Ce jour-là (18 février), Gloe <9565> a annoncé qu'elle acquérirait toutes les actions de 28 Co., Ltd., qui est impliquée dans l'entreprise de conception et d'autres activités, et en faire une filiale. L'article sera acquis du 28e représentant Murakami Motoki le 28 février. Le prix d'acquisition est privé, mais il serait inférieur à 10% des actifs nets consolidés à la fin de l'exercice précédent. Soit dit en passant, à la fin de l'exercice se terminant en octobre 2024, le total des actifs nets consolidés était de 504 millions de yens.
Le groupe Gloe étend ses activités en zones périphériques, en se concentrant sur les jeux et les sports électroniques. En outre, visant à une croissance plus approfondie du groupe de l'entreprise à l'avenir, la société étend ses activités dans le domaine du marketing de jeu et renforce ses services, tout en s'appuyant sur les sports électroniques et la production d'événements, qui est son principal activité depuis son fondation.
Pendant ce temps, les 28 entreprises ont conçu les graphiques, le Web, la production vidéo, la photographie, la rédaction et d'autres entreprises de conception, y compris l'image de marque stratégique, le support de conception, le support de consultation, le développement d'applications et la conception du système et la gestion des studios. Gamme d'entreprises, y compris les entreprises de fitness telles que.
Il a été en charge des projets de tourisme de revitalisation régionale, ainsi que des applications et de la production de contenu pour les principales industries de divertissement. Avec son histoire de 14 ans, nous avons utilisé pleinement l'expérience et les dernières technologies que nous avons cultivées grâce à notre large éventail d'entreprises, pour non seulement résoudre les problèmes de nos clients, mais aussi contribuer au développement de nos communautés locales.
La société estime que le renforcement de sa structure de conception dans le domaine du marketing qu'elle vise à étendre son activité entraînera une valeur accrue, notamment la vitesse, le volume et la qualité de ses services. La société devrait accélérer la croissance de ses activités de marketing et contribuera à poursuivre le développement de la boucle.
■ Tanida Yuya, PDG de Gloe Co., Ltd.
Alors que nous continuons de réfléchir à ce qui est nécessaire pour développer notre entreprise afin de continuer à réaliser notre style de vie de jeu, il était essentiel de renforcer nos capacités créatives et de conception du système. En rejoignant le groupe de 28 entreprises avec un savoir-faire dans ce domaine dans divers genres, nous sommes convaincus que nous pouvons créer de nombreuses synergies dans le domaine de la création de contenu, où les créateurs continuent d'avoir un impact énorme.
Nous sommes très heureux de voir des gens aussi merveilleux rejoindre Gloe! merci!
■ MR.
La technologie et la créativité des 28 entreprises apportent une plus grande qualité et variété d'enthousiasme, de surprise et d'excitation dans le domaine de la production d'événements E-Sports que nous avons travaillé pendant de nombreuses années. Nous pensons qu'il s'agit d'un catalyseur majeur pour défendre et façonner le style de vie des jeux que nous visons et est un partenariat qui devrait avoir une grande synergie. Restez à l'écoute pour les défis futurs de Gloe et de 28 entreprises.
■ MR.
Je viens de devenir membre du groupe Gloe. En tirant parti des connaissances que nous avons cultivées jusqu'à ce point dans la création, les systèmes, la forme physique et la conception spatiale, nous nous efforcerons de contribuer à la vision de Gloe de "faire des gens et de la société un heureux à travers les jeux". En combinant le savoir-faire étendu de Gloe dans le secteur du jeu et de l'eSport avec nos divers domaines d'activité, nous créerons des services innovants sans précédent et contribuerons au développement de l'industrie de l'eSports. Nous attendons avec impatience votre soutien et vos encouragements continus.