Les résultats financiers des apirits pour l'exercice se terminant en janvier 2025 diminuent le bénéfice d'exploitation de 69% en raison des «conflits» contractés sur le développement Web ... Le personnel numérique et les jeux en ligne augmentent considérablement

 Apirits <4174> a annoncé ses résultats financiers consolidés pour l'exercice se terminant en janvier 2025 aujourd'hui, le 17 mars, avec des ventes de 9,08 milliards de yens (en hausse de 6,9% par rapport à la période précédente), un bénéfice d'exploitation de 185 millions de yens (en baisse de 69,0% par rapport à la période précédente), un bénéfice d'exploitation de 185 millions de yens (en baisse de 68,9% par rapport à la période précédente) et de la période finale.

・ Revenus: 9,008 milliards de yens (en hausse de 6,9% par rapport à l'année précédente)
・ Bénéfice opérationnel: 185 millions de yens (en baisse de 69,0% par rapport à l'année précédente)
・ Ordre Profit: 185 millions de yens (en baisse de 68,9% par rapport à l'année précédente)
・ Bénéfice final: 45 millions de yens (en baisse de 88,1% par rapport à l'année précédente)

Bien que les activités de travail temporaire du développement des ressources humaines numériques et de jeux en ligne aient réalisé des augmentations significatives des bénéfices, la société a connu une diminution significative des bénéfices en raison de projets non rentables dans le secteur des solutions Web. Cependant, les problèmes avec le projet se sont calmés et ne devraient pas affecter les résultats des entreprises pour l'exercice se terminant en janvier 2026.

■ Business solutions Web

Les ventes étaient de 3,525 milliards de yens (en hausse de 1,9% en glissement annuel) et le bénéfice des segments était de 437 millions de yens (en baisse de 54,7% en glissement annuel).

En réponse au retard dans la livraison de projets à grande échelle survenus au cours de la période, il y a eu une baisse de l'acquisition de nouveaux projets en raison de baisses significatives du personnel et de la survenue de pénuries de ressources causées par des baisses du personnel, mais l'affaire a été résolue en septembre.

Par la suite, au quatrième trimestre, il y a eu une reprise importante de la performance, qui était le record le plus élevé du trimestre, mais le niveau de profit et de perte, en dessous du bénéfice d'exploitation, n'a pas réalisé ses prévisions de bénéfices.

De plus, avec l'émergence de ce projet non rentable, nous travaillons à améliorer la classe de gestion intermédiaire dans les projets de développement et à renforcer notre système pour dégénérer correctement les problèmes du projet, et nous ne nous attendons pas à ce que le projet non rentable reste en vigueur à partir de l'exercice prochain, à la fois dans la structure du projet et la rentabilité.

■ Business de répartition du développement des ressources humaines numériques

Les ventes étaient de 2,183 milliards de yens (en hausse de 12,6% en glissement annuel) et le bénéfice du segment était de 156 millions de yens (en hausse de 41,1% en glissement annuel).

En embauchant des personnes qui sont presque inexpérimentées et fournissant activement une éducation de haute qualité accumulée par le passé, nous fournissons des talents numériques de haute qualité à nos clients.

Au cours de l'exercice précédent, la demande de ressources humaines numériques temporaires a continué d'être forte. Quant à la seule société, les ventes ont été sur une tendance à la baisse depuis le troisième trimestre en raison des modifications du personnel dans les grands titres conjointement exploités dans le secteur des jeux en ligne qui ont commencé en décembre, mais les performances globales du groupe de la société étaient fortes à la suite de la performance du groupe.

■ Business de jeux en ligne

Les ventes étaient de 3,37 milliards de yens (en hausse de 9,2% en glissement annuel) et le bénéfice du segment était de 366 millions de yens (en hausse de 93,3% en glissement annuel).

En ce qui concerne les titres transférés à l'entreprise de jeux en ligne, Kemono Friends 3 et Uni's On Air ont organisé un événement d'anniversaire pour commémorer le 5e anniversaire du service lancé en septembre, contribuant aux ventes. En outre, comme le système de gestion a été amélioré et que la structure opérationnelle a été continuellement améliorée après le transfert des opérations et l'externalisation en interne, les coûts sont en hausse.

Dans le développement et l'exploitation des contrats, nous avons été impliqués dans le développement de contrats, l'exploitation et la maintenance des jeux développés par d'autres sociétés et les exploitez conjointement. Profitant du savoir-faire acquis dans le développement de nos propres titres de jeu et titres transférés aux opérations, les commandes de développement de jeux dans d'autres sociétés ont augmenté régulièrement. En avril, il a également participé à la gestion du "nouveau prince du tennis Risingbeat" fourni par Bushiroad, et en décembre, il a participé à la gestion de "Fractal de style Nogizaka" fourni par Gumi.

Quant à leurs propres titres de jeu, ils ont organisé un événement d'anniversaire pour commémorer le 6e anniversaire du lancement de Goetia Cross en septembre.

■ Outlook FY2026

La société prévoit ses résultats pour l'exercice se terminant en janvier 2026: ventes de 10,464 milliards de yens (en hausse de 16,2% en glissement annuel), bénéfice d'exploitation de 610 millions de yens (en hausse de 229,0% en glissement annuel), bénéfice d'exploitation de 600 millions de yens (en hausse de 223,4% d'année), un bénéfice final de 372 millions de yens (en hausse de 710,6% d'un an) et des EPS de 92,95 yens. Le rapport prix-bénéfice est de 9,2 fois.

・ Revenus: 10,464 milliards de yens (en hausse de 16,2% par rapport à l'année précédente)
・ Bénéfice opérationnel: 610 millions de yens (en hausse de 229,0% par rapport à l'année précédente)
・ Profit de commande: 600 millions de yens (en hausse de 223,4% sur un an)
・ Bénéfice final: 372 millions de yens (augmentation de 710,6%)
・ EPS: 92,95 yens

[Ajouté le 17 mars à 18 h 35]
Le graphique montrant les tendances des ventes annuelles et des bénéfices est la suivante. Les ventes, le bénéfice d'exploitation et le bénéfice d'exploitation devraient atteindre des records de cet exercice (FY2016).