Les résultats financiers de Coly pour l'exercice se terminant en janvier 2025 sont à un sommet record de 6,5 milliards de yens, grâce à la contribution de la nouvelle rupture de mon cas.

Le 14 mars, Coly <4175> a annoncé ses résultats financiers pour l'exercice se terminant en janvier 2025, avec des ventes de 6,5 milliards de yens (en hausse de 28,4% par rapport à la période précédente), une perte d'exploitation de 516 millions de yens (perte de 813 millions dans la période précédente).

・ Revenus: 6,5 milliards de yens (en hausse de 28,4% par rapport à l'année précédente)
・ Perte opérationnelle: 516 millions de yens (perte enregistrée de 813 millions de yens)
・ Perte de commande: 510 millions de yens (perte enregistrée de 794 millions de yens)
・ Dernière perte: 546 millions de yens (perte enregistrée de 830 millions de yens)

En ce qui concerne les ventes, les ventes de l'activité de jeux mobiles ont considérablement augmenté avec la publication de Break My Cas et de solides ventes dans le secteur des médias, qui ont augmenté par rapport à l'exercice précédent, atteignant un sommet record de 6,5 milliards de yens.

En termes de profit, en plus de l'augmentation des ventes, la sortie et l'introduction de "Coly ID", qui vend des articles en jeu en ligne, a entraîné une réduction beaucoup plus élevée des commissions que prévu, et les bénéfices bruts ont également augmenté.

En ce qui concerne la vente, les dépenses générales et administratives, la société a investi d'importantes dépenses publicitaires et publicitaires à l'époque de la publication de Break My Case, et l'avance des coûts de collaboration avec les grandes sociétés de divertissement, a augmenté de l'exercice précédent, continuant de subir une perte d'exploitation.

[Ajouté à 18h52]
Les tendances des résultats sont les suivantes:

Le statut de chaque entreprise est le suivant.

■ Business de jeux en ligne mobile

Le nouveau titre IP original, "Break My Case", a été publié le 9 mai 2024 et, à la suite d'une réponse encore plus grande que prévu, les ventes ont dépassé l'exercice précédent. Actuellement, la société fonctionne tout en reflétant les opinions des joueurs, et les événements en jeu progressent également régulièrement. Au quatrième trimestre, un demi-anniversaire a eu lieu, et en collaboration avec des marchandises et des événements réels, la société a promu l'IP à la fois dans et hors du jeu.

En ce qui concerne «Stand My Heroes», la société a annoncé ses développements futurs en œil sur le 10e anniversaire depuis son 8e anniversaire, et a reçu beaucoup de réponse, et en janvier 2025, il a atteint 4 millions de téléchargements.

En ce qui concerne «la promesse de l'assistant», la société a célébré son 5e anniversaire en novembre et a continué à mettre en œuvre diverses mesures de l'événement d'anniversaire à la diffusion d'anime télévisée en janvier, visant à se développer en tant que IP. Tout en continuant à effectuer une gestion qui est attrayante pour les joueurs sur chaque IP, nous viserons à grandir non seulement en tant que jeux mais aussi en tant que IPS, en incorporant de vrais événements tels que des jeux de scène et des événements de distribution, des médias et des marchandises.

Dans le même temps, nous continuerons à créer de nouveaux IP et à développer de nouveaux jeux, et nous préparerons à une croissance stable.

■ Affaires des médias

En plus des fortes ventes de marchandises pour chaque titre, la société a créé des points de contact avec les joueurs, notamment en collaboration avec différentes industries, en organisant de vrais événements, en jouant des arts et en organisant un café à durée limitée dans le "Coly Cafe! Ikebukuro Parco Store", offrant des opportunités pour découvrir les œuvres de la société sous de nombreux angles différents.

De plus, pour commémorer le 10e anniversaire de l'entreprise, le "Coly 10th Anniversary Fes" a eu lieu à Tokyo Big Sight, et de nombreux utilisateurs ont visité la société en présentant divers IPS, des événements sur scène, des ventes de marchandises, etc.

De plus, en janvier 2025, l'anime télévisé "La promesse du sorcier" a commencé à être diffusée, et il a reçu une énorme réponse. À la suite de ce qui précède, les ventes dans le secteur des médias ont dépassé l'exercice précédent.

■ FY2026 Résultats Prévisions

Jusqu'à présent, avec sa philosophie d'entreprise de «plus intéressante», nous avons travaillé pour développer notre entreprise axée sur l'utilisation de notre propre IP, en nous concentrant sur la planification, le développement et l'exploitation des jeux en ligne mobiles, mais nous avons décidé qu'il est difficile de présenter une prévision de bénéfices rationnelle et fiable pour les raisons suivantes et ne sera pas divulguée.

・ Il est difficile de calculer raisonnablement les ventes et les bénéfices pour les entreprises qui devraient être publiées en janvier 2026, ainsi que les entreprises qui devraient être publiées au premier semestre de janvier 2026.
・ L'environnement concurrentiel entourant le marché des jeux en ligne mobile change rapidement, ce qui rend difficile la prévision des tendances de vente
・ Prendre des décisions d'investissement flexibles pour les nouveaux développements, etc.

À moyen à long terme, nous pensons qu'augmenter le nombre d'IP et continuer à étendre son domaine commercial sur le marché du divertissement pour les femmes, l'entreprise est une spécialité de l'entreprise, mènera à la croissance de l'entreprise, et nous espérons développer des IP originaux qui peuvent être proches des joueurs pendant longtemps, offrant de nouvelles expériences ex plus en plus des jeux et des médias.

Actuellement, nous reconnaissons que c'est le moment de créer et de développer bon nombre de ces IPS, et comme on s'attend à ce que des décisions d'investissement flexibles soient nécessaires, les prévisions de ventes et de bénéfices ne seront pas divulguées. De plus, en tenant compte des progrès futurs, nous prévoyons de divulguer rapidement les prévisions des résultats s'il devient possible de calculer.