Les résultats financiers du premier trimestre (juillet-septembre) de Bushiroad montrent une augmentation de 5 % des ventes et une diminution de 17 % du bénéfice d'exploitation. L'unité MD réalise des ventes record et affiche une performance initiale fluide.

  • Bushiroad <7803> a annoncé ses résultats financiers consolidés pour le premier trimestre (juillet à septembre) de l'exercice se terminant en juin 2025 le 14 novembre, et l'unité TCG et l'unité de divertissement en direct ont bien performé, et les revenus de l'unité MD ont augmenté à mesure que la société a atteint ses ventes les plus élevées.

    La raison pour laquelle le résultat ordinaire est négatif est qu'une perte de change de 655 millions de yens a été enregistrée comme dépenses hors exploitation.

    Ventes : 12 273 millions de yens (augmentation de 5,9 % par rapport à la même période de l'année dernière)
    Résultat opérationnel 510 millions de yens (en baisse de 17,8%)
    Déficit du revenu ordinaire de 6 millions de yens (contre un excédent de 770 millions de yens au cours de la même période l'année dernière)
    Bénéfice final : 59 millions de yens (en baisse de 80,2 % par rapport à la même période de l'année dernière)

    Le statut de chaque segment est le suivant.

  • ◆Activité de divertissement

  • Ventes : 10 767 millions de yens (en hausse de 8,8 % par rapport à la même période de l'année dernière), bénéfice sectoriel : 448 millions de yens (en hausse de 24,0 % par rapport à la même période de l'année dernière)

    ①Unité TCG (jeu de cartes à collectionner)
    Dans l’ensemble, les choses se sont bien passées. ``Cardfight !! Vanguard'' est une nouvelle série télévisée animée qui continue d'être bien accueillie comme lors de la saison précédente. De plus, le « hololive OFFICIAL CARD GAME » (planification et développement : couverture <5253>, coopération commerciale et opérationnelle : Bushiroad), dont le déploiement a commencé le 20 septembre, a eu une première réponse fluide.

    ②Unité de contenu
    Les ventes globales sont restées solides grâce à la clôture d'un jeu mobile et à la réduction du déficit. Le jeu de roman visuel « Shoujo☆Kageki Revue Starlight Stage Music Theater Harukanaru El Dorado » sorti le 8 août a reçu de nombreux éloges sur Steam et a connu un lancement initial fluide. De plus, le nom a été changé de Digital Content Unit à Content Unit dans le but de créer et de développer une propriété intellectuelle qui ne se limite pas aux jeux numériques.

    ③Unité de divertissement en direct
    Les ventes sont restées stables comme au trimestre précédent. Le 6e LIVE MyGO !!!!! « Found a Scenery, Tazuzate » s'est tenu au Musashino Forest Sports Plaza les 27 et 28 juillet, et de nombreuses personnes sont venues de l'étranger. L'événement en direct à Shanghai a également été bien accueilli et l'expansion à l'étranger s'est déroulée sans problème.

    ④Unité MD (merchandising)
    Les ventes ont été solides, principalement en raison de l'augmentation des ventes d'articles de caractère en Chine et d'une augmentation des événements de collaboration avec des magasins d'articles tant au niveau national qu'à l'étranger.

    ⑤Bloc d'annonces
    Il a continué à contribuer à l'expansion de l'activité globale du groupe à travers la gestion et la production d'événements et l'investissement dans le comité d'animation. De plus, Bushiroad Move était en charge de la distribution du film ``Stopuri the Movie : Hajimari no Monogatari ~Strawberry School Festival!!!~''.

  • ◆Entreprise sportive

  • Ventes 1 506 millions de yens (en baisse de 10,6 %), bénéfice sectoriel de 62 millions de yens (en baisse de 76,1 %)

    En ce qui concerne les unités sportives, les chiffres de fréquentation de la « New Japan Pro-Wrestling » et de « Stardom » sont restés faibles. « New Japan Pro-Wrestling » a organisé « Yamada Infratechnos Presents G1 CLIMAX 34 » et « Stardom » a organisé « 5★STAR GP 2024 ».

  • ■La prévision de résultat annuel reste inchangée

  • La prévision des résultats consolidés de l'activité pour l'ensemble de l'exercice clos en juin 2025 reste inchangée par rapport à la prévision précédente et se présente comme suit.

    Ventes : 49 milliards de yens (augmentation de 5,9 % par rapport à l'année précédente)
    Résultat opérationnel : 2 milliards de yens (augmentation de 126,6 %)
    Revenu ordinaire : 2 milliards de yens (augmentation de 5,4 %)
    Bénéfice final 1 milliard de yens (augmentation de 24,2 %)