Jouez à la critique de Cookie Run: Tower of Adventure juste avant sa sortie sous diverses perspectives ... une conception de jeu qui se concentre sur les nouveaux défis et la continuité des œuvres de la série.

Yostar publiera Cookie Run: Tower of Adventure, un nouveau jeu de smartphone de la série Cookie Run développée par Dev Sisters le 3 avril. Cookie Run: Tower of Adventure est le premier modèle 3D de la série, avec de jolis visuels de cookies.

Cette fois, j'ai essayé de jouer à ce jeu à l'avance juste avant sa sortie, donc je vais vous dire à quoi cela ressemble.

Il comprend la production et les gadgets, mais agréable avec des commandes intuitives

L'introduction du film d'ouverture au tutoriel s'est concentrée sur la production. Les mouvements et voix comiques des cookies sont abondants, vous offrant la dernière expérience de la qualité vidéo.

Le décor de ce film est la tour des sorcières. Les cookies sauvent leurs amis captifs et se dirigent vers le dernier étage de la tour.

Le jeu utilise un système de scène et vous progressez à travers chaque niveau en faisant face à des gadgets et à des ennemis. Les commandes sont des compétences de mouvement et d'attaque virtuelles, et sont ajustées pour permettre un fonctionnement en douceur même pour les joueurs qui ne connaissent pas le jeu d'action. Le comportement des cookies était léger et ne se sentait pas stressé pendant le jeu.

La conception de la carte était simple, mais il y avait aussi beaucoup de pièces amusantes à collectionner des pièces de monnaie et à porter de la gelée en cours de route, et il y avait aussi beaucoup d'éléments d'exploration. Chaque carte a des missions spécifiques et des récompenses spéciales peuvent être obtenues en les conquérir.

Les scènes du donjon ont des gadgets tels que les épines, le vent et les chutes, et il y a des occasions où des mouvements stratégiques sont nécessaires. En tant que joueur, la grande variété de configurations, y compris la scène Wave, spécialisée dans la défaite de Monster, est une grande chose.

Les batailles sont axées sur l'action et le temps de recharge de compétences est réglé pour être plus court, vous pouvez donc effectuer des mouvements à un rythme élevé. Les attaques de l'ennemi sont visuellement claires et il y a une bonne quantité de grâce à éviter, donc même les joueurs qui ne sont pas bons pour les jeux d'action peuvent en profiter.

Le développement rapide des batailles de boss est attrayant et vous pouvez profiter de batailles chauffées. Il existe de nombreuses variations d'attaque, et il y a des moments où vous vous concentrez sur l'évitement. Les modèles changent et les développements de bataille changent, donc même dans les longues batailles, il a été conçu pour vous ennuyer.

De plus, les rouleaux pour chaque cookie (attaquant, élémentor, supporter, etc.) sont clairement divisés, et il est nécessaire de créer une formation de parti intelligente.

● Attaquant: accumule efficacement les jauges d'élément tout en infligeant des dégâts.

● Elementor: Ajoutez des jauges d'élément aux monstres pour un support stratégique.

● Supporters: Vous pouvez soutenir vos alliés avec la guérison, le blindage, le polissage, etc.

En utilisant le système de frappe des éléments, vous pouvez accumuler les jauges d'élément que vous avez données aux monstres et infliger de puissants dégâts. La gamme de stratégies se développe et est un élément qui peut être utilisé dans le jeu coopératif.

En étant conscient des combinaisons et de la compatibilité des frappes élémentaires, l'équilibre peut être surmonté même pour les ennemis difficiles, et nous examinons également le développement et les éléments stratégiques.

La bataille des raids dans laquelle quatre joueurs travaillent ensemble pour vaincre le boss sont attrayants avec son développement passionnant. Il y a cinq niveaux de difficulté pour les boss, et il existe également des étapes de difficulté élevées pour les joueurs en toute confiance dans leurs compétences.

Les types de boss et les attributs recommandés changent chaque semaine, et les joueurs peuvent également profiter d'essais et d'erreurs. Les récompenses RAID comprennent des équipements et des articles précieux, et si vous remplissez certaines conditions, vous pouvez gagner des récompenses supplémentaires avec des effets spéciaux.

Il est équipé du système de passes de bataille récemment familier et a une large gamme de récompenses hebdomadaires et saisonnières. Les cookies ont des attributs et des types (type de décapage, type de barre oblique, type de magie, type de prise de vue, type de support) et peuvent être personnalisés tels que le changement d'équipement et le renforcement.

Chaque cookie a un paramètre vocal, qui élargit la gamme d'options en termes d'opérabilité et d'attrait visuel. Les joueurs peuvent choisir des cookies qui conviennent à leurs goûts et profitent d'un développement à long terme.

[Pour les gens de l'industrie] Conçu en mettant l'accent sur les nouveaux défis et la continuité que nous avons ressentis grâce à des revues.

La plus grande fonctionnalité que j'ai ressentie en jouant à ce jeu est qu'elle utilise une action 3D descendante, la première de la série. Il a montré un sentiment de détermination à rompre avec le «jeu de course», qui avait auparavant été principalement sur les opérations glissantes et à offrir une expérience de jeu plus immersive.

L'opération est simple, avec un mouvement virtuel sur les pads et l'activation des compétences, et il est également très opérationnel sur un smartphone. L'interface utilisateur est consolidée en bas de l'écran et est conçue pour être complétée avec juste un pouce, donnant un équilibre extrêmement élevé de visibilité et d'opérabilité.

Ce qui est particulièrement remarquable, c'est que si l'importance de l'intégration et du positionnement des compétences est importante, elle comprend également une fonction qui vise automatiquement à la cible de l'attaque (fonction automatique) et une flèche guide pour éviter de compromettre le tempo. Cela peut être considéré comme une considération intelligente pour la conception de l'équilibre, ce qui rend difficile pour les débutants de trébucher et laisser les joueurs avec des choix stratégiques.

Lorsque nous jouons à l'avance, nous avons pu découvrir plusieurs contenus, principalement dans le "mode histoire", mais il y a déjà pas mal de variations.

Mode de l'histoire: La structure combine l'exploration, la résolution du mystère et la bataille, ce qui en fait un type clair de scène facile à ennuyer.
Glass Labyrinth: une bataille très difficile basée sur le contenu final. La conception de difficulté mesure les résultats de paiement et de développement.
Raid Battle: Co-Op joue avec jusqu'à quatre personnes. Il est nécessaire de répondre aux gadgets et de diviser les rôles qui profitent des caractéristiques des cookies.
TOUR STRACK: Un élément de puzzle avec des gadgets Roguelike.

Ces groupes de contenu sont clairement conçus pour se différencier en «routines quotidiennes», «routines hebdomadaires» et «contenu final» au moment de la sortie, et essaient déjà d'avoir une structure qui peut résister à un fonctionnement continu.

La structure de l'histoire de "l'escalade de la tour et de sauver vos amis" va très bien avec des images de défilement vertical, et est compatible avec des vidéos de courte longueur sur les réseaux sociaux, ce qui permet de créer un sol où vous pouvez publier des vidéos de jeu sur les réseaux sociaux pour s'exciter.

D'autres éléments de formation sont largement divisés en trois axes: «cookies (caractères)», «équipement» et «artefacts» et le fait que chacun d'eux est différent dans le renforcement des méthodes et des lignes d'acquisition, qui sont directement liées à la structure de monétisation de ce jeu.

Cookies: principalement obtenus en gacha ou récompenses pour dégager l'histoire (choisie). Il y a un renforcement de chevauchement (★ Update) en utilisant la méthode des fragments.
ÉQUIPEMENT: BATTLE DROP + Synthèse Amélioration. Aucun changement d'apparence, spécialisé dans les performances.
Artefacts: Éléments de piratage et de slash très aléatoires et soigneusement sélectionnés. Il est similaire aux éléments d'optimisation PVE.De plus, la façon dont ils se battait change même avec le même caractère en fonction de la combinaison des effets de l'équipement et des caractéristiques passives, il semble donc qu'ils soient conscients de modèles qui ne sont pas entièrement dépendants de Gacha.

En conséquence, les fils de charge sont multi-mobilisés et peuvent être sélectionnés pour chaque base d'utilisateurs, et j'ai eu l'impression que cela a été conçu dans le but de permettre aux gens de jouer sur une base continue.

Une série ambitieuse qui a été contestée de fournir de nouvelles expériences tout en maintenant l'attrait du monde traditionnel.

Tout en maintenant l'attrait des cookies et des visions du monde destinées à la base de fans existante, Cookie Run: Tower of Adventure est également une œuvre ambitieuse parmi la série, avec sa nouvelle façon de jouer l'action 3D, et son attention est axée sur de nouvelles expériences et de nouveaux utilisateurs.

Il était intéressant de voir comment le jeu a pu continuer en tant que "titre opérationnel" par l'opérabilité, le développement et l'interface utilisateur / UX, et l'esprit de gestion à long terme a été ressenti.

Il est encore très bien fait pour le moment, et il semble qu'il sera possible de l'apprécier encore plus dans la gestion future, et les attentes sont élevées. Dans l'attente de la sortie officielle le 3 avril, si vous êtes intéressé, pourquoi ne pas essayer de le jouer?

■ "Cookie Run: Tower of Adventure"

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Formule X


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