F4SAMURAI est une entreprise de jeux qui planifie, développe et exploite des jeux de smartphones avec la mission de "plonger la chose la plus excitante au monde".
Basée à Akihabara, la société a des points forts dans la construction d'une vision du monde, notamment "Ortancia Saga - Blue Knights" (Orsaga) et "Magia Record: Puella Magi Madoka Magica Gaiden" (Magia Record)) et beaucoup de gens se sont souvenus des deux comme des succès, y compris le code Geass: Lelouch of the Rebellion: Lost Stories.
Comment le développement du jeu pour F4Samurai est-il réalisé? Cette fois, GameBiz présentera une fonctionnalité spéciale sur "F4Samurai Magazine", qui explore l'environnement de développement de F4Samurai avec sa mascotte, F4-Kun. Nous avons exploré le secret de la production de Hits par l'entreprise.
Bonjour à tous! C'est F4SAMURAI.
F4SAMURAI emploie le recrutement à mi-carrière dans chaque type d'emploi. Cette foisGros plan sur l'équipe d'illustration de fondJ'ai écouté l'histoire.
Nous vous apportons la diaphonie de trois personnes: Sasaki, le chef du club d'illustration, Azumi, le chef de l'équipe d'illustration de fond, et Watanabe, l'illustrateur de fond.
【table des matières】
- auto-introduction
- L'écart que j'ai ressenti dans le bon sens après avoir rejoint la société à mi-carrière
- L'atmosphère d'équipe "tout le monde est sérieuse", grande discrétion
- Comment interagir avec d'autres postes au sein de l'entreprise et le superviseur IP de l'œuvre originale
- La difficulté de terminer les illustrations avec une équipe
- Pour correspondre au goût et créer un fond qui n'a pas l'air étrange
- Objectifs futurs
auto-introduction
-: Veuillez vous présenter.
Sasaki
Je suis Sasaki et je suis le chef du club d'illustration. merci.
Je travaille chez F4Samurai depuis environ 14 ans, à commencer par environ 7 employés, depuis que j'ai eu ma première année dans l'entreprise. Maintenant que nous avons environ 200 employés, je pense que le nombre de personnes a considérablement augmenté.
Rapide
Voici Azumi, le leader de l'équipe d'illustration de fond. J'ai rejoint l'entreprise en 2020.
J'ai toujours dessiné l'arrière-plan avant mon travail précédent. Chez F4Samurai, je suis en charge de créer, de diriger et de terminer les illustrations d'arrière-plan sous le titre IP (Copyright).
Watanabe
Je suis Watanabe, un illustrateur de fond qui a rejoint l'entreprise en janvier 2024. Cela fait environ un an que j'ai rejoint l'entreprise.
Après avoir obtenu mon diplôme universitaire, j'ai rejoint une société de production d'anime, où j'ai dessiné des animations originales et vécu un art de fond.
Après cela, j'ai changé d'emploi dans l'industrie du jeu, travaillant dans des illustrations de fond et des illustrations de personnages, puis j'ai rejoint F4Samurai en tant qu'illustrateur de fond. merci.
L'écart que j'ai ressenti dans le bon sens après avoir rejoint la société à mi-carrière
Sasaki
Parmi ceux-ci, Watanabe est le plus récent membre. Comment était-ce réellement après avoir rejoint l'entreprise? L'écart entre avant et après avoir rejoint l'entreprise.
Watanabe
Quand j'ai regardé le site Web et les directives de recrutement, j'avais l'impression qu'il y avait beaucoup de gens avec un savoir-faire et que tout le monde travaillait dur.
Sasaki
Avez-vous l'air si stoïque? (mdr)
Watanabe
Oui. Cependant, quand je suis entré, je me sentais soulagé, je ne me sent pas comme si j'étais vraiment occupé et j'avais toujours le temps de perdre! Bien sûr, il y a des moments occupés, mais cela ne vous rend pas mentalement douloureux. Je pense que c'est génial que les gens autour de moi me soutiennent de différentes manières.
L'autre est l'équipe d'illustration des personnages qui produit des illustrations de personnages et des illustrations de cartes, et notre équipe d'illustration de fond.Travailler ensemble tout en communiquantJ'aime vraiment ça.
J'ai eu l'impression qu'au site de production d'illustration, il existe de nombreux styles où l'arrière-plan est fait par les personnages, il était donc rafraîchissant de les voir en communication étroite sur la composition et comment afficher l'écran.
-: Quel genre de conversations vole entre l'équipe d'illustration des personnages et l'équipe d'illustration de fond?
Rapide
Lors de la création d'une illustration, décidez d'abord ce que vous voulez faire avec l'illustration. S'il y a des personnages, vous devez faire en sorte que les personnages se démarquent le plus. Nous nous fixons un objectif du type de direction que nous voulons faire ressortir les personnages et quel type d'atmosphère nous voulons créer sur tout l'écran.
L'arrière-plan sera responsable de la plus grande zone à l'écran, mais comme vous ne devriez pas être le personnage principal, vous tirerez également la pièce que vous souhaitez dessiner pour améliorer le personnage. En même temps, nous devons avoir des parties brillantes et riches en arrière-plan, nous discutons donc où les amener.
Exemple de conception d'arrière-plan accidenté (illustrations non utilisées dans les jeux réels)
-: Sasaki est le directeur des deux équipes, mais a-t-il consciemment promu une telle communication?
Sasaki
Non, je n'ai jamais essayé de s'approcher de lui (rires). Les membres et les dirigeants le faisaient naturellement tout en consultant nos collaborateurs ... et même maintenant, en écoutant les histoires d'Azumi, je me disais: "Je vois".
Rapide
En termes de processus réel, il ne peut être réalisé à moins que ce soit la façon dont il se déroule. Si vous commencez par dessiner un personnage d'abord, puis en dessinant un arrière-plan qui correspond à l'illustration du personnage, il peut être plus facile de partager votre image, mais dans les sites de production réels, l'illustration du personnage et l'illustration d'arrière-plan sont simultanément dont il est fait.
Il est très dangereux de dessiner sans le frotter ensemble, il semble donc que nous partagions l'image du produit fini bien avant de se démarquer.
Sasaki
Il est vrai que même si vous pensez que vous en avez parlé et que vous avez décidé de le dessiner avant d'avoir décidé de le combiner, cela ne va pas bien. Il n'est pas bon de garder la communication en quartiers proches.
Mais comme ça,Tout le monde pense et agit seul afin qu'il puisse produire une meilleure production en équipe.Je pense que c'est vraiment une bonne chose. Personnellement, je n'aime pas les instructions descendantes pour dire des choses comme «faire ça» ou «faire ceci».
Dans les premiers stades du développement du titre, j'essaie essentiellement d'entrer sur le terrain, mais après cela, le nombre de membres qui peuvent passer le bâton se sont de plus en plus élevés, ce qui est très encourageant.
L'atmosphère d'équipe "tout le monde est sérieuse", grande discrétion
-: Quel genre d'atmosphère l'équipe d'illustration de fond a-t-elle?
ensemble
Sérieux!
Watanabe
Même lorsque la date limite est proche ou lorsque le travail est occupé, il ne crée pas une atmosphère brutale. Personnellement, je suis également reconnaissant qu'il soit plus facile de prendre des congés que mon emploi précédent.
Tout le monde semble être grave et garder le temps et les dates de livraison en bon état ... mais il y a probablement quelques personnes faibles le matin (LOL).
Sasaki
Oui ... comme moi (sourire amer).
Bien sûr, il n'est pas bon d'être en retard, mais je veux que les membres se concentrent sur les bonnes illustrations, donc j'essaie de ne pas les gérer trop fort. Si vous n'avez pas la tranquillité d'esprit, la qualité de votre sortie se détériorera également.
-: F4SAMURAI compte environ 200 employés, et cinq d'entre eux ont une équipe d'illustration de fond.
Watanabe
Puisqu'il y a moins de personnes que d'autres entreprises, je pense que c'est un gros problème qui vous permet de vivre une variété de choses.
J'ai assisté une fois à une réunion avec quelqu'un en dehors de la société dont le personnage original a été conçu. Je suis un employé régulier dans ma première année de travail.
S'il s'agissait d'une entreprise normale, ne serait-ce pas quelqu'un avec une carrière plus longue pour le faire? Je pense que l'avantage du petit nombre de personnes est que vous pouvez faire des choses que vous pensez.
-: Vous pouvez découvrir des choses que vous n'auriez peut-être pas pu faire en grand groupe.
Watanabe
Je suis d'accord. Il existe de nombreuses opportunités. De plus, je pense que c'est un environnement où vous pouvez facilement dire à votre discrétion: "Je veux dessiner cette affaire dans ce style."
Selon le projet, si vous voulez créer beaucoup au sein de l'entreprise, vous pouvez penser à l'arrière-plan vous-même et le dessiner. On ne me dit pas souvent: "Ce n'est pas bon, ce n'est pas bon", et c'est peut-être bien de pouvoir le faire dans le style que je veux essayer. Pas seulement bouger vos mains,Je suis heureux que mes pensées et mes idées se reflètent dans mon travail.
Comme prévu, s'il y a moins de personnes, la présence d'une personne augmentera, donc je pense que "nous ne pouvons pas simplement travailler sur les instructions de nos supérieurs ou dirigeants". Je veux être quelqu'un qui peut penser, bouger et dessiner pour moi. Je m'entraîne toujours, mais je travaille dur.
Rapide・Sasaki
Super.
Sasaki
J'ai entendu dire que de nombreux jeunes rejoindraient l'entreprise en tant qu'illustrateur et au lieu de dessiner des gens pendant un certain temps, mais à F4Samurai, je laisse les gens ayant peu d'expérience aux personnes qui ont peu d'expérience.
Watanabe
Le deuxième jour, j'ai rejoint F4Samurai à mi-carrière, on m'a demandé: "Pourquoi ne pas tirer l'arrière-plan pour cette carte?" À ce moment-là, j'étais confus, "n'est-ce pas trop tôt? Qu'est-ce que cela signifie?", Mais il m'a demandé: "Oh, je le préférerais environ trois jours plus tard?" (Rires). J'ai donc été bientôt impliqué dans un projet majeur avec un client, ce qui était en fait effrayant ...
J'étais nerveux parce que on m'a donné la discrétion et soudain, j'étais en charge d'une tâche avec une lourde responsabilité, mais je pense que j'ai aussi grandi.
Sasaki
J'ai donc décidé de continuer à faire ce style à l'avenir.
Comment interagir avec d'autres postes au sein de l'entreprise et le superviseur IP de l'œuvre originale
-: Comment interagissez-vous avec des personnes d'autres professions que des illustrateurs?
Sasaki
Les planificateurs utilisent souvent les assaillants muraux avant de soumettre leur supervision. Je suis reconnaissant pour la relation que je peux trouver des idées et consulter Frank.
Rapide
Ils se déplacent entre les sièges de l'autre et communiquent facilement verbalement.
Sasaki
Il y a beaucoup de très bonnes personnes dans le poste de planification à F4Samurai, et je pense qu'ils respectent les créateurs. Je n'ai jamais eu de conversation comme: "Puis-je le réparer dans environ deux heures?" Ou "Huh?", Donc, c'est sans stress (rires).
-: c'est charmant. Quel type de relation a-t-il avec des personnes en dehors de l'entreprise?
Rapide
Le jour où les illustrations sont soumises au superviseur, je suis toujours nerveux, je me demande: "Faites-vous quelque chose de bien?"
Sasaki
Est-ce ainsi?
"Supervisé" peut sembler une chose stricte, mais qu'en est-il des éditeurs?"Faisons quelque chose de bien ensemble"Nous travaillons avec cette attitude. Il y a des moments où des demandes élevées sont nécessaires, mais nous travaillons tous ensemble pour répondre.
Rapide
Bien que je pense que c'est comme une équipe qui se dirige dans la même direction, je reçois toujours des commentaires sur ce que nous avons créé, donc je ne peux pas m'empêcher de me sentir nerveux ... (sourire amer).
Cependant, il est très apprécié que nous puissions discuter de choses comme: "Alors pourquoi ne pas faire cela?" Et continuer à discuter avec l'autre partie et continuer à trouver des idées et à procéder.
Sasaki
Ils sont à la fois des créateurs et acquièrent souvent des connaissances.
Nous essayons également non seulement de respecter les commandes, mais aussi de faire des propositions de notre part et de produire une production qui dépasse nos attentes.
Une fois l'illustration terminée, vous dites: "Vous avez créé une très bonne illustration!", Et c'est vraiment sympa. J'ai donc beaucoup de suggestions pour faire de meilleures choses.
Je suis très heureux de pouvoir promouvoir IP ensemble.
La difficulté de terminer les illustrations avec une équipe
-: y a-t-il quelque chose de difficile ou difficile?
Rapide
Si des corrections ou des ajustements se produisent plus tard dans le processus, cela peut être difficile.
L'équipe d'illustration F4Samurai est divisée en ceux qui conçoivent le concept d'illustration, ceux qui créent des dessins rugueux avec la composition à l'esprit, et ceux qui peignent la couleur et ceux qui attirent l'arrière-plan, donc plus la zone d'impact de l'impact est large Corrigez, plus le processus est, il a tendance à prendre des heures car elle entraînera le rembobinage.
Par exemple, j'ai décidé d'une composition et d'un dessin continu, mais quand j'ai commencé à peindre les couleurs, la composition a légèrement changé, et si cela se produit, la façon dont la lumière frappe (l'éclairage) change ... et donc chaque personne en charge est Common, vous dites donc que les objectifs que vous visiez seront modifiés.
Même dans de tels cas, j'ai toujours du mal à partager les instructions que nous visons avec notre équipe et même à compléter les illustrations.
Sasaki
C'est certainement vrai. Bien sûr, nous discutons de l'image du produit fini, la partageons avec l'équipe et commençons à courir, mais quand nous procédons, il y a des cas où nous finissons par dire: "Pour exprimer plus fortement le concept, il vaut mieux changer ça comme ça. "Masu.
Sans une bonne réponse absolue, chaque personne travaille dur pour créer quelque chose de mieux avec beaucoup de réflexion, donc elle essaie toujours d'erreur comme elle se déroule.
Pour correspondre au goût et créer un fond qui n'a pas l'air étrange
-: Veuillez nous dire avec quel type de personnes avec lesquelles vous souhaitez travailler en équipe.
Rapide
Le premier est quelqu'un qui peut égaler la vision du monde du titre avec l'impression et le goût de l'illustration. Ce serait également formidable si vous êtes quelqu'un qui peut comprendre et refléter avec précision l'intention des commentaires, ou qui ont des connaissances de base, une ambition et une curiosité.
Que ce soit l'arrière-plan ou le personnage, je pense que vous avez besoin d'imaginer lorsque vous voyez l'illustration originale, "Si je devais dessiner cette scène avec ce titre, ce serait ce que ce serait." Je me demande si c'est à quoi cela ressemblerait si je devais dessiner la mer puis peindre les montagnes avec l'arrière-plan avec le même titre. Je pense que ce serait encourageant que vous puissiez rejoindre quelqu'un qui est bon pour faire correspondre cette impression à première vue.
De plus, je pense personnellement que c'est une compétence importante pour les illustrateurs de fond."Vous pouvez remarquer un sentiment d'inconfort dans la structure."C'est ce que cela signifie.
Il est très important que les illustrations de fond, qui décrivent souvent des choses qui existent en réalité, telles que les bâtiments, les routes et le terrain, ne sont pas structurellement brisées.
"Huh, vous ne pouvez pas traverser ce feu de circulation et les passage pour piétons", "avec cette ligne de parking, vous ne pouvez pas vous garer", "Comment le lever du soleil peut-il entrer à l'angle de cette fenêtre?"
Je suis sûr que tout le monde se souvient du paysage urbain d'une manière vague, mais lorsque vous le dessinez réellement, vous ne comprenez peut-être pas la structure. C'est pourquoi il y a étonnamment beaucoup de choses comme, "cette structure de porte ne s'ouvre pas."
Même si c'est un fantasme, j'essaie de déterminer soigneusement si cela ne met pas les utilisateurs mal à l'aise ou s'il s'agit d'une structure qui est établie.
Je pense que de nombreuses personnes qui ont connu la création d'art de fond pour des anime en particulier ont reçu des instructions pour "s'assurer que la structure est correcte".
-: Dans ce cas, cela nécessiterait probablement un intérêt pour une variété de choses.
Rapide
Je suis d'accord. Cela conduit également à l'importance de la curiosité que j'ai mentionnée plus tôt. Je pense qu'il serait fort s'il y a une antenne dans la structure des objets et des bâtiments, et il peut sauvegarder et fournir des preuves.
Sasaki
Il n'est pas nécessaire d'être très compétent, mais il est encourageant de pouvoir saisir les connaissances nécessaires pour rendre vos illustrations réalistes.
Rapide
Les compétences de dessin dans les illustrations de fond ne sont pas simplement la capacité de dessiner des illustrations;La capacité de créer un bon contexte après avoir pris en considération une variété de chosesJe pense que oui.
Quand je regarde mon portefeuille, je m'inquiète de savoir si le dessin n'est pas fou ou si l'équilibre global est dans un sentiment d'inconfort libre.
Watanabe
Je pensais que je devais continuer à travailler dur à l'entrée.
Sasaki
En ce qui concerne la personne que vous recherchez, le reste est une communication. Bien sûr, la chose la plus importante est que vous pouvez créer des illustrations de haute qualité, mais comme les jeux sont créés par des équipes, je pense que les gens ayant des forces en communication auront un plus large éventail d'opportunités pour leurs capacités.
On dit que vous pouvez profiter de la création de bonnes illustrations en discutant avec une variété de personnes, y compris à l'intérieur et à l'extérieur de l'entreprise. On dit que vous pouvez recevoir activement des commentaires de diverses personnes et continuer à améliorer vos capacités. On dit qu'ils peuvent proposer de meilleures façons de procéder et des méthodes pour maximiser la production de l'équipe.
En supposant que la production individuelle est importante, nous accueillons également ceux qui peuvent contribuer à l'équipe et à toute l'organisation de cette manière. Si vous êtes un vétéran, je serais heureux si vous êtes quelqu'un qui est positif dans le développement de jeunes membres.
Bien sûr, il y a des gens avec un large éventail d'orientations, donc les gens qui sont à la peau artisanale et sont toujours confrontés aux arts sont également très utiles.
Objectifs futurs
-: Enfin, veuillez nous parler de vos objectifs futurs.
Sasaki
En tant que chef d'organisation, je voudrais développer des personnes passionnées par la création de contenu de divertissement, afin que leur attitude soit transmise à la prochaine génération.
F4SAMURAI est une entreprise avec environ 200 employés, et contrairement aux grandes entreprises, nous n'avons pas d'autre choix que de devenir peu d'élite. C'est pourquoi j'ai chaque membre qui ressent la discrétion, et avec un sentiment d'accomplissement, j'insiste seul que je veux essayer quelque chose comme ça, et continuer à relever les défis et à grandir, et à communiquer cela à mes juniors. Je voudrais créer un tel flux de développement.
Nous pensons également à l'embauche, et j'espère que les gens ayant les mêmes sentiments se joindront à nous. Il n'est pas nécessaire de s'en tenir à l'ancien, et il n'est pas nécessaire d'incorporer les nouveaux. Puisque nous sommes une entreprise de divertissement, nous espérons qu'il y aura beaucoup de gens qui souhaiteront "créer un bon travail" ou "répandre ces attitudes et ces sentiments à ceux qui nous entourent".
Watanabe
Ma chose la plus importante est d'améliorer mes compétences en dessin, mais j'aimerais comprendre les spécifications du jeu et pouvoir également faire de la 3D.
Pour l'instant, je ferai de mon mieux pour aider Azumi à compter sur moi.
Rapide
Je compte toujours sur eux aujourd'hui (lol).
Mon objectif est d'augmenter le nombre de membres de l'équipe sur l'équipe d'illustrator de fond et de créer une équipe facile à travailler.
En plus de garder les bases à l'esprit, je voudrais également pouvoir proposer de nouveaux designs et goûts qui conviennent à mon travail. Je serais heureux de rencontrer des gens qui sont doués pour créer des antécédents non seulement des illustrations de cartes, mais aussi des arrière-plans derrière les personnages debout et les arrière-plans de quête dans les scènes de conversation.
--: Merci!
De plus, F4SAMURAI publie également des informations sur l'environnement de développement même lorsque vous publiez une note. Si vous êtes intéressé, consultez la note ci-dessous.
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