Bank of Innovation (BOI) <4393>'s first quarter of the fiscal year ending September 2025 (October to December 2024) reported sales of 3.534 billion yen (down 15.4% from the same period last year), operating profit of 835 million yen (up 43.3% from the same period last year), operating profit of 840 million yen (up 44.5% from the same period last year), and final profit of 537 million yen (up 39.6% from the same period last year). Although sales decreased, each profit item grew significantly.
・ Revenus: 3,534 milliards de yens (en baisse de 15,4% par rapport à l'année précédente)
・ Bénéfice opérationnel: 835 millions de yens (+ 43,3% sur un an)
・ Profit de commande: 840 millions de yens (en hausse de 44,5% par rapport à l'année précédente)
・ Bénéfice final: 537 millions de yens (en hausse de 39,6% par rapport à l'année précédente)
Memento Mori, qui gagne la plupart de ses ventes et bénéfices, a organisé un événement et une campagne du 2e anniversaire. Bien que l'App Store et Google Play aient également abordé le top 10, les ventes ont diminué en raison du vieillissement et des ventes à deux chiffres ont chuté.
[Tendances dans le classement des ventes de l'App Store (catégorie de jeu)]]
[Tendances dans le classement des ventes de Google Play (catégorie de jeu)]]
source:Tour de capteur
En termes de profit, nous avons réalisé une augmentation significative des bénéfices en réduisant les dépenses publicitaires, principalement pour les publicités télévisées. Au cours de la même période de l'année dernière, la société a dépensé 1,454 milliard de yens en dépenses publicitaires, mais cette période était en grande partie due au fait qu'elle était maintenue à 878 millions de yens. Généralement, les dépenses publicitaires seront augmentées avec l'anniversaire, mais de tels choix n'ont pas été faits.
Auparavant, bien qu'il n'ait pas mentionné son nom, il y avait un cas dans lequel une société de jeux mobiles a forcé des dépenses publicitaires et a rendu la société rentable afin d'encourager l'exercice des droits d'acquisition d'actions. En conséquence, le cours de l'action a augmenté et les droits ont été exercés, permettant à la collecte de financement, mais le jeu important est rapidement devenu en popularité.
Dans le cas de la société, la société aurait été révisée et jugée la possibilité de récupérer des publicités télévisées, et ne vise pas à viser les revenus immédiats, mais il vaut la peine de vérifier les revenus pour le prochain trimestre. Il peut être difficile de le dire car ce sera le prochain trimestre de l'anniversaire.
En outre, ils ont également travaillé à développer un nouveau RPG important qui sera leur prochain joueur, et bien qu'ils aient enregistré un coût de développement de 259 millions de yens, ils l'ont absorbé comme un effet réducteur des coûts. Le nouveau grand RPG est un titre qui "aura un paiement de 10 à 20 milliards de yens dans le monde en 30 jours depuis sa sortie, puis des frais mensuels de 4 milliards de yens dans le monde, et un titre qui durera plus d'un an".
Au cours de ce trimestre, le livre développe le deuxième titre, mais n'a pas divulgué la date de sortie. Le troisième titre est actuellement en construction. De plus, le livre est en cours de développement pour des versions améliorées de Koiniwa et de nouveaux services autres que les jeux. Cette date de sortie n'est pas non plus divulguée.
La stratégie consiste à gagner de l'argent avec Memento Mori, tout en investissant dans de nouveaux développements pour générer des titres à succès, visant une forte croissance. Étant donné que la date de sortie prévue de la nouvelle version n'est pas claire, pour le moment, nous pourrons probablement générer un certain niveau de revenus, tout en augmentant ou en diminuant les revenus selon que ce sera ou non un anniversaire.
La question est de savoir si nous pouvons atteindre les objectifs du nouveau travail, ce qui semble encourageant. Boi lui-même a atteint des antécédents avec Memento Mori, donc cela semble être un certain niveau de persuasion dans sa précision pour atteindre ses objectifs, mais même ainsi, chaque fois qu'il demande à quiconque dans cette industrie, il répondra probablement: "Peu importe le type de compagnie qu'il possède, vous ne pourrez découvrir que de nouvelles œuvres jusqu'à ce que vous les publiez."
Memento Mori vise à "la taille mensuelle de plus de 500 millions de yens ou plus pendant plus d'un an, au Japon seulement". À l'époque, les journalistes étaient sceptiques quant à savoir s'ils pouvaient être réalisés, mais lorsqu'ils ont ouvert les portes, ils avaient un dossier qui dépassait les attentes, avec un paiement de 5,5 milliards de yens en 30 jours et un milliard de yen en plus d'un an, et un bilan qui était bien au-delà des attentes, ce qui a vraiment surpris ceux qui sont impliqués sur le marché et l'industrie.
On dit que la difficulté de créer d'énormes titres à succès est de plus en année sur le marché des jeux mobiles. Non seulement il ne sera pas facile d'atteindre les objectifs qu'ils ont fixés, mais il ne sera pas facile de créer un titre qui dépasse le memento Mori, mais les informations sur la nouvelle version sont attendues.
Enfin, je voudrais mentionner "Memento Mori". La nouvelle version Steam devrait être publiée, mais en termes de fonctionnement, il s'agit d'un titre rare, avec de petites collaborations IP telles que les jeux d'anime et d'autres sociétés. Il est nécessaire de considérer comment cela fonctionnera avec une vision du monde unique, mais il y a encore de la place pour augmenter les revenus car il existe des initiatives pour la mettre en œuvre.