JFoodo organise une session d'information pour les médias promotionnels à l'étranger pour Food X Anime ... une session de conversation avec Narita Shinichiro, productrice de Ten Sura

Le Japan Foods Overseas Promotion Center (JFOODO) a tenu une séance d'information pour les médias promotionnels à l'étranger pour la nourriture X Anime à Tokyo le 18 mars.

La promotion "Food X Anime" à l'étranger est un projet qui vise à contribuer à la promotion des exportations de l'agriculture, de la foresterie et des pêches et de la nourriture en combinant deux actifs industriels que le Japon se vante: la nourriture et la teneur en anime.

Après l'enquête en 2012 et le stand lors d'un événement d'anime aux États-Unis en 2013, en 2014, la campagne à l'échelle de la ville, "Slime X Little Tokyo- Celui qui dévore All J-Food", a été tenue en collaboration avec l'anime populaire "Cette fois où j'ai été réincarné en tant que Slime", afin de développer en général "Food X Anime" à Los Angeles, aux États-Unis.

À Little Tokyo à Los Angeles, où des magasins de marchandises d'anime et des restaurants japonais ont été emballés, une campagne a eu lieu pour permettre aux consommateurs de se promener dans un rallye de timbres pour 12 restaurants qui comportent des ingrédients japonais, et c'est devenu un sujet brûlant. De plus, grâce à des enquêtes auprès des participants au rallye des timbres et des entretiens, y compris des restaurants participants, de nombreuses suggestions ont été obtenues pour les développements futurs.


▲ Annonces de "Slime x Little Tokyo - celle qui dévore tous les food J et un aperçu de certains éléments de menu.

En plus de "Slime X Little Tokyo - celui qui dévore tous les J-Food", la session de briefing a eu lieu pour fournir une future perspective pour les promotions à l'étranger pour "Anime Food X" et un message aux entreprises liées au pays, sur la base des possibilités obtenues à partir des politiques de cette année.


▲ Le prix du rallye de timbres de la campagne de collaboration "Ten's Thinks of the Slim" a été affiché sur le site.

Quel est le résultat de «Food X Anime» créé par JFoodo?

La première moitié du briefing a été détenue par le directeur exécutif de JFoodo, Kitagawa Hironobu, qui a présenté l'aperçu de l'entreprise de "Food X Anime" de JFoodo et a fait un rapport commercial en 2024.


▲ Kitagawa Hironobu, directeur exécutif de JFoodo.

Cela fait trois ans que JFoodo a lancé son entreprise "Anime Food X", et Kitagawa a déclaré: "Je ressens un sentiment d'accomplissement". "Même en regardant les voyageurs entrants à l'étranger, vous pouvez sentir qu'ils viennent au Japon pour profiter de la nourriture", dit-il, affirmant que la nourriture du Japon est une industrie puissante et croissante en termes de compétitivité industrielle.

Une autre industrie populaire, Kitagawa a cité l'animation, affirmant qu'il s'agit d'une énorme compétitivité industrielle, avec des prix mondiaux remportant l'animation japonaise lors des festivals de cinéma. JFoodo a expliqué qu'il réfléchit à la façon d'utiliser la compétitivité de l'industrie de l'animation et travaille sur l'entreprise "Food X Animation".

Ensuite, Kitagawa a publié les résultats de son projet dans le cas d'une collaboration avec "Love Live! Sunshine !!" tenu en 2023. En utilisant l'IP, l'événement organisé à Los Angeles, aux États-Unis, a utilisé les visuels originaux pour créer un degré élevé de rareté. De plus, puisque le film se déroule dans la ville de Numazu, la préfecture de Shizuoka, il a également pensé: "J'espère que cela conduira au tourisme entrant" (Kitagawa).

Quand il a tenu l'événement, Kitagawa a déclaré: "Les résultats étaient également de bons chiffres." Il a poursuivi, disant que le fait que la monétisation était fermement établie ne se retrouve pas comme un simple événement, mais est devenu très rentable.

Kitagawa dit que ce n'est pas la fin de l'événement, mais plutôt que "nous devons en apprendre". Après une collaboration avec "Love Live! Sunshine !!", l'anime pourrait être un déclencheur majeur pour une expérience alimentaire, et parmi eux, il y a des titres d'anime qui peuvent y être attribués. En outre, "c'est évident, mais j'ai compris que les sites communautaires d'anime contribuent à la promotion de la nourriture, des menus qui apprécient le monde de l'anime sont efficaces et qu'ils ne peuvent pas se déplacer sans la coopération des détaillants et des restaurants locaux", dit Kitagawa.

Après l'événement 2023, Kitagawa a établi sa technique, sa gestion et son état d'esprit comme ses problèmes pour le prochain exercice. En 2024, nous avons pris des mesures pour utiliser ce temps où j'ai été réincarné en slime.

On dit qu'il y a certaines parties qui ont évolué depuis l'année dernière. L'un d'eux exposait dans une exposition d'anime l'année dernière, mais "nous n'avons pas organisé des événements sur la table, mais nous avons plutôt commencé à promouvoir le spectacle" (Kitagawa), et cette fois, ils tenaient une campagne en utilisant la petite région de Tokyo à Los Angeles, aux États-Unis. "Cela ne peut pas être réalisé sans la coopération de plusieurs magasins. En d'autres termes, nous n'aurions pas pu y arriver à moins que nous ne le fassions dans tout le Japon", a déclaré Kitagawa.

En outre, ils ont mené des enquêtes sur la nourriture japonaise et les anime pour accumuler des données, et en diffusant "Anime Xime" à l'extérieur, ils ont accru la sensibilisation de l'entreprise.

Dans la campagne de collaboration "Tensura", JFoodo a élaboré des plans et s'est concentré sur la création d'un programme qui augmenterait la consommation de produits japonais en collaborant avec les entreprises de propriété intellectuelle, la nourriture japonaise en gros et les sociétés commerciales, les médias locaux et les organisations connexes afin d'assurer une collaboration approfondie entre la nourriture et les anime.

En conséquence, la campagne de collaboration "Pensées de la salope" a présenté un menu spécial d'environ 1 200 séries et a vendu un peu moins de 3,7 millions de yens en yen japonais. Ils ont reçu 744 enquêtes auprès de fans d'anime, et ils aimeraient les analyser en fonction de ces données.

Kitagawa a également présenté certains des commentaires des contributeurs de la campagne. Par exemple, les restaurants ont commenté, "la vente était bonne", "inventer de nouveaux menus a augmenté" et "un endroit pour que les restaurants japonais interagissent les uns avec les autres".

Il a également présenté divers commentaires tels que "il y a beaucoup de gens qui mangent de la nourriture japonaise à la suite de l'anime, donc j'attends avec impatience" (groupe de restaurants), "il y a des gens qui veulent regarder et essayer des anime, donc j'espère qu'ils continueront" (Anime Shop), et "les attitudes des consommateurs américains ont été changés à partir de 10 ans .

En ce qui concerne les résultats commerciaux pour l'exercice 2024, Kitagawa a déclaré: "Environ 80% des restaurants participant à la campagne ont commencé à gérer de nouveaux ingrédients japonais", "Nous avons commencé à négocier avec de nouveaux grossistes", "Nous prévoyons de continuer à vendre en tant que produit standard" et "environ la moitié des restaurants participants ont vu les ventes augmenter de 10% par rapport au mois de l'année dernière". "Food X Anime", a déclaré, "cela attirera les fans d'anime dans les restaurants, élargira les ventes et développera de nouvelles transactions. Je pense que c'est l'une des campagnes, le pouvoir de l'anime", a déclaré Kitagawa.


▲ Kitagawa a cité les prochains défis comme "un mécanisme qui relie les entreprises alimentaires avec les détenteurs de propriété intellectuelle lorsqu'ils veulent collaborer avec l'anime" et "un nouveau schéma financier pour les entreprises alimentaires lorsqu'ils travaillent comme ça".

"Tenshin Slut" et cette promotion sont des initiatives synergiques (Narita)

Dans la seconde moitié du briefing, une session de discussion a eu lieu avec Narita Shinichiro de Bandai Namco Filmworks, producteur de l'anime "Cette fois où j'ai été réincarné en tant que boue", sur le thème de "un message aux enquêteurs domestiques pour créer des synergies dans les deux domaines".

En ce qui concerne "Ten's Slime", un contenu populaire avec un total de 45 millions d'exemplaires vendus dans le monde et un total de 3 milliards de téléspectateurs sur l'anime, la productrice Narita lui-même a présenté le travail, disant: "L'histoire commence par un travailleur de bureau ordinaire qui a perdu la vie après un incident et est soudainement renouvelé comme un monstre Monster. Sa communauté pour développer le pays et la culture, et vise à coexister avec une grande variété de races et à promouvoir la co-procosperité avec une grande variété de races.


▲ Narita Shinichiro de Bandai Namco Filmworks (producteur de l'anime "That Time I s'est réincarné en slime")

L'histoire de "Tenshin Slut" dépeint beaucoup de nourriture, et Narita a également déclaré: "Le thème principal de" Tenshin Slut "est le développement du pays. La nourriture est un facteur qui apparaît dans beaucoup d'entre eux, donc en ce sens, cette promotion était une initiative très synergique."

La représentation de la nourriture devient-elle une tendance en plein essor dans les travaux d'anime ces jours-ci? En ce qui concerne cela, Narita a déclaré: "En tant que personne dans l'industrie, je pense que la nourriture est présentée dans l'animation, car le terme" Ghibli Food "est utilisé lorsque les œuvres de Studio Ghibli sont présentées dans l'animation", a-t-il déclaré. En ce qui concerne la raison pour laquelle la nourriture et la nourriture sont si fortement présentés dans l'anime, Narita a déclaré: "Il est très difficile d'exprimer de la nourriture dans l'anime. En conséquence, c'est puissant et je pense qu'il a des caractéristiques plus distinctives que d'autres scènes", a-t-il déclaré.

Ici, M. Kitagawa a demandé: "Quelle était la raison pour laquelle ce projet a réussi?" L'une des raisons à cela est que lorsque nous avons collaboré, nous avons pu comprendre clairement le contenu du travail et reçu des suggestions et des commentaires. " L'animation exprime quelque chose avec des images. Par conséquent, la communication avec les animateurs et les studios qui se déplacent réellement sont essentielles. On dit que pouvoir comprendre le thème de l'œuvre "il était facile d'expliquer à ceux qui expriment l'anime qui a conduit au succès" (Narita).

D'un autre côté, il semble qu'il ne soit pas très bon de collaborer sans comprendre la vision du monde et les valeurs de l'anime. Narita a également commenté: "Je pense que les liens avec les IP sont efficaces ces jours-ci, mais si nous pouvons voir que nous voulons simplement utiliser le travail pour l'instant, nous serons un peu moins enthousiastes, et nous ne saurons pas combien nous devrions faire."

"Si vous l'expliquez dans le texte écrit dans les documents, les auditeurs seront plus rigides, mais au moment de la proposition initiale de cette collaboration, les promotions qui suivent étaient très réalistes et ont clairement déclaré qu'ils voulaient faire ce type de développement sur le site, alors il était facile d'imaginer qu'ils l'ont expliqué avec cela. C'est ainsi que c'était facile à faire", a-t-il ajouté.


▲ Une autre raison de réussite, Narita a exprimé son point de vue selon lequel "le personnage principal, Rimuru, est un employé de bureau japonais, et je pense que le fait qu'il puisse exprimer naturellement la cuisine japonaise (comme le saké et les bols de fruits de mer qui se trouvent également dans les illustrations de collaboration) était également un avantage majeur pour l'œuvre."

Après le succès de la promotion, Kitagawa a répondu: "Quand j'ai pensé à l'utiliser dans les affaires à l'avenir, cette fois c'était de la nourriture et de l'anime, mais quelle est la signification de collaborer avec d'autres industries comme celle-ci?" Afin d'élargir votre IP, des promotions seront faites dans divers endroits, tels que des événements d'anime et des événements jouets, mais "il ne peut être qu'activement appel à l'industrie du divertissement" (Narita). Dans ce sens, les collaborations avec différentes industries semblent être une grande aide au travail, car ils peuvent atteindre des personnes qui n'ont pas été exposées à la culture d'anime, de jeux ou de manga.

En outre, il a également mentionné la propagation de l'IP à l'étranger et a déclaré: "Selon le pays, la culture, les passe-temps et les préférences diffèrent naturellement. Je pense qu'il est plus facile de se développer si le pays et la culture ont les avantages du travail et les avantages du projet qui sont indifférents à ce pays et à la culture, et les personnes impliquées dans ces domaines doivent découvrir", a déclaré Narita. Ce qui est agréable dépend du pays et de la culture, et selon le travail, il peut être difficile d'être aimé dans n'importe quel pays. En ce qui concerne la compatibilité de l'IP et du pays, Narita a déclaré: "Il est absolument nécessaire que les promotions domestiques accordent une attention particulière aux réalisations d'autres œuvres, et les personnes impliquées dans les travaux devraient les analyser tous les jours."

En ce sens, la campagne "Ten-Ten Slut" actuelle a-t-elle eu une bonne compatibilité avec l'IP et le pays? Narita, qui l'a préfacé dans une perspective basée sur le travail, a déclaré: "Mirim était un personnage qui n'était pas à l'origine dans la culture de la transformation des aliments, mais Rimuru, un employé de bureau japonais dans le travail, a répandu une variété de cultures alimentaires, et Mirim est devenu un personnage qui aime les illusives. .

Certaines personnes peuvent penser que la collaboration entre différentes industries fonctionnera bien. Que pouvez-vous faire pour réussir? À ce sujet, Narita a déclaré: "Nous avons beaucoup de connaissances dans l'industrie de l'animation", mais il a également déclaré qu'il n'avait aucune connaissance des différentes industries. Cependant, comme nous nous tenons la main, il est important d'écouter attentivement l'industrie et le domaine de l'autre personne et de les approcher. Pour que les autres se comprennent, "il est courant que les malentendus entre les mots, il est donc toujours nécessaire d'avoir des gens qui les traduisent correctement" (Narita).

Y a-t-il une possibilité de collaboration entre privé et commercial à l'avenir? Et y a-t-il un moyen de l'accepter? À ce sujet, Narita a déclaré: "Je pense que la collaboration Tentaku SLA a pu présenter un bon format et un exemple réussi. Ce n'est pas nécessairement simplement cette équipe de tag, mais je pense qu'il sera possible d'élargir ses efforts avec diverses autres industries et IP, en utilisant celui-ci comme base."

Enfin, Kitagawa et Narita ont envoyé le message suivant aux entreprises nationales:

"Pour les œuvres, je pense que de nombreuses personnes sont impliquées dans le domaine des initiatives avec diverses personnes, dans le sens où elles se développent, et peuvent être considérées comme de nouveaux stimuli et positifs, donc si vous avez des œuvres qui vous intéressent, ne vous faites pas peur, et vous pouvez commencer à utiliser la forme de recherche, donc je rencontrerai des endroits où je peux commencer.

"Cette fois était notre défi, mais nous ne pouvons pas le faire sans la coopération de nos collègues. Nous aimerions nous rejoindre et viser tous les japonais à l'étranger. Veuillez coopérer avec nous" (Kitagawa)