Le 11 février, Krafton a annoncé ses résultats de gestion annuelle et quatrième trimestre pour 2024. Sur la base des états financiers consolidés qui appliquent les normes comptables internationales sélectionnées par la Corée (K-IFR), les ventes annuelles pour 2024 ont augmenté de 41,8% par rapport à l'exercice précédent de 2,709,8 billions de wons (285,383 milliards de yens), et le profit opérationnel était la société Enregistré 1,182,5 billion de won (124,535 milliards de yens), en hausse de 54,0% par rapport à l'année précédente, marquant son record le plus élevé. En particulier, la croissance régulière de "PUBG: Battlegrounds IP" a contribué et les ventes ont enregistré un taux de croissance annuel moyen de 20% au cours des cinq dernières années. De plus, les ventes du quatrième trimestre de 2024 ont augmenté de 15,5% par rapport à la même période l'an dernier à 617,6 milliards de wons (65,056 milliards de yens), et le bénéfice d'exploitation a augmenté de 31,1% à 215,5 milliards de wons (22,702 milliards de yens).
■ Résultats principaux pour l'année 2024
La version PC / console de PUBG: Battlegrounds a maintenu un fort trafic même après avoir déménagé vers un modèle gratuit, avec le nombre maximal de connexions simultanées en 2024 atteignant 890 000. De plus, en raison des effets de la collaboration IP avec diverses marques, les ventes totales de versions PC / Console ont augmenté de manière significative à 1 billion gagné par an. La version mobile augmente régulièrement en popularité dans toutes les régions mondiales, y compris les marchés émergents, et "Battlegrounds Mobile India" (BGMI) a également réalisé ses ventes les plus élevées, les ventes de la version mobile vendue par rapport à l'année précédente. une augmentation de 35,7%.
■ Direction de l'entreprise 2025
Krafton continuera d'investir activement dans la production pour "sécuriser une grande IP de franchise" après l'expansion de la franchise "PUBG: Battlegrounds IP" et la stratégie de "mise à l'échelle de la création". Grâce à cette approche de croissance progressive, la société a fixé un objectif à moyen à long terme d'atteindre les ventes totales de 7 billions de won au cours des cinq prochaines années et de doubler sa valeur d'entreprise. Avec "PUBG: Battlegrounds IP" au cœur de sa croissance, nous développerons une variété de contenus et de services que tous les fans peuvent apprécier tout au long de la franchise. Améliorez la collaboration, les cartes, les modes et autres contenus de base pour améliorer l'expérience utilisateur et établir une présence plus forte sur les marchés mondiaux et sur les plateformes grâce à un nouveau développement de jeux basé sur "PUBG: Battlegrounds IP".
La principale gamme stratégique de Krafton comprend de nouvelles versions telles que "Inzoi", "Dark and Darker Mobile", "Subautica 2" et "Dinkum Together".
Krafton a également annoncé des plans d'innovation future en utilisant la technologie de l'IA dans l'industrie mondiale des jeux. En plus de sa coopération continue et étroite avec NVIDIA et OpenAI, Krafton vise à améliorer les fonctions d'IA telles que la technologie "personnage co-jouable" pour fournir de nouvelles expériences de jeu dans le monde.
Sur le marché indien, un pays stratégique majeur, nous avons mis à profit la forte présence de BGMI, renforçant de nouveaux contenus et une stratégie régionale pour étendre notre base d'utilisateurs, élargir la nouvelle publication qui convient à la région et élargir les nouvelles versions à un large éventail de nouveaux versions. Nous visons une croissance à long terme en découvrant les opportunités commerciales.