[Fiscal Exercice 2] 36 sociétés liées au jeu ont subi une perte d'exploitation au cours de la période d'octobre-décembre 2022, avec 7 sociétés dans la perte d'exploitation, avec moins de 10 entreprises depuis le but de la pandémie Covid-19

Nous aimerions continuer à regarder en arrière les principaux résultats financiers des sociétés de jeux mobiles pour la période d'octobre-décembre 2024. Cette fois, nous aimerions discuter des entreprises qui ont enregistré une perte d'exploitation ce trimestre.

Sur les 36 sociétés compilées de données, sept ont enregistré une perte d'exploitation ce trimestre. C'est la première fois en 13 trimestres depuis la période de juillet-septembre 2021 que le nombre d'entreprises a chuté de cinq par rapport au 12 au trimestre précédent. Ce fut une époque où une demande spéciale se produisait pour le secteur des jeux pendant la soi-disant pandémie Covid-19, et il semble que la sortie du tunnel, qui a eu des difficultés après la pandémie Covid-19, ait finalement été visible. Je voudrais examiner de plus près les tendances du prochain trimestre.

Au cours de ce trimestre, huit entreprises ont modifié leurs bénéfices d'exploitation, tandis que trois nouvelles sociétés sont tombées dans une perte d'exploitation. Les personnes qui ont fait le virage rentable incluent Glee HD <632>, tension <639>, DoriCom <3793>, visant <3911>, apirits <4174>, Coly <4175>, Bank of Innovation (BOI) <4393> et Tokyo Tsushin Group <7359>.

La visée a commencé à diffuser "le stade des 2,5 dimensions de la tentation (Lilisa) Angels" le 3 septembre 2024 et "The Legend of the Galactic Heroes: Die Neue Saga" le 2 octobre 2024. En plus des ventes de 44,4% dans QONQ (Trimestly Trend), la récupération majeure.

De plus, les affaires de jeu de Glee HD ont vu de forts progrès dans "Cette fois, je me suis réincarné comme une boue: la fondation de The Demon King and the Dragon", qui a célébré son troisième anniversaire le 28 octobre, marquant le 3e anniversaire de son entreprise de jeu, et la société était sur le surplus du trimestre précédent en réaction aux pertes temporaires de l'investissement. La société a également joué un rôle majeur dans la transition vers une structure de compagnie holding et la restructuration de son activité de jeux de services en direct, et les tendances du prochain trimestre attirent également une grande attention.

D'un autre côté, Nexon <6659>, Akatsuki <3932> et Wonder Planet <4199> sont tombés dans une perte de fonctionnement ce trimestre. Wonder Planet s'était remis d'un bénéfice au dernier trimestre en raison de la fin de plusieurs titres visant à améliorer les revenus et les dépenses, mais ce trimestre, en plus d'investir dans la nouvelle version "Pandland", il a également souffert de l'enregistrement de plusieurs coûts de développement pour les nouvelles versions, qui sont à nouveau tombées dans le déficit. Il semble probable qu'il faudra un certain temps pour établir un système stable de rentabilité.