System Software Beta a annoncé aujourd'hui (17 avril) qu'il a publié le troisième Master Monster Introduction PV, "Introduction Chaos Attributes", pour son dernier jeu de simulation fantastique populaire, Master of Monsters SSB (Nintendo Switch / PS5 / PS4 / Windows11 / 10 / Stepam).
De plus, les nouvelles informations système concernant l'équipement et la formation de monstres ont été mises à jour sur le site officiel du Master of Monsters SSB.
■ 3e PV Présentation des maîtres monstres publiés
Le troisième PV introduisant Master Monsters, "Introduction to Chaos Attributs", a été publié. Le contenu transmet l'attrait des capacités du maître chaotique Isaac Midori et des monstres chaotiques.
▼ 3ème PV du maître monstre Introduction "L'attribut d'attribut du chaos"
■ Informations détaillées sur le système "Talisman"
◆ Talisman
Un talisman est un équipement soi-disant qui peut être donné (= équipé) à un monstre. Lorsque vous accordez un talisman à un monstre, vous pouvez obtenir divers effets, tels que le renforcement de certaines statistiques et la capacité de gérer une certaine magie. L'effet affecte le même monstre que l'ensemble, pas l'individu. Bien sûr, le même effet est également disponible pour les monstres qui ont été convoqués. Talisman n'a aucune restriction sur la course à équiper, et tous les monstres peuvent être équipés. Vous pouvez personnaliser librement les monstres en fonction de votre style de combat.
◆ Créer un talisman
Vous pouvez créer un talisman sélectionné en consommant le matériel spécifié. Le matériau tombe lorsque vous battez un monstre. Les matériaux de chute de monstres varient en fonction de la course. Si vous souhaitez obtenir des matériaux spécifiques, vous pouvez les collecter efficacement en battant des monstres de la race pertinente. Il existe 15 types de talismans qui peuvent être créés. Même s'il n'y a pas de matériel, il peut être obtenu en dépensant de l'argent et en l'achat.
◆ Les effets du talisman
Les effets de Talisman varient, tels que ceux qui augmentent des statistiques spécifiques telles que le pouvoir d'attaque, le pouvoir de défense, le taux de succès et le taux d'évasion, ainsi que ceux qui acquièrent la magie des attaques et de la guérison, et ceux qui augmentent la quantité de récupération. En déchiffrant le livre de la domination (arbre de compétences), vous pouvez également étendre le cadre de l'équipement du talisman.
Vous pouvez également combiner les effets. Les deux talismans deviendront de nouveaux pouvoirs pour les monstres et seront essentiels pour créer une variété de tactiques.
■ Informations détaillées sur l'introduction du système "Mémoire d'organisation"
◆ Compilé en mémoire
Ce travail a une «mémoire d'organisation» une fonctionnalité utile lors de l'invocation. Dans "Arrangement Memory", vous pouvez enregistrer un ensemble de monstres convoqués pour chaque attribut à l'avance, vous permettant d'invoquer les monstres en une seule opération. La gamme d'invocation et le nombre de monstres peuvent également être augmentées en «déchiffrant le livre de contrôle». De plus, lors de l'invocation de la «mémoire de l'organisation», la consommation de MP est légèrement réduite par rapport à l'invocation normale. Utilisons-nous activement.
◆ Formez vos monstres préférés!
Dans la mémoire de formation, vous pouvez enregistrer des monstres qui ont été convoqués. Créez une formation avec vos monstres préférés que vous avez nommés!
▼ Site Web officiel
https://www.ss-beta.co.jp/products/momsb/
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