La grotte <3760> sera annoncée le 14 janvier mai 2025. La société a annoncé ses résultats financiers consolidés pour le deuxième trimestre, avec un chiffre d'affaires de 6 363 millions de yens (en hausse de 23,5 % sur un an), un résultat opérationnel de 329 millions de yens (en baisse de 41,3 %) et un résultat ordinaire de 451 millions de yens (en baisse de 41,3 %). sur un an) (en baisse de 38,1 %), et le bénéfice final était de 396 millions de yens (en baisse de 35,3 %).
・Ventes : 6 363 millions de yens (augmentation de 23,5 %)
・Revenu d'exploitation : 329 millions de yens (diminution de 41,3 %)
・Bénéfice ordinaire : 451 millions de yens (en baisse de 38,1 %)
・Bénéfice final : 396 millions de yens (en baisse de 35,3 %)
Bien que le secteur de la distribution vidéo soit devenu rentable, les bénéfices du secteur principal des jeux ont considérablement diminué. Avec la sortie de « Meteor Arena », les dépenses d'exploitation et les dépenses d'amortissement ont été incluses dans le coût des ventes, ainsi que les frais de publicité et de collecte dans les frais SG&A. Les ventes de contrats ont également diminué.
【post-scriptum】
■ Entreprise de jeux
Les ventes du segment des jeux se sont élevées à 5 799 millions de yens (en hausse de 15,3 % sur un an) et le bénéfice sectoriel s'est élevé à 305 millions de yens (en baisse de 48,8 % sur un an).
Concernant « Touhou Genso Eclipse », nous avons exposé au « 11ème Festival d'automne du sanctuaire Hakurei » qui s'est tenu le 20 octobre, vendant des produits utilisant des illustrations de personnages et mettant en place un coin d'essai, etc. pour améliorer cela et a mis en œuvre des mesures de campagne en conjonction avec le festival régulier. Des produits attractifs ont incité les utilisateurs à payer et les ventes ont dépassé les attentes. Le 22 novembre marquait le 1er anniversaire de la sortie, et la mise en œuvre de mesures anniversaires a conduit à une augmentation de PlayUU. Nous continuerons à prendre des mesures pour créer du contenu dont les utilisateurs pourront profiter pendant longtemps.
Dans « Gothic is a Magical Maiden ~Dépêchez-vous et faites un contrat !~ », nous avons développé des mesures utilisant notre propre propriété intellectuelle, comme des personnages commémorant le 20e anniversaire de « Mushihime-sama » et un événement de collaboration avec « Espgaruda II.'' De plus, parallèlement à l'exposition au festival annuel, une campagne de réimpression de la collaboration « Genrip » a été réalisée et les ventes ont considérablement augmenté. Nous continuerons à nous efforcer d’améliorer la satisfaction de nos clients grâce à de nouvelles expériences lors d’événements.
Au sein de la filiale consolidée Deragame, le jeu principal « Monster Strike » compte au total plus de 63 millions d'utilisateurs dans le monde en octobre et continue d'apporter une contribution significative aux ventes du groupe. "Kingdom Ran: The Road to Unification", qui fêtera son 7e anniversaire en février, a généré des ventes stables grâce à la sortie de nouveaux films et à l'influence d'une propriété intellectuelle puissante, et de nouvelles mesures événementielles sont prévues pour le 7e anniversaire. se préparent.
« Meteor Arena », qui a été publié le 18 septembre, a été mis à jour pour corriger les zones qui ont été identifiées comme des problèmes sur la base des opinions et des avis des utilisateurs. À l'avenir, nous nous préparons à apporter des améliorations au titre, dans le but de le rendre plus agréable pour les utilisateurs. Concernant les activités promotionnelles, nous coopérons avec TV Asahi et développerons diverses activités de relations publiques en fonction de la situation du jeu, telles que l'organisation de programmes télévisés et d'événements hors ligne. Le manga devrait être publié en série dans le mensuel CoroCoro Comic de Shogakukan à partir du printemps. Nous continuerons à acquérir des utilisateurs, à accroître la notoriété et à renforcer l'engagement en mettant en œuvre des stratégies publicitaires efficaces.
■Activité liée à la distribution vidéo
Les ventes du secteur d'activité lié à la distribution vidéo se sont élevées à 564 millions de yens (en hausse de 354,9 % sur un an) et le bénéfice sectoriel s'est élevé à 23 millions de yens (la perte du secteur était de 36 millions de yens au cours de la même période de l'année dernière).
Concernant l'activité magasin, dans laquelle nous nous sommes lancés dans le cadre de notre nouvelle stratégie de croissance, nous avons mené des études de marché, affiné nos cibles, rattrapé les tendances et travaillé à l'amélioration de la qualité du magasin grâce à la formation du personnel et à une révision de notre structure organisationnelle. s'efforce d'acquérir des clients et d'élargir les opportunités commerciales en renforçant le marketing.
De plus, Success Plus, devenue filiale consolidée au premier trimestre, a contribué au groupe avec des projets progressant comme prévu et des bénéfices dépassant les coûts d'amortissement des survaleurs au deuxième trimestre.