[Chronique] XR/Metaverse est-il mort ? Compréhension de la couverture sur place de « XR Kaigi 2024 »


"Ce n'est pas populaire du tout !"

La zone XR/Metaverse est ridiculisée en tant que telle.

Selon le Hype Cycle de Gartner, le métaverse entrera dans une période de désillusion en août 2023.

Je fais des reportages sur l'industrie depuis plusieurs années, et personnellement, il y a beaucoup de choses qui me préoccupent, comme le ralentissement du Metaverse après Fortnite et la tendance à la « sortie » en ligne post-corona.

(voix du coeur)
"Non ! Cela ne peut pas être vrai ! Laissez-moi vous qualifier de période de désillusion !"
« Je suis sûr que si vous écoutez les opinions des gens sur le terrain, vous pourrez dissiper ce genre de choses !

Faisant confiance à mon intuition, j'ai couvert "XR Kaigi 2024" (du mercredi 11 décembre au vendredi 13 décembre 2024), l'une des plus grandes conférences XR/métaverse au Japon, qui s'est tenue à Tokyo Port City Takeshiba.

Question aux visiteurs : Que faut-il pour sortir de la « période de désillusion » ?

Nous avons posé la question aux exposants et aux visiteurs : « Que se passera-t-il lorsque la XR se généralisera et que le Metaverse passera d'une « période de désillusion » à une « période de productivité stable ? »

Commentaires des exposants
■Notre entreprise fabrique des appareils liés à la XR, mais nous avons besoin de la puissance du contenu pour les populariser. Nous pensons que nous avons besoin d’un contenu intéressant que tout le monde puisse apprécier. À mesure que du contenu tueur émergera, XR/Metaverse se généralisera dans la ToC.

■XR et le Metaverse doivent être considérés séparément. Une fois que les appareils XR seront devenus populaires sur le marché ToB, ils deviendront plus banalisés et moins chers, de sorte qu'ils deviendront également populaires sur le marché ToC. Nous pensons que Metaverse sera utilisé dans les salles de classe des écoles par correspondance, dans le visionnement public de spectacles musicaux en direct dans les cinémas, etc.

Commentaires des visiteurs
Même s'il s'agit d'une « période de désillusion », je pense que le niveau d'enthousiasme actuel est approprié compte tenu de l'état actuel de la technologie. Mark Zuckerberg (Meta) s'est surpassé en 2021.

■Après avoir vécu la pandémie alors qu'ils étaient à l'université, certaines personnes sont devenues accros à XR/Metaverse et ont choisi de travailler dans le même secteur. Une fois que la génération native XR/Metaverse entrera dans l’industrie, nous pourrons sortir de la « période de désillusion ».

Il y avait une variété de voix, du point de vue toB au toC, et du logiciel au matériel.

À partir de là, nous examinerons l’avenir de XR/Metaverse tout en examinant les principales informations provenant du terrain. De plus, comme l'ont souligné les exposants, cet article traitera séparément le XR et le Metaverse.

La raison pour laquelle le Metaverse ne s'étend pas : la communauté est-elle divisée par les « préférences » de l'avatar ?

L'auteur classe le métaverse en trois catégories selon son contexte : « communauté x contexte SNS », « contexte Web3.0 x NFT » et « contexte jeu x 3DCG ».

D'après mon expérience, je pense que les mélanger augmentera le niveau d'abstraction de la discussion, de sorte que le métaverse de cet article sera limité au « contexte communauté x SNS ».

Le Metaverse ne traverse-t-il même pas les « frontières nationales » ou même les « quartiers » ?
J'ai reçu des informations d'un certain exposant selon lesquelles « En ce qui concerne le métaverse au Japon, les avatars de style anime sont courants, mais les avatars humains et animaux réalistes sont populaires à l'étranger. »

En d’autres termes, les goûts sont différents au Japon et à l’étranger.

Un autre exposant a déclaré : « Le Metaverse actuel est devenu un outil permettant aux bons amis de se rapprocher encore plus. » Personnellement, je pense que cela manque.

Comme le mot « Meta » signifie « transcendance », j’espérais que le Metaverse deviendrait un outil de communication qui transcenderait la langue et la nationalité, rendant « plus facile le franchissement des frontières ».

Cependant, nous avons fait l'expérience à plusieurs reprises du « halo dû à la connexion de différents quartiers » sur les réseaux sociaux comme Peut-être qu'il faut un outil de communication qui divise les gens.

Le Spiderverse est-il le but du Metaverse ?
Il est indéniable que le Metaverse n’est utilisé qu’au sein de petites communautés.

Par exemple, il est également significatif qu'il puisse être utilisé comme filet de sécurité pour des utilisateurs spécifiques, comme un métavers de classe qui offre la possibilité aux élèves qui ne vont pas à l'école de se réintégrer dans la société, et un métavers basé sur des événements qui permet aux gens de se réinsérer dans la société. handicapés physiques pour découvrir des concerts et des parcs à thème.

Bien que l'auteur reconnaisse que le Metaverse joue un rôle important en tant qu'« outil communautaire fermé qui crée des divisions au sein de la communauté », l'auteur ne veut pas renoncer à l'idée que le futur Metaverse devienne un « outil communautaire ouvert qui connecte la communauté ». ce n'est pas le cas.

Cependant, pour que le Metaverse se développe comme un « outil communautaire ouvert qui connecte les communautés », plusieurs conditions et étapes semblaient nécessaires. Tout d’abord, il faut segmenter par pays, goûts, quartiers, etc., puis optimiser (conception d’avatar, UI/UX, vision du monde, etc.) en fonction de chaque utilisateur.

Comme prochaine étape, nous espérons qu’une bataille pour la suprématie des métavers commencera, qui transcendera les frontières et les quartiers, et que plusieurs métavers seront fusionnés et intégrés par le biais d’acquisitions d’entreprises et de réformes juridiques. Le moment où nous deviendrons « un seul métavers » pourrait être la première année du véritable métavers.

C’est peut-être une chimère, mais j’adorerais le voir.

Ce qui constituera probablement un obstacle particulier à la création d’un « un métavers » est la conception du monde après l’intégration.

Si nous n'avons pas une vision du monde avec un équilibre divin qui ne semble pas déplacé même lorsque des avatars aux designs incohérents coexistent ensemble, comme dans les films "Spider-Man: Into the Spider-Verse" (2018) et "Ready Player One" (2018), les utilisateurs resteront froids.

XR passe de « mode » à « universel » – industrie manufacturière et jeux de résolution d’énigmes

Bien que l’industrie du métaverse soit un lieu où les tendances vont et viennent, l’industrie XR a les pieds sur terre et semble se développer régulièrement dans le domaine du ToB.

Par exemple, le dispositif VR haut de gamme de niveau entreprise de Lenovo Japan G.K. (ThinkReality) est principalement envisagé par les constructeurs automobiles, et le dispositif en forme de lunettes de NTT ConoQ Device est utilisé pour prendre en charge le travail en usine.

De plus, le nombre d’exemples de mise en œuvre de la ToC a augmenté.

En 2022, « Harukas Bungee VR » (une attraction VR où vous pouvez porter des lunettes VR et faire l'expérience d'une chute depuis la plate-forme d'observation) qui se tenait à la plate-forme d'observation Abeno Harukas (Harukas 300) améliorait l'expérience locale.

Un jeu de résolution de mystères XR x se déroulant autour de la gare de Shinjuku est également organisé, et à l'avenir, la compatibilité avec les jeux d'évasion et les TRPG sera également envisagée. XR convient parfaitement au contenu de type jeu de société où la vision du monde est importante.

Particulièrement dans les TRPG, l'effet Proteus favorisera la capacité de « devenir un rôle » et améliorera grandement l'expérience de jeu.

De nombreuses opinions ont également été exprimées lors de la réunion selon lesquelles « Pour que XR se propage, le taux de pénétration des appareils constitue le goulot d'étranglement » et « Pour que les appareils se propagent, nous avons besoin d'un contenu qui tue ».

On dit que produire du contenu compatible VR coûte plusieurs fois plus cher que les coûts normaux, cela peut donc être dû aux progrès des méthodes de tournage et à un voyage à deux.

Enfin, « encore une fois », pensez à la « stratégie gagnant-gagnant » de XR/Metaverse

Lors de l'interview, j'ai eu l'impression que « le XR est une chose publique (toB) » et « le métaverse est une chose privée (toC) ».

J'ai l'impression que c'était « une conséquence » plutôt que quelque chose qui était prévu.

Même si l’on pouvait imaginer qu’un métaverse privé devienne populaire en raison de l’utilisation généralisée des appareils XR dans le domaine public, un point d’interrogation restait quant à la propagation du métaverse public.

Pour commencer, dans l’espace public, on a déjà l’impression de jouer aux « avatars d’hommes d’affaires » et de vivre dans un « métaverse (espace virtuel) de scènes d’affaires ».

Ce serait peut-être bien d’avoir une telle approche philosophique.

Par exemple, le métaverse n'est pas seulement un espace virtuel, mais peut être « l'irréel (espace improductif) » par opposition à la « réalité (espace productif) », ou l'« irréel » (espace improductif) dans C'est un contraste avec la « réalité (un espace donné) ». C'est peut-être la réalité (l'espace que j'ai choisi).

En plus de cela, la question est : « Nous vivons déjà dans plusieurs mondes dans le monde réel, nous n'avons donc pas besoin d'un métavers » ou « Remplaçons l'un de ces multiples mondes par le métavers ». devez prendre une décision et faire face à la question : « Faut-il vraiment qu'il s'agisse d'appareils XR et du Metaverse ?

"Non, un smartphone et des réseaux sociaux (images et textes) suffisent."
"Une manette et un jeu en ligne (personnage de jeu et fonction de chat) sont la meilleure solution."

Ceux d'entre nous qui couvrent l'industrie XR/Metaverse n'ont peut-être pas d'autre choix que d'essayer d'être encore un peu plus positifs à propos de propos aussi moqueurs, au lieu de simplement dire : « Disons-le ».

Métaverse YouTube et super application

Enfin, j'aimerais partager mes impressions personnelles après avoir vécu la conférence, mais les utilisateurs qui ont été déçus par le « mal des transports 3D », « l'apparence pas cool » et la « sensation d'inconfort lorsqu'on le porte » au début de Les appareils XR ont profité de cette opportunité pour partager leurs informations. Vous devez les mettre à jour.

Les derniers appareils XR, tels que Meta Quest, Apple Vision Pro, XREAL et MeganeX, sont plus légers et offrent une résolution et des angles de vision considérablement améliorés.

Lorsque cette industrie évolue, elle évolue rapidement. S'il devient possible de télécharger du contenu XR sur YouTube, ou si YouTube lui-même devient un métaverse, le XR/métaverse pourrait soudainement entrer dans une période « d'illumination » et « une période de productivité stable ». La même chose se produira probablement si elle est implémentée dans une super application (*1) en Asie. Je veux continuer à rattraper mon retard pour ne pas me laisser distancer.

*1 Un formulaire dans lequel diverses autres applications sont liées à des applications telles que Messenger, telles que WeChat en Chine, Alipay et Gojek en Indonésie.

[Interview et texte : KijiLife LLC (Ogawa Shota)]


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