[Exercice 1] Environ la moitié des sociétés liées au jeu ont réalisé des revenus et des bénéfices accrus au cours de l'exercice d'octobre 2022.

Nous aimerions revenir sur les résultats financiers des grandes sociétés de jeux mobiles pour la période d'octobre-décembre 2024. À mesure que les jeux deviennent multiplateformes, divers mouvements émergent, y compris des entreprises liées à des jeux de smartphones qui prennent également des mesures contre elles et des entreprises qui se concentrent sur les jeux de consommation.

De plus, les titres à l'étranger se développent sur le marché intérieur non seulement dans les jeux de smartphones, mais aussi dans les jeux PC et les jeux grand public, et les jeux sans frontières conduisent à la traduction et à la traduction de l'IA, ainsi qu'à une nouvelle expansion des marchés environnants.

En outre, plus de détails seront révélés dans le successeur de Nintendo Switch, le Nintendo Switch 2, qui attire l'attention, avec le Nintendo Direct, qui se tiendra le 2 avril, et il est possible qu'une forte augmentation de changement se produise sur le marché en 2025.

Maintenant, comme dans le format précédent, je voudrais le diviser un peu par thème, et dans cet article, je voudrais résumer les résultats financiers des grandes sociétés de jeux mobiles pour la saison financière d'octobre-décembre. Compte tenu de la continuité des articles et des données précédents, les résultats financiers de ATEAM <662>, de Gumi <3903>, d'Apirits <4174> et de Coly <4175> ont déjà été annoncés pour la prochaine exercice, mais les chiffres de la période d'août-octobre sont utilisés.

En outre, Mixi <2121>, qui n'avait pas été annoncé auparavant en raison d'une enquête sur la question des échanges de fonds inappropriés de sa filiale Chari Loto, a revenu à son horaire financier normal et a également revenu à ses données agrégées.

■ Drícom, qui a bien commencé avec "Wizdaphne" et Dena, qui a contribué de manière significative à "Poke Poke".

Doricom <3793> était la société qui a connu une augmentation notable des revenus des tendances trimestrielles (Qonq). Cela est dû à la contribution significative des nouvelles variantes de magie Daphne, publiées le 15 octobre 2024, au cours du troisième trimestre. En outre, Doricom possède l'IP de magie elle-même, et il peut être apprécié que les succès de son propre titre IP ont conduit à de grands revenus.

Une autre chose qui ne peut pas être manquée lors de l'évaluation de ce trimestre est Dena <2432>. La nouvelle version de Dena, "Pokémon Trading Card Game Pocket", publiée en 2024, augmentait régulièrement, les revenus de vente de son activité de jeu augmentant de 29,4% par rapport à la même période l'année dernière et les bénéfices du segment augmentant de 8 126,8%. Poke Poke sera un titre conjoint entre Pokémon et les créatures, mais grâce à son énorme succès mondial, il a contribué à un profit majeur.

D'un autre côté, Akatsuki <3932> a été celui qui a connu une baisse notable des ventes. Les revenus d'Akatsuki ont fortement chuté en raison des contributions de la campagne mondiale de bataille de Dragon Ball Z Dokkan qui s'est tenue au dernier trimestre, ainsi que le retrait du développement et du fonctionnement de l'atelier de Lesleliana et de la décision de mettre fin au service de Cendrillon neuf en août.

De même, Nexon <6659>, qui a connu de solides performances dans ses résultats financiers du troisième trimestre en raison de bonnes performances d'Arad Senki Mobile, qui a commencé à diffuser en Chine en mai, et le premier descendant, qui a commencé à diffuser le 2 juillet, a également vu une réaction importante dans les ventes.

■ Environ la moitié du total des entreprises, 17 sociétés, a réalisé une augmentation des revenus et des bénéfices, et 8 entreprises révèlent un profit des bénéfices d'exploitation.

Dans ces résultats financiers trimestriels, 22 des 36 sociétés qui ont fait augmenter les revenus, tandis que 14 sociétés ont connu une baisse, de nombreuses entreprises augmentant les revenus. De plus, en termes de bénéfice d'exploitation, 21 entreprises ont connu une augmentation des bénéfices (y compris une réduction de la fourchette de déficit), tandis que 15 sociétés ont connu une diminution des bénéfices, avec une augmentation notable des bénéfices.

Ce qui est particulièrement remarquable, c'est que huit entreprises étaient devenues rentables de leurs pertes d'exploitation au dernier trimestre, et il est probable que le prochain trimestre sera demandé si cette amélioration de la rentabilité est une mesure temporaire, ou si des mesures visant à améliorer la rentabilité dans l'industrie ont fait des progrès significatifs.

De plus, si nous divisons les 36 entreprises en ventes et en fonctionnalités en augmentation ou en diminuant, elles sont les suivantes (les séquences sont dans l'ordre du code).

Revenus et profits accrus ... Mixi <1121>, Dena <2432>, Glee <632>, tension <639>, Cave <3760>, Doricom <3793>, Kayak <3904>, Aiming <3911>, Mobile <3912>, APIRIT 59>, Bushiroad <7803>, Marvelous <7844>, Square Enix HD <9684>, Capcom <9697>, Konami Group <9766>
Augmentation des revenus et des bénéfices ... Gungho <3765>, MyNet <3928>, Imagineer <4644>, Sega Sammy HD <6460>, Bandai Namco HD <7832>
Les revenus et les bénéfices réduits ont augmenté ... enish <3667>, Aeria <3758>, Gumi <3903>, Coly <4175>
Réduction des revenus et des bénéfices ... Koei Tecmo HD <635>, KLAB <6656>, Nexon <6659>, Ateam <666>, Colopra <6668>, Ortoplus <6672>, Akatsuki <3932>, Tender <4198>, Wonder Planet <4199>, Cyberagent <4751>