Silicon Studio <3907> a annoncé ses résultats financiers consolidés pour l'exercice se terminant en novembre 2024 le 14 janvier, alors que l'activité de recrutement, qui avait été forte au cours de l'exercice précédent, a considérablement chuté en raison d'une baisse soudaine de l'appétit d'embauche des sociétés de jeux. il en a résulté une baisse significative des bénéfices.
Cependant, la marge bénéficiaire s'est améliorée par rapport aux résultats cumulés jusqu'au troisième trimestre grâce aux efforts déployés pour approcher le secteur du divertissement en streaming, qui recrute activement.
Ventes : 4 414 millions de yens (en baisse de 3,1 % par rapport à la même période de l'année dernière)
Résultat opérationnel 143 millions de yens (en baisse de 40,0%)
Revenu ordinaire : 123 millions de yens (en baisse de 49,7%)
Bénéfice final 87 millions de yens (en baisse de 56,3%)
Le statut de chaque segment est le suivant.
① Activités de promotion et de soutien au développement Ventes : 2 767 millions de yens (en baisse de 0,3 % par rapport à la même période de l'année dernière), bénéfice sectoriel : 366 millions de yens (en hausse de 12,3 % par rapport à la même période de l'année dernière)
Les ventes de services de développement commandés ont diminué en raison de l'arrêt d'un projet de développement d'environnement de jeu à grande échelle et d'une baisse temporaire des ventes due à la réforme de la structure commerciale d'une filiale, bien que les bénéfices aient été stimulés par de fortes demandes de renseignements de la part des entreprises industrielles. Les ventes de middleware ont augmenté car le développement sous contrat est resté solide. Les ventes de solutions en ligne ont augmenté en raison d'une révision partielle des catégories de ventes des sous-segments à partir de cet exercice et de la classification des services industriels en ligne, dont le développement était auparavant sous contrat, dans les solutions en ligne.
② Activité des ressources humaines Ventes : 1 646 millions de yens (en baisse de 7,4 % sur un an), bénéfice sectoriel de 208 millions de yens (en baisse de 30,0 % sur un an)
Dans le secteur du travail temporaire, bien que le nombre d'employés se soit rétabli, les ventes et les bénéfices ont diminué en raison d'une diminution du nombre de candidats à des emplois bien rémunérés. Dans le secteur du recrutement, les ventes et les bénéfices ont diminué en raison d'une baisse de la motivation à l'embauche due à la forte détérioration des conditions de marché dans l'ensemble de l'industrie du jeu. Au cours de l'exercice financier se terminant en novembre 2024, un total de 2 326 travailleurs détachés étaient employés par les entreprises vers lesquelles ils étaient détachés (en hausse de 2,9 % par rapport à la même période de l'année dernière), et le nombre de contrats de placement rémunérés était de 266 (en baisse de 31,3 %). à la même période l'année dernière).
■Les prévisions pour l'ensemble de l'année fiscale se terminant en novembre 2025 devraient augmenter les ventes et les bénéfices.
Les perspectives de performance consolidées de la société pour l'exercice complet se terminant en novembre 2025 sont les suivantes, les ventes et les bénéfices devant augmenter.
Ventes : 4 673 millions de yens (augmentation de 5,9 % par rapport à l'exercice précédent)
Résultat opérationnel : 144 millions de yens (augmentation de 0,7%)
Revenu ordinaire : 142 millions de yens (augmentation de 15,1 %)
Bénéfice final 118 millions de yens (augmentation de 35,4%)
*Un graphique des tendances de performances trimestrielles pour les 12 derniers trimestres a été ajouté.