Konami a publié le nombre d'identité Momotaro Dentetsu Education Edition pour dépasser 12 300 ... il sera disponible dans des établissements d'enseignement tels que les écoles gratuites à partir de ce printemps

Konami Digital Entertainment (Konami) a révélé que le nombre total d'ID émis pour la version du navigateur de "Momotaro Dentetsu Version Lite: Japan Is Fun! (Momotaro Dentetsu Version)" offerte gratuitement aux établissements d'enseignement scolaire a dépassé 12 300. En outre, il a annoncé qu'il élargirait le fournisseur de "Momotaro Dentetsu Education Edition" dans des établissements d'enseignement tels que les écoles gratuites à partir de ce printemps.

Momotaro Dentetsu Education Edition est un matériel pédagogique numérique qui fonctionne sur des appareils utilisés dans les paramètres éducatifs scolaires, tels que les ordinateurs portables et les tablettes. Le programme a commencé à l'offrir aux établissements d'enseignement scolaire depuis 2023 dans le but d'utiliser le gameplay de "faire le tour du Japon pour acheter des propriétés et viser à devenir le plus grand atout au Japon". Le nombre total de demandes des écoles élémentaires, des universités, des écoles de soutien, etc. en mars 2025 était de 12 300.

Parmi ceux-ci, il y a plus de 6 800 écoles élémentaires, ce qui représente environ 35% du pays. De plus, en réponse à de nombreuses demandes, il a décidé de commencer à l'offrir à des écoles gratuites, des écoles alternatives et des écoles internationales à partir du 10 avril.

De plus, à partir du 1er avril, nous ajouterons la fonction "My Momotetsu", qui vous permet de modifier librement n'importe quel carré en tant que station de propriété, en fonction qui approfondira l'apprentissage acquis par Momotaro Dentetsu Education Edition. En exprimant les charmes de la ville que vous avez recherchés comme des attractions touristiques, des entreprises, des usines, des fruits d'agriculture et des fruits de mer, comme une variété de propriétés dans Momotaro Dentetsu Education Edition, vous pouvez partager les résultats de votre apprentissage avec vos camarades de classe, et vous pouvez profiter de l'apprentissage de votre ville natale et d'autres domaines à travers les classes.

■ "Festival d'Edutainment! À l'Université de Tokyo"

Six personnes impliquées dans Edutainment sont montées sur scène au "Edutainment Festival! À l'Université de Tokyo" qui s'est tenue le 23 mars, et diverses sessions de discussion ont eu lieu.

▼ Session d'ouverture
Masato Hidekazu, le rédacteur en chef de Momotaro Dentetsu Education Edition, est monté sur scène. Il a parlé des épisodes menant à la création de "Momotaro Dentetsu Education Edition". Après cela, Okamura Noriaki, productrice principale de la série Momotaro Dentetsu, a monté sur scène et a annoncé qu'elle commencerait à l'offrir à des écoles gratuites et à d'autres écoles et à l'introduction de mon Momotetsu.

Ensuite, le professeur Kawamura Yuki de l'école élémentaire Shimonaga à Hachinohe City, la préfecture d'Aomori et le professeur Aoki Koji de l'école élémentaire Shoiro dans la ville de Nagoya, ont présenté des exemples de la mise en œuvre de "My Momotetsu".

▼ Conférence spéciale 1.
Le professeur agrégé Fujimoto Toru, membre de la Information Science Association de l'Université de Tokyo, a rendu compte des résultats des recherches conjointes sur Momotaro Dentetsu Education Edition, et a introduit des réactions sociales à Momotaro Dentetsu Edition Edition, des connaissances acquises à partir d'exemples de mise en œuvre et de perspectives pour l'année prochaine.

▼ Conférence spéciale 2.
Muto Hisayoshi, chef de la section du chef d'équipe du projet de numérisation scolaire au Bureau de l'enseignement primaire et secondaire, ministère de l'Éducation, de la Culture, des Sports, des Sciences et de la technologie, a parlé du rôle que joue la gamification, en tenant compte des tendances récentes du monde de l'éducation.

▼ Session de conversation
Le professeur Masato, le professeur agrégé Fujimoto, et le chef de la section Muto sont montés sur scène et ont parlé des questions de l'éducation numérique basées sur les conférences et les choses importantes dans le domaine de l'éducation.
Après cela, les questions des participants ont été répondues.

(C) Sakuma Akira (c) Konami Digital Entertainment