Les résultats financiers du troisième trimestre de Square Enix HD ont chuté de 4,4% à 33,3 milliards de yens ... Les jeux de smartphone sont plus faibles que prévu, avec des jeux de smartphones confrontés à un contrecoup du Dragon Quest 3

Le 7 février, Square Enix Holdings <9684> a annoncé ses résultats financiers consolidés pour le troisième trimestre de l'exercice se terminant en mars 2025, avec des ventes de 245,819 milliards de yens (en baisse de 3,5% par rapport à la même période l'année dernière) et un bénéfice d'exploitation de 333 IT. était de 37,759 milliards de yens (en baisse de 7,7% par rapport à l'année précédente), le bénéfice d'exploitation était de 24,718 milliards de yens (en baisse de 7,7% par rapport à l'année précédente).

・ Revenus: 245,819 milliards de yens (en baisse de 3,5% par rapport à l'année précédente)
・ Bénéfice opérationnel: 33,381 milliards de yens (en baisse de 4,4% par rapport à l'année précédente)
・ Profit de commande: 37,759 milliards de yens (en baisse de 7,7% par rapport à l'année précédente)
・ Bénéfice final: 24,718 milliards de yens (en baisse de 7,7% par rapport à l'année précédente)

Bien que les entreprises liées à l'amusement et aux droits aient réalisé des revenus et des bénéfices accrus, le principal activité de jeu a entraîné une baisse des ventes et des bénéfices des jeux de smartphones. Les jeux HD et les MMO ont connu une augmentation des revenus et des bénéfices. Le contrecoup du "monologue du pharmacien", qui a été un énorme succès dans le secteur de l'édition l'année précédente, et les coûts publicitaires associés au lancement de nouvelles œuvres ont également affecté.

■ Business de divertissement numérique

Les ventes étaient de 160 386 milliards de yens (en baisse de 10,7% par rapport à la même période l'an dernier), et le bénéfice d'exploitation était de 27 689 milliards de yens (en baisse de 9,9% par rapport à la même période l'an dernier).

・ Par rapport à l'année précédente lorsque "Final Fantasy XVI", "Final Fantasy Pixel Remaster", "Dragon Quest Monsters 3: The Demon Prince and the Elf Journey" a été publié dans les jeux HD (haute définition), les nouveaux titres ont été publiés . Les ventes de 2019 ont diminué par rapport à la même période l'an dernier. D'un autre côté, en plus du fait que l'amortissement des coûts de développement et des dépenses publicitaires a diminué par rapport à l'année précédente, les ventes de Dragon Quest III et la légende, qui a été publiée en novembre 2024, a dépassé les attentes initiales. Période l'année dernière.
-Mmo (jeu de rôle en ligne multi-joueurs) a connu une augmentation des revenus et des bénéfices par rapport à la même période l'année dernière en raison de la sortie du dernier package d'expansion de Final Fantasy XIV, Final Fantasy XIV: Golden Legacy.
・ Pour les plateformes de contenu telles que les appareils intelligents, les navigateurs PC, etc., le service pour "Emberstoria" a été lancé en novembre 2024, mais en plus de la faiblesse des titres et des revenus de redevance existants a été enregistré l'année précédente. Il y a eu une baisse de l'évaluation du compte de production de contenu, les ventes et les bénéfices ont chuté par rapport à la même période l'année dernière.

■ Business d'amusement

Les ventes étaient de 53,409 milliards de yens (une augmentation de 19,1% par rapport à la même période l'année dernière), et le bénéfice d'exploitation était de 6,088 milliards de yens (une augmentation de 10,9% par rapport à la même période l'année dernière). Au troisième trimestre, les ventes et les bénéfices ont augmenté par rapport à la même période de l'an dernier en raison de la hausse des ventes et des ventes d'équipements dépassant l'année précédente.

■ Carrière d'édition

Les ventes étaient de 22,236 milliards de yens (en baisse de 2,2% par rapport à la même période l'an dernier), et le bénéfice d'exploitation était de 7,916 milliards de yens (en baisse de 11,3% par rapport à la même période l'an dernier). Bien que le total global du troisième trimestre ait été solide, il y a eu un rebond du "monologue d'un pharmacien", qui a été un énorme succès en raison de la diffusion d'anime l'année dernière, et le coût du lancement de nouvelles versions à l'avenir a été augmentée. Un résultat, les ventes et les bénéfices ont chuté par rapport à la même période l'année dernière.

■ Lumières, propriétés, etc. Business

Les ventes étaient de 14,816 milliards de yens (une augmentation de 19,2% par rapport à la même période l'année dernière), et le bénéfice d'exploitation était de 4,971 milliards de yens (une augmentation de 54,9% par rapport à la même période l'an dernier). Au troisième trimestre, les ventes et les bénéfices ont augmenté par rapport à la même période l'année dernière en raison de solides ventes de produits de nouveaux personnages liés à la principale IP.

■ Résultats Prévisions pour l'exercice se terminant en mars 2025

La performance pour l'exercice se terminant en mars 2025 était de 310 milliards de yens en ventes (en baisse de 13,0% par rapport à l'exercice précédent), soit un bénéfice d'exploitation de 40 milliards de yens (en hausse de 22,9% par rapport à l'exercice précédent), un bénéfice d'exploitation de 40 milliards de yen (en baisse 3,7% par rapport à l'exercice précédent) et un bénéfice final de 28 milliards de yens, nous nous attendons à ce que le yen (en hausse de 87,8% par rapport à l'année précédente) et le BPA 233,52 yens. Le rapport prix-bénéfice est de 29,1 fois.

・ Revenus: 310 milliards de yens (en baisse de 13,0% par rapport à l'année précédente)
・ Bénéfice d'exploitation: 40 milliards de yens (en hausse de 22,9% par rapport à l'année précédente)
・ Profit de commande: 40 milliards de yens (en baisse de 3,7% par rapport à l'année précédente)
・ Bénéfice final: 28 milliards de yens (en hausse de 87,8% par rapport à l'année précédente)
・ EPS: 233,52 yens

[Taux de progrès pour les plans d'années à l'année]
・ Renus: 79,3%
・ Bénéfice opérationnel: 83,5%
・ Profit de commande: 94,4%
・ Bénéfice supérieur: 88,3%