La visée augmentera les frais de recherche et de développement pour l'exercice financière se terminant en décembre 2024 par 9,4%, 1,761 milliard de yens ... des développements tels que Liliste, Winhiro et Dunkro

Les dépenses de recherche et développement de la visée <3911> pour l'exercice se terminant en décembre 2024 étaient de 1,761 milliard de yens, soit une augmentation de 9,4% par rapport à la période précédente. Au cours de cette période, il a développé "2,5th Dimensional Temptation (Lilisa) Stage of Angels (Liliste)," "Legend of Galactic Heroes: Die Neue Saga", "Wind Breaker: The Heroes of Delinquents (Winhiro)" et "Est-ce mal de ramasser les filles dans un donjon? Battle Chronicle (Dunclo)".

Le système de production de jeux de l'entreprise adopte un système de projet, permettant une communication transversale et une prise de décision rapide, ainsi que des professionnels (planification, ingénieurs, concepteurs, gestion, etc.). Nous avons également un spécialiste de la recherche sur les jeux, qui analyse les jeux du monde entier, nouveaux et anciens, et les résultats se reflètent dans le développement et le fonctionnement du jeu.

Puisqu'il est difficile de décrire le plaisir du jeu comme des spécifications, la société estime qu'il est nécessaire d'appliquer une approche dans laquelle le jeu se déplace constamment, et de changer et d'améliorer le jeu tout en y jouant pendant le développement, et de mettre en œuvre un développement agile et un déploiement continu quotidien. Ceux-ci réduisent le risque de développer des jeux avec une faible valeur ajoutée.

En outre, l'ensemble technique requis pour le développement de jeux change considérablement, des changements à court terme tels que les changements de demande après le développement et après le lancement du service, à des changements à moyen à long terme dans la part de marché de la plate-forme et les tendances technologiques, de sorte qu'un système qui prend en charge un apprentissage rapide du code source existant et des nouvelles technologies est nécessaire.

En revanche, en incorporant des méthodes telles que l'examen du code et la programmation des paires, nous visons à partager le savoir-faire et les connaissances, l'amélioration de la vitesse d'éducation et l'augmentation de la flexibilité dans la dotation, la réduction du risque d'un système de compter sur des individus spécifiques.