Wonder Planet se concentre sur le casual hybride et développe deux titres IP leaders. Le marché du jeu mobile est polarisé, le mid-core est dans une situation difficile.

Wonder Planet <4199> a annoncé lors de sa présentation des résultats financiers du premier trimestre qu'elle se concentrerait sur les jeux occasionnels hybrides (un modèle qui utilise des achats et des publicités intégrés à l'application). Actuellement, deux titres utilisant une propriété intellectuelle de premier plan sont en plein développement. La date de sortie et le nom IP n’ont pas été divulgués.

Sur le marché des jeux mobiles, alors que les titres AAA dont les coûts de développement s'élèvent à plusieurs milliards de yens ou plus sont en hausse, il est difficile de créer des titres mid-core qui coûtent environ 1 milliard de yens pour devenir des succès. La société a décidé de se concentrer sur les jeux occasionnels hybrides, qui connaissent une croissance rapide parmi les jeux occasionnels et sont en pleine expansion en tant que marché.

Un jeu occasionnel hybride est un jeu mobile à long terme avec un modèle de monétisation hybride IAP (achats intégrés) + IAA (publicité intégrée à l'application) et présente les caractéristiques suivantes.

・Caractéristiques du jeu incluant des éléments hors jeu en plus des éléments pouvant être joués uniquement dans le jeu
・Tendance du temps de jeu à être plus long que celui des jeux occasionnels
・Le taux de rétention des utilisateurs a tendance à être plus élevé que celui des jeux occasionnels
・Le coût de développement a tendance à être inférieur à celui du mid-core

De plus, la taille du marché mondial est de 290 milliards de yens, soit environ 2,8 fois plus qu’en 2020. La taille du marché mondial des jeux occasionnels hybrides augmente alors même que le marché mondial des jeux mobiles entre dans une phase d’ajustement post-croissance.