[Entretien] Un retour sur l'année de l'équipe de développement et de gestion de Secret IPRI - déploiement simultané de deux armoires et les raisons pour lesquelles il est devenu le plus grand succès de l'histoire de la jolie série.

Le jeu d'attractions de Takara Tomy Arts "Secret IPRI", se porte bien. Cela fait un an depuis le début de l'opération en avril 2024, mais il a dépassé Pripara, le plus grand succès de l'histoire de la série. En plus de "Secret IPRI", qui met l'accent sur les expériences en direct liées à l'anime, il s'agissait d'une initiative inhabituelle de lancer simultanément "IPriverse", qui vous permet de vous entraîner et d'interagir avec vos propres personnages. Cette fois, nous avons interviewé Takara Tomy Arts et Shinsophia, qui était en charge du développement du jeu, et lui avons demandé de revenir sur la dernière année.

--:Merci beaucoup. Ainsi, lors de la récente présentation de "Secret Eye Pri Ring Edition" du président des arts de Takara Tomy, Kondo, m'a dit que "IPRI" avait dépassé "Pripara". Pourriez-vous revenir sur la gestion de l'année?

Takara Tomy Arts: Cet article était un sujet énorme. La jolie série est soutenue par de nombreux fans car il est contenu en cours depuis plus de 10 ans, mais je suis vraiment reconnaissant que beaucoup de gens soient devenus fans depuis "IPRI" de cette époque.

-: y avait-il une supposition qu'il allait aller à ce niveau avant même sa sortie?

Takara Tomy Arts: Il y avait probablement de nombreux aspects de cela que vous ne comprendrez que lorsque vous l'avez réellement mis dans le monde, mais j'ai travaillé sur une variété de choses avec tous nos affiliés pour élargir mon plaisir et ma conscience. Après le jeu précédent, Shinsophia a développé le jeu, et nous avons travaillé dur pour en faire un jeu amusant pour beaucoup de gens, donc je pense que les résultats sont arrivés à cela.

-: Je pense qu'il est très rare d'avoir une initiative de déployer deux armoires en même temps. La jolie série a également élargi la tranche d'âge des fans, et a-t-elle été développée avec les cibles divisées en fans existants et cibles pour enfants?

Takara Tomy Arts: L'image est qu'elles ne sont pas divisées en cibles telles que le groupe d'âge, mais plutôt qu'ils sont divisés en `` jouer ''. En d'autres termes, chaque armoire offre un autre type de jeu. En fait, même les petits enfants peuvent jouer avec "I Preverse", et l'armoire vous permet de l'apprécier en fonction du but du jeu.

-: Ils ne le divisent pas par des cibles, mais par le jeu et l'expérience. Je pense que c'est une initiative difficile de libérer deux armoires en même temps, mais quels sont les articles les plus populaires?

Takara Tomy Arts: Ce point est lié à ce que j'ai mentionné plus tôt, mais je pense que la bonne chose à ce sujet est que le plaisir que chacune des deux armoires fonctionne correctement et atteint le client. Je pense que le fait que "Secret Eye Pri" vous convient parfaitement, ce qui vous permet de profiter du jeu intuitif à l'aide de cartes. Ce point a été axé sur le réglage, notamment Shinsophia.

De plus, les cartes sont scintillantes et luxueuses, en utilisant du papier d'aluminium et de l'Holo, et sont bien reçues car elles sont de qualité que les clients souhaitent.

En ce qui concerne "je préversé", il est bien reçu pour sa création de "Mes personnages". Il semble que tout le monde apprécie le fait que vous pouvez créer votre personnage préféré et combiner des tenues et imprimer votre propre personnage, "Mes personnages", sur Priphoto, et l'obtenir.

Il semble également qu'ils montrent leurs propres "Mes personnages" dans le service Web My Characle Room, où ils se louent les personnages et les montrent sur les réseaux sociaux.

-: Il a peut-être été dit que le magasin avait quelque chose comme une session d'essai où vous pouviez jouer à l'avance avant la sortie, mais à quoi ressemblait la situation?

Takara Tomy Arts: C'est un événement pré-libération. Il a eu lieu fin mars 2022 dans le 94 magasins de la station IPRI à l'échelle nationale. Comme c'était un pré-événement, de nombreux enfants s'amusaient à jouer avec, mais il n'y avait pas beaucoup de cartes livrées, donc certains magasins se sont vendus rapidement. Cependant, nous avons reçu de bonnes critiques de clients qui ont joué.

-: Je pensais que lorsque je touchais les cartes, mais par rapport aux cartes TCG, les cartes sont rendues plus épaisses et plus solides.

Takara Tomy Arts:Oui. Comme cette carte est pour les enfants, elle doit être rendue un peu robuste, mais je pense qu'elle a été éjectée du logement et a une sensation agréable et douce.

-: Y a-t-il des choses que vous devriez faire attention ou voudriez-vous absolument faire avec ce genre de chose pendant la direction?

Takara Tomy Arts: Pas seulement la gestion, mais aussi la création de jeux, mais je pense qu'il est important pour tout le monde de l'apprécier. Nous apprécions que non seulement les enfants, mais aussi les parents qui n'ont jamais joué au jeu auparavant peuvent communiquer et profiter du jeu. Cela est vrai pour les jeux et pour les promotions également.

En outre, nous n'avons pas l'intention d'éliminer une profondeur, mais la valeur en valeur est simple et facile à comprendre. Il est assez difficile d'expliquer cela, mais je dirais que ce n'est pas trop pour la jeune génération, mais je garderai à l'esprit que ce n'est pas seulement superficiel en tant que jeu, mais plutôt qu'il est plus facile de communiquer et de comprendre après avoir augmenté la profondeur.

-: Nous avons parlé un peu de la communauté des utilisateurs et de la communication plus tôt, mais y a-t-il autre chose que vous faites?

Takara Tomy Arts: Comme je l'ai mentionné plus tôt, certains de nos efforts se font volontairement dans les magasins Game Center. Le magasin lui-même crée des décorations pour les supports de l'armoire et du caractère. Je pense que beaucoup de gens se réunissent pour voir cela et c'est devenu encore plus spécial.

-: Je sentais que le groupe Takara Tomy avait une forte coopération, mais comment était-ce?

Takara Tomy Arts: Nous travaillons ensemble non seulement sur Takara Tomy, mais aussi pour demander la coopération de nombreux partenaires, y compris des anime et des produits connexes. Takara Tomy utilise également ses forces dans le champ de jouets pour la commercialiser, et de nombreux titulaires de licence s'y sont intéressés, conduisant à l'excitation.

-: L'histoire est un peu différente, et j'ai pensé que les armoires étaient jouées plus que prévu, mais j'ai également vu quelques histoires de personnes ne pouvaient pas jouer parce que les cartes sont vendues. Comment était-ce réellement?

Takara Tomy Arts: Nous nous excusons pour les inconvénients causés à nos clients concernant le manque de cartes. Je pense qu'il y a eu des cas où les clients ont augmenté rapidement après des spectacles de jouets, des événements et diverses collaborations, et le nombre de clients a augmenté rapidement, ce qui rend la fourniture de la carte incapable de suivre. Nous n'avons pas changé les inconvénients causés à nos clients, nous allons donc le prendre au sérieux et vous répondre.

-: Avez-vous reçu des commentaires d'utilisateurs qui l'ont joué?

Takara Tomy Arts:Oui. Nous pouvons recevoir des opinions et des demandes des lieux d'événements et des demandes, mais nous avons compilé le meilleur et les choses qui doivent être améliorées en lisant les réactions du client lors d'événements et de magasins.

Nous effectuons également régulièrement des enquêtes pour nous renseigner directement sur les commentaires des clients pour voir à quoi ressemble la situation et quels points ils apprécient.

Nous recevons parfois une variété d'opinions dans les enquêtes gratuites et comprises, nous examinons donc également ces problèmes et discutons avec Shinsophia pour gérer la situation en modifiant les améliorations, telles que la facilité d'explications et les ajustements à la difficulté du jeu.

Shinsophe: C'est différent des commentaires, mais j'ai vraiment vérifié avant la sortie pour voir si les petits enfants peuvent tendre la main et profiter du jeu de rythme et des éléments de costume. Nous avons également fait beaucoup d'efforts pour vérifier l'équilibre pour voir si nous pouvions passer correctement. J'étais vraiment content de le voir en fait et en profitant.

De plus, lorsque j'ai exposé au "Toy Show" et au "Girls Comic Festival" l'été dernier, j'ai été vraiment ému par le nombre de personnes. À cette époque, cela ne faisait que trois ou quatre mois que "IPRI" a commencé, et j'étais vraiment satisfait de la réponse comme celle-ci.

Takara Tomy Arts: J'ai été surpris de l'incroyable ligne du "Toy Show". Comme c'était la première année de "IPRI", j'étais sceptique quant au type de réaction qu'ils auraient et combien de personnes pourraient venir, mais quand j'ai ouvert la porte, beaucoup de gens sont venus là-bas. Une ligne s'est formée autour du stand, mais c'était la première fois depuis Pripara. Il y avait des moments où nous n'avons pas pu faire les développements que nous voulions en raison de la pandémie Covid-19, mais quand nous avons vu la ligne au salon de jouets, j'ai senti que nous pouvions déclencher une nouvelle séries de jolies série d'une manière incroyable.

-: C'est une entreprise de cabinet, et l'impact de la pandémie Covid-19 était extrêmement grand, n'est-ce pas?

Takara Tomy Arts:Oui. Ce que nous faisions n'a pas changé, mais les magasins étaient fermés et les clients sortaient moins. Lors de la tenue d'événements, nous avons absolument dû prendre des mesures contre les maladies infectieuses, mais récemment, nous sommes devenus plus susceptibles de pouvoir participer à des événements et à d'autres événements.

-: L'élargissement des anime, des jeux et des jouets en même temps est un travail très difficile. Cela est particulièrement vrai lorsque deux armoires sont libérées en même temps. Même lorsque je couvre l'industrie, j'entends souvent des gens dire qu'ils prévoyaient de publier des jeux et des anime en même temps, mais quelque chose a été retardé et c'était une perte d'opportunité.

Takara Tomy Arts: Pour être honnête, je pense que c'est très difficile. Chaque projet prend une période différente du début à la fin, et il est extrêmement difficile de le lancer à l'unisson. Je pense que l'essentiel cette fois était que grâce à la coopération de tous, nous avons pu tout lancer en avril 2024. Quant au jeu, c'est grâce à Shinsophia.

Shinsophe: C'était difficile cette fois. C'était la première fois que je travaillais sur le développement de deux armoires en tant qu'équipe "IPRI". Cela semble un peu différent de la création de deux jeux sur une seule ligne, mais j'ai commencé par créer une image de chaque appareil, gameplay et expérience. Nous avons ajusté le développement tout en regardant la réaction du moniteur, et finalement, c'était une bonne idée de créer un réglage qui a été excité et des rafales, et je pense que nous avons pu le mettre dans le bon sens. J'étais un peu inquiet de la façon dont cela jouerait avec "I Preverse", mais j'étais heureux que les gens qui jouaient "Primaji" l'ont également apprécié.

Takara Tomy Arts: De plus, nous avons créé divers paramètres tels que la vision du monde et les personnages avec notre entreprise et Shinsophia, nous avons donc également prêté attention à le développer à nos partenaires dès que possible.

Shinsophe: La jolie série est un personnage original, et les matériaux du jeu sont les points source, vous pouvez donc commencer par faire le travail correctement. Nous avons également fait de notre mieux.

-: Même si vous essayez de créer un paramètre détaillé dans une œuvre originale, votre partenaire vous posera probablement des questions ou des confirmations inattendues. Je suis désolé pour les bases ici, mais je pense que les jeux d'armoires ont des méthodologies et des difficultés différentes des jeux de smartphone et des jeux de console, mais qu'en pensez-vous?

Takara Tomy Arts: La différence en tant que jeu est que vous pouvez jouer avec une armoire plus grande. La différence est que vous pouvez obtenir un fonctionnement physique et une expérience difficile à faire à la maison. Je pense que la joie des jeux d'attractions est que cela peut être une expérience spéciale si vous l'appréciez avec votre famille.

Je pense aussi que les cartes en mouvement physiquement à l'écran sont une expérience que les autres jeux ne permettent pas, et certains enfants ont réellement joué au chant et à la danse sur la chanson. En ce sens, nous aimerions offrir une expérience que vous ne pouvez pas faire à la maison.

Shinsophe:Je suis d'accord. Contrairement aux jeux, vous jouez à la maison, jouer à des jeux d'attractions est une sorte d'événement. S'il s'agit d'un moniteur, il y a probablement des gens qui pensent que leur maison est plus grande que le cabinet, et il y en a probablement qui jouent des jeux encore plus puissants. Je pense qu'il est important de fournir une expérience spéciale où vous pouvez aller dans un centre de jeu et jouer aujourd'hui.

Takara Tomy Arts:Je suis d'accord. Lors de mes jours de congé, j'ai commencé à profiter du plaisir d'aller à l'IPRI quand j'étais à la maison, et sur le chemin du retour, j'ai demandé à ma famille de rentrer chez moi, en disant des choses comme "Je m'amusais", "Je suis content d'avoir gagné une carte de mon personnage préféré" et "Je l'ai bien fait aujourd'hui", donc je pense que c'est une partie récompense pour nous aussi.

-: Quelles aspirations vous avez lors de votre entrée dans votre deuxième année.

Takara Tomy Arts: Concernant "Secret Eye-PRI", nous avons dirigé la série Ring au mois de notre deuxième année, et bien que nous apprécions la simplicité, la facilité de compréhension et les opérations intuitives que nous chérions au cours de notre première année, nous nous sommes également concentrés sur les aspects de production du "Buzzrium Change" qui a augmenté l'éclat et a ajouté une variété de variations. Nous espérons que vous pourrez prendre note de la production puissamment améliorée.

Shinsophe: "Buzzrium Change" et "Buzzrium Live" sont des performances spéciales que seuls ceux qui ont réussi à jouer le jeu peuvent vivre, mais nous les avons soigneusement créés dans l'espoir de montrer ce qui est le plus scintillant et étincelant pour nos enfants. J'espère que vous jouerez avec l'idée que votre vie deviendra scintillée et scintillée par la suite.

-: Est-ce une soi-disant fonctionnalité de tutoriel concernant Ireverse?

Takara Tomy Arts:Je suis d'accord. En gros, c'est comme un tutoriel, et l'un des personnages principaux, Hoshikawa Mitsuki, explique: "C'est ainsi que vous jouez ici."

Comme mentionné précédemment, le fait que l'anime et les jouets soient alignés est très difficile, mais je travaille dur, donc je continuerai à travailler dur la deuxième année. Cependant, je n'ai pas encore révélé grand-chose, mais je voudrais l'étendre dans une variété de zones, y compris des zones promotionnelles. Nous espérons que vous vous attendez également avec impatience.

Je pense que de nombreux clients, y compris les enfants, jouent avec nous. De plus, lorsque nous organisons des événements, de nombreuses personnes se réunissent. En particulier, lorsque les membres du Secret Aipri Club, qui sont actifs dans "Aipri Chubu", montez sur scène, les enfants se réunissent, et quand ils les voient danser sur scène, je pense que c'est génial qu'ils aient joué "AIPRI", et nous reconstituons notre énergie, donc nous sommes vraiment reconnaissants. Nous espérons continuer à offrir des expériences de jeu et des événements amusants à de nombreuses personnes, nous espérons donc que vous attendez avec impatience l'avenir.

© T-Arts / Syn Sophia / TV Tokyo / AP Comité de production