur les fonctionnalités d'accessibilité des jeux, signaler des problèmes et suggérer des améliorations.

L'année dernière, EA a publié quatre brevets d'accessibilité et IRIS open source. La technologie analyse le contenu contenant des flashs et des modèles spatiaux en évolution rapide dès le début du développement, aidant ainsi à identifier les problèmes de sensibilité à la lumière. Dans le passé, nous avons publié "Fonttik", qui peut vérifier automatiquement la taille du texte et le rapport de contraste, et "Pin System", une technologie brevetée utilisée dans "Apex Legends", qui a reçu un large soutien de la part des utilisateurs.