[Rapport fiscal] Les performances de Dena deviennent un succès majeur avec les performances de Poke Poke, mettant en évidence une croissance régulière de Baystars et du streaming en direct

Dena <2432> a diffusé le briefing des résultats financiers pour le troisième trimestre de l'exercice se terminant en mars 2025 en ligne, le président Okamura Shingo donnant une explication. Les résultats financiers annoncés du troisième trimestre (octobre-décembre 2024) ont montré une augmentation significative des revenus de vente de 46,5 milliards de yens, en hausse de 60% par rapport à la même période l'année dernière, et le bénéfice d'exploitation était de 155 yens, contre 32,4 milliards de yens de yen de 32,4 milliards de yens La même période l'année dernière.

L'activité de jeu a motivé l'expansion rapide de ses activités. "Pokémon Trading Card Game Pocket" lancé en collaboration avec Pokemon and Creatures a lancé son service dans 150 pays et régions, réalisant 60 millions de téléchargements et classé numéro un dans les ventes dans divers pays.

De plus, "Pokepoke" attire l'attention, mais d'autres entreprises augmentent également. L'entreprise de streaming en direct a atteint sa rentabilité ce trimestre, avec Yokohama Dena Baystars remportant la première place au Japon dans le secteur des sports, et le nombre de spectateurs a attiré 2,36 millions, le plus élevé de l'histoire de l'équipe, élargissant à la fois les ventes et les bénéfices.

La société n'a pas divulgué ses perspectives de performance pour la période de l'année suivante pour mars 2025, la citation est difficile de calculer des chiffres raisonnables, mais il devrait augmenter les revenus et les bénéfices par rapport à l'exercice précédent.

* Certaines phrases ont été modifiées pour les rendre plus faciles à lire.

Merci d'avoir participé au briefing des résultats financiers. Il s'agit d'une explication pour le troisième trimestre de l'exercice se terminant en mars 2025 (octobre à décembre 2024). Comme toujours, commençons par un résumé de nos réalisations.

Premièrement, les revenus des ventes pour le troisième trimestre étaient de 46,5 milliards de yens, le bénéfice d'exploitation était de 15,5 milliards de yens pour les IFRS et le même 15,5 milliards de yens pour non-GAAP.

[Résultats du 3ème trimestre (IFRS)]
・ Revenus: 46,5 milliards de yens (augmentation de 60% par rapport à la même période l'année dernière)
・ Bénéfice d'exploitation: 15,5 milliards de yens (perte de 32,4 milliards de yens a été enregistrée au cours de la même période l'année dernière)
・ Bénéfice avant impôt: 17,1 milliards de yens (perte enregistrée de 39,9 milliards de yens)
・ Bénéfice final: 12,8 milliards de yens (perte enregistrée de 38,6 milliards de yens)

Regardons chaque segment. Au troisième trimestre, les revenus des ventes étaient de 28 milliards de yens et le bénéfice et la perte de segment était de 18,6 milliards de yens, ce qui a connu une augmentation spectaculaire par rapport au trimestre précédent et par rapport à la même période l'année dernière.

[Business Game]
・ Revenus: 28 milliards de yens (en hausse de 120% par rapport à l'année précédente)
・ Bénéfice opérationnel: 18,6 milliards de yens (200 millions de yens enregistrés)

De plus, vous pouvez voir que les ventes ont augmenté au total jusqu'au troisième trimestre.

[Business sportif]
・ Revenus: 49 millions de yens (en hausse de 104% par rapport à l'année précédente)
・ Perte opérationnelle: 24 millions de yens (perte enregistrée de 30 millions de yens de la même chose)

[Business sportif, 3e trimestre cumulatif]
・ Revenus: 26,5 milliards de yens (en hausse de 12% par rapport à l'année précédente)
・ Bénéfice d'exploitation: 5 milliards de yens (en hausse de 15% par rapport à l'année précédente)

Je pense également que je ne ferai aucun commentaire particulier sur la structure des coûts du résumé des performances.

Ceci est un résumé de nos performances, mais je voudrais expliquer les progrès de chaque entreprise.

Tout d'abord, il y a le secteur des jeux. La consommation d'utilisateurs pour le troisième trimestre était de 94,6 milliards de yens, et le profit et la perte du segment étaient de 18,6 milliards de yens, ce qui a été une augmentation significative par rapport au trimestre précédent et à la même période l'an dernier.

Je pense que cela peut être vu que cela a apporté une contribution significative au résumé ci-dessus. "Pokémon Trading Card Game Pocket", qui a commencé à diffuser le 30 octobre, a été lancé très bien, et les principales lignes des applications nationales et à l'étranger ont augmenté de façon spectaculaire, et les bénéfices ont également répondu à cela. Je voudrais partager plus sur ce "pokepoke" à la page suivante.

Ce titre sera officiellement lancé dans 150 pays, régions et à l'échelle mondiale à partir du 30 octobre. Comme annoncé le 12 décembre de l'année dernière, en 2024, la société a connu un très bon départ, avec plus d'un mois de distribution, atteignant plus de 60 millions de téléchargements dans le monde.

Il est activement utilisé non seulement au Japon mais aussi à l'étranger, et nous ressentons un sentiment de satisfaction dans de nombreux pays et régions. En outre, par rapport aux titres que nous avons créés jusqu'à présent, le taux de continuité dite continue d'être extrêmement élevé, et de nombreuses personnes utilisent des abonnements à PASS Premium, ce qui en fait une base quotidienne pour un large éventail d'utilisateurs. prennent vos mains et l'appréciez.

Depuis le début du communiqué, nous organisons divers événements, mettant en œuvre des fonctions de trading et ajoutant de nouveaux packs d'expansion à la fin de janvier, mais nous avons mis en œuvre diverses mesures pour nous assurer que de nombreuses personnes peuvent en profiter depuis longtemps. pour continuer à travailler là-dessus. Il s'agit de l'industrie du jeu.

Vient ensuite l'entreprise de streaming en direct. Comme je l'ai mentionné dans mon explication précédente, à partir du second semestre, nous avons opéré notre entreprise en mettant davantage l'accent sur la rentabilité. En ce qui concerne les revenus et les bénéfices et les pertes commerciales pour l'activité de streaming en direct, si vous regardez le bon côté, vous pouvez voir que le troisième trimestre était rentable.

Cette entreprise de streaming en direct est principalement composée de deux services, Pococha et Iriam, mais Pococha a examiné les coûts des mesures marketing au cours du second semestre, en maintenant et en améliorant l'engagement et les bénéfices des utilisateurs.

Pendant ce temps, Iriam grandit régulièrement et nous aimerions travailler à améliorer notre communauté de manière saine, tout en travaillant pour augmenter les ventes et tourner le surplus tôt. Fin décembre 2024, le nombre de téléchargements était de 6,52 millions pour Pococha et 4,25 millions pour Iriam.

Ensuite, nous parlerons de l'industrie du sport. L'activité sportive fonctionne actuellement bien, principalement dans le baseball professionnel, avec des ventes et des bénéfices augmentant. Je pense que vous pouvez clairement voir que la situation s'est régulièrement rétablie et a augmenté depuis la pandémie Covid-19. Yokohama Dena Baystars était particulièrement forte dans cette entreprise sportive.

En repensant aux Baystars, le nombre de spectateurs de la saison 2024 dans le tournoi était de 2,36 millions, le plus élevé de l'histoire de l'équipe. Les Baystars ont remporté la série Jera Climax 2024 et ont remporté la série SMBC Japan 2024, devenant le soi-disant Japon n ° 1 pour la première fois en 26 ans.

Dans ce contexte, nous avons préparé ce diagramme pour vous aider à voir comment une forte structure commerciale se forme régulièrement de manière multicouche. J'aimerais que vous considériez que les performances professionnelles de baseball sont basées sur des sponsors, des marchandises, de la nourriture et des boissons, des billets, et plus encore, mais nous pouvons voir que tous les domaines augmentent régulièrement et que les forces structurelles sont en cours de développement.

Ensuite, le projet médical Healthcare. Je l'ai dit à plusieurs reprises, mais avec des résultats concentrés au quatrième trimestre, la préparation est devenue importante du premier à la mi-année de l'exercice. Dans chaque domaine, les préparatifs sont forts en préparation des revenus et des bénéfices accrus pour toute l'année, nous espérons donc discuter des résultats au quatrième trimestre prochain.

En le regardant individuellement, c'est dans le domaine des soins de santé. Le domaine des soins de santé est divisé en deux domaines. Il s'agit d'une entreprise d'utilisation des données et de santé des données. La section de couleur du graphique plus foncé est utilisée et s'est accumulée sur 1Q, 2Q et 3Q. Nous espérons pouvoir montrer des résultats, tels que les résultats obtenus au quatrième trimestre. L'accumulation se passe bien.

D'un autre côté, comme je l'ai mentionné à plusieurs reprises, les projets de santé des données sont des projets dans lesquels nous sommes engagés dans les gouvernements locaux. Cette année, nous ne tombons pas dans l'année de plans de santé des données, nous nous attendons donc à ce que le nombre de commandes tombe au même niveau qu'auparavant, et tout en favorisant la rentabilité, nous considérons la force de ce projet lui-même. Améliorez nos muscles tout en aidant à grandir à partir de la saison prochaine.

Ensuite, le domaine médical. ALM prend des initiatives majeures à cet égard, et diverses politiques ont accéléré l'introduction de chaque établissement dans chaque région, y compris les efforts du gouvernement pour promouvoir la DX dans les soins médicaux et soutenir la réforme du style de travail.

Plus précisément, fin décembre 2024, le nombre d'installations à introduire des jointures au Japon a atteint 528. De plus, il y a eu 17 cas d'adoption de jointures dans des projets de subvention préfecture. Ceci s'accumule régulièrement. Le projet, qui utilise des soins mobiles, qui combine des dispositifs médicaux de jointure et portables pour faire face aux pénuries régionales de ressources médicales, devrait évoluer spécifiquement vers les contributions de l'exercice. Nous espérons pouvoir en discuter à la suite de cela lors de la prochaine session de briefing.

Ce qui précède a expliqué chaque domaine d'activité.

Je voudrais parler des perspectives de l'exercice se terminant en mars 2025. Les perspectives des résultats consolidés pour l'exercice se terminant en mars 2025 ont été suspendus car il est difficile de calculer dans l'ensemble les chiffres rationnels.

Les revenus des ventes devraient augmenter au cours de l'exercice précédent, avec des changements et le renforcement de notre portefeuille commercial. En outre, le bénéfice d'exploitation non conforme aux PCAP devrait augmenter le bénéfice de l'exercice précédent et être rentable. Dans le secteur des jeux, en tenant compte des progrès jusqu'au troisième trimestre, il est difficile de calculer une perspective raisonnable et concrète pour le moment, mais nous nous attendons à une augmentation significative des revenus et des bénéfices par rapport à l'exercice précédent.

Il n'y a aucun plan pour les nouveaux titres au quatrième trimestre.

En ce qui concerne les activités de streaming en direct, nous prévoyons une baisse des revenus de l'exercice précédent, en prenant en compte les progrès jusqu'au troisième trimestre. À partir du second semestre, nous faisons également la promotion des efforts pour examiner les coûts et assurer la rentabilité.

En ce qui concerne les autres entreprises, nous aimerions viser la croissance tout en visant une augmentation des revenus et des bénéfices par rapport à l'exercice précédent.

C'est tout. merci beaucoup.