[Événement] Rapport sur la session d'essai à l'avance des médias pour le nouveau TCG de Bushiroad, Love Live! Série Game officielle de la série!


Bushiroad <7803> a organisé un "Love Live! Série Game officielle Pré-procès PROSATIAL POUR MÉDIA" quelque part à Tokyo le 24 janvier. Lors de cet événement, vous pourriez jouer le "Love Live! Series Official Card Game" (ci-après "Love Ka"), qui sortira le 8 février, et toutes les cartes incluses dans le produit ont été affichées. Dans cet article, nous ferons rapport sur la situation.

Au début de l'événement, Kitani Takaaki, PDG de Bushiroad, est monté sur scène. Kitani a commenté: "Nous aimerions faire un don de 5% de l'expédition initiale de Booster Pack Vol. 1 en tant que don à la catastrophe du tremblement de terre de Noto Peninsula en 2024." "Amour en direct! Renno Sora Girls 'School Idol Club est un travail se déroulant à Kanazawa, préfecture d'Ishikawa, et comme il a un lien étroit, elle a expliqué pourquoi elle voulait être d'une aide. Il a également montré sa confiance que ce produit est un jeu de cartes qui peut être joué par de nombreux foies d'amour.


▲ Kitai Takaaki, PDG de Bushiroad.

Ensuite, Kanaya Toru, le développeur du jeu officiel de cartes officiel de la série "Love Live!" Est monté sur scène. Il a été présenté que toutes les cartes incluses dans le produit ont été rendues publiques sur le site.


▲ Kanaya a déclaré: "Lors du lancement d'un nouveau jeu de cartes, ce que les utilisateurs recherchent est" si un nouvel art est utilisé "et" comment pouvez-vous jouer en fonction du contenu du texte ", ainsi que" quel type de carte obtiendrez-vous avec le traitement? "

De plus, le slogan de la série originale Love Live!, "L'histoire de tout le monde fait la réussite" et "loveka" développera des produits basés sur le slogan des "jeux de cartes fabriqués par tout le monde".

▲ Une liste de cartes affichées sur le site.

Ensuite, Sagara Mayu, qui incarne Nakasu Kasumi du Nijigasaki School School Idol Club, et Tanaka Chiemi, qui joue Tennoji Rina, est monté sur scène.

Selon Sagara, "Loveka" a également des cartes utilisant des photos des membres dessinés avec de nouvelles illustrations et des acteurs de la voix. Tanaka lui-même est accro aux jeux de cartes, il a donc dit: "Je suis heureux que" aime en direct! "Est devenu un jeu de cartes à ce moment." Il semblait également attendre avec impatience la sortie en disant: "J'aime collecter et jouer, donc quand il est sorti, je pense que je pourrais collecter des cartes auprès de divers membres et les mettre sur mon smartphone." Enfin, Sagara a déclaré: "Il y a des éléments stratégiquement intéressants et chanceux, et les règles sont faciles à comprendre même pour les débutants dans les jeux de cartes, donc j'espère que vous apprécierez" Loveka "! «L'histoire s'est terminée par l'introduction de l'attrait de ce travail.

De là, j'ai pu réellement jouer au jeu, y compris l'enseignement de "Loveka". "Loveka" est un jeu de cartes en tête-à-tête où vous pouvez rassembler les membres de la série "Love Live!" Et vise à gagner le spectacle en direct avec l'aide des membres.

Cette séance d'essai à l'avance comprenait trois types de decks: "Renno Sora Girls 'Academy School Idol Club", "Nijigasaki School Idol Club" et "Liella!" Le jeu principal est essentiellement construit avec 60 cartes, dont 48 cartes membres et 12 cartes live. Il existe également une règle simple qui vous permet de jouer avec un total de 30 cartes, dont 24 cartes membres et 6 cartes en direct, et cette fois, nous avons eu une expérience de la construction de cela. De plus, 12 "cartes d'énergie" seront préparées comme un jeu d'énergie, séparée du jeu principal, et vous pourrez progresser dans le jeu.

Vous trouverez ci-dessous un aperçu des trois types de cartes. Les détails seront expliqués plus loin avec le flux des règles.


▲ Carte membre: une carte qui joue un rôle sur scène.


▲ Carte en direct: une carte qui joue une performance en direct qui est la clé pour gagner ou perdre le match.


▲ Carte d'énergie: une carte pour mettre en place des cartes de membres.

Vous pouvez également mettre jusqu'à quatre des mêmes cartes dans le jeu principal. Les cartes d'énergie sont utilisées comme le coût requis pour faire sortir les membres de votre main, et il n'y a pas de limite au nombre de cartes que vous pouvez mettre, alors collectez et utilisez vos cartes préférées.

Maintenant, à partir de maintenant, nous présenterons le flux le long du gameplay réel. Si vous mélangez le jeu principal et décidez des scisseurs de papier rocheux et décidez d'une première ou d'une deuxième attaque, chaque joueur tire six cartes du jeu principal comme la main initiale. Pour le moment, vous pouvez sélectionner votre nombre préféré de cartes dans votre main et les placer de côté pour éviter de mélanger avec votre main ou votre deck principal, vous permettant de redessiner de nouvelles cartes autant de fois que vous les placez. Si vous le redessinez, n'oubliez pas de mélanger les cartes que vous mettez de côté dans le jeu principal. Ensuite, mettez trois cartes du jeu d'énergie dans la zone de stockage d'énergie et commencez le jeu.

Le jeu progresse en effectuant une "phase régulière" et une "phase en direct" les unes avec les autres.

● Phase normale

1. Phase active
Toutes les cartes d'énergie horizontales dans la zone de stockage d'énergie sont tournées verticalement (actives).
* Sautez le premier tour car tous sont actifs.

2. Phase énergétique
Placez une carte du pont d'énergie verticalement (actif) dans la zone de stockage d'énergie. Le premier virage sera de 4 énergie, et le deuxième virage sera de 5 énergie, l'énergie qui peut être utilisée augmente au fil du virage.

3. Prision de la phase
Dessinez une carte du pont principal et ajoutez-le à votre main.

4. Phase principale
Vous pouvez effectuer les actions suivantes autant de fois que vous le souhaitez, dans n'importe quel ordre que vous aimez.

・ Faites apparaître votre carte membre sur scène
・ Utilisez la capacité "Démarrer" d'une carte membre

Cette phase principale est la clé de la phase normale. Vous pouvez faire apparaître jusqu'à trois cartes de membres sur scène, et vous devrez transformer la carte d'énergie latéralement autant de coûts que l'écriture en haut à droite de la carte membre. Par exemple, le premier virage n'a que 4 énergie, donc seuls les membres avec un coût maximum de 4 peuvent apparaître.

Nous présenterons également le "Batton Pass", qui vous permet d'envoyer la carte dans la salle d'attente pour remplacer l'énergie, si vous êtes déjà apparu sur scène. Par exemple, disons qu'il y a des membres de quatre coûts sur la scène au deuxième tour. En envoyant ces membres dans la salle d'attente, ils peuvent remplacer les quatre coûts, et s'ils tournent également les cinq énergies dans la zone de stockage d'énergie latéralement, ils peuvent apparaître instantanément avec neuf coûts. Cependant, n'oubliez pas que "Batton Pass" ne peut pas être utilisé au tour où le membre apparaît.

De plus, si le texte sur la carte contient une instruction «d'apparence» ou «démarrer», vous pouvez utiliser les capacités du contenu écrit dans le texte pour le moment. De plus, si le jeu principal disparaît lors d'un match, toutes les cartes de la salle d'attente seront mélangées face vers le bas, ce qui en fait un nouveau jeu principal.

La "phase régulière" est la façon dont chaque membre apparaît et la scène est enrichie. Une fois que le premier joueur a terminé la phase normale, le deuxième joueur fait également avancer le jeu de la même manière. Une fois que chacun de nous a terminé notre phase normale, nous commencerons avec la phase en direct.

● Phase en direct

1. Phase de jeu de cartes en direct
Chaque joueur place 0 à 3 cartes dans sa main dans la zone de stockage des cartes en direct, en commençant par le joueur qui fait face à la fin, et tire les cartes du jeu principal autant que le nombre de cartes qu'ils placent. Le point clé est que vous pouvez le placer face cachée avec une carte en direct ou une carte de membre, donc afin de tirer les cartes dont vous avez besoin dans votre main, vous pouvez délibérément placer les cartes dont vous n'avez pas besoin maintenant et réinitialiser votre main.

2. Phase de performance
Tournez la carte face cachée du premier joueur tourne et placez des cartes autres que la carte en direct dans la salle d'attente. Si vous avez une carte en direct, vous pouvez déterminer si vous réussissez ou non.

Tout d'abord, le pont principal sera révélé autant que les lames (la marque en forme de stylo représentée dans le coin supérieur gauche de la carte) que les cartes membre apparaissent sur scène. Cette action est appelée «guérison».

Si une carte révélée dans la bière a un "cœur de lame", alors il sera efficace. Pour les cartes membres, le cœur de lame a une marque de cœur + lame latérale, et pour les cartes live, le cœur et la lame sont dessinés en bas à gauche. Après cela, s'il y a un effet sur le cœur de lame, résolvez le contenu et vérifiez le nombre et le type de coeurs que les cartes membre sur scène ont.

Si les cœurs des membres sur scène sont combinés avec le cœur des membres sur scène et que les cœurs énumérés sur la carte en direct sont remplis, la performance en direct sera un succès. Le "cœur gris" représenté sur la carte en direct est marqué car toute couleur de cœur est OK, alors rappelez-vous. Les types de cœurs que les membres possèdent et les types de cœurs nécessaires pour réussir dans une performance en direct varient d'une carte à l'autre, et les combiner correctement semble être la clé pour construire le pont principal.

Si chaque personne a une performance en direct réussie, le score (le nombre dans la note tirée en haut à droite de la carte en direct) sera déterminé, et le joueur avec le nombre plus élevé remporte les performances en direct. Si un seul joueur avait réussi dans le spectacle en direct, le joueur gagnera et placera la carte en direct à l'endroit où il sera placé. En remportant le spectacle en direct trois fois avant votre adversaire, vous gagnerez (2 fois si votre jeu principal est de 30 cartes).

Si le score sur la carte en direct est à égalité, chaque personne placera une carte en direct à l'endroit où elle sera placée. Cependant, soyez prudent car les joueurs qui gagnent ou perdent le match avec cette carte ne peuvent pas être placés en cas d'égalité.

De plus, si vous placez plusieurs cartes en direct dans la zone de stockage des cartes en direct, vous devez rencontrer tous les cœurs nécessaires pour réussir. N'oubliez pas que vous obtenez un score élevé lorsque vous réussissez, mais il y a aussi le risque d'échec.

Ce que j'ai ressenti quand j'ai joué à Loveka cette fois, c'est que l'équilibre entre la chance et la stratégie est très confortable. Afin de rendre la performance en direct qui est une condition gagnante plus rapidement, ils visent à réussir, ils visent donc à réussir dans la performance en direct, y compris le cœur de lame, mais s'ils échouent et échouent, il y a un grand risque. Que le joueur soit plus solide et réussi dans le spectacle en direct ou que les attaques audacieuses seront probablement un facteur dans la personnalité du joueur. De plus, être capable de changer fréquemment de cartes à la main, y compris des dessins pendant la phase en direct, empêche les soi-disant accidents de cartes, ce qui est une excellente fonctionnalité pour les joueurs de cartes.

De plus, bien que je ne puisse pas introduire entièrement cette fois, certaines cartes ont la possibilité d'activer un effet au début du spectacle en direct. Une fois qu'il est sorti, assurez-vous de combiner des performances en direct avec divers membres pour créer un jeu qui vous convient et joue!


▲ "Love Ka" sortira à 15 h à la date de sortie de Love Live! Une "diffusion Love Ka Commémoration en direct" devrait se tenir sur la chaîne YouTube officielle de la série. Si vous souhaitez en savoir plus sur ce travail, n'oubliez pas de le vérifier!

(Département de rédaction de l'interview et du texte: Yamaoka Hiroki)

■ "Love Live! Game de carte officielle de la série"


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