Aspirits enregistre des ventes record malgré une baisse significative des bénéfices au troisième trimestre. Les solutions Web résolvent le projet en feu et entrent en phase de reprise. Les bénéfices du jeu sont à leur plus haut niveau depuis leur introduction en bourse (Transcription)

Aspirits <4174> a annoncé ses résultats financiers pour le troisième trimestre de l'exercice se terminant en janvier 2025 et a publié une vidéo expliquant les résultats financiers. Les résultats financiers annoncés pour le troisième trimestre (février à octobre 2024) sont les suivants.

・Ventes : 6 454 millions de yens (augmentation de 2,2 % par rapport à la même période de l'année dernière)
・Revenu d'exploitation : 23 millions de yens (en baisse de 94,7 %)
・Bénéfice ordinaire : 19 millions de yens (en baisse de 95,6 %)
・Perte finale : 57 millions de yens (bénéfice de 271 millions de yens enregistré au cours de la même période l'année dernière)

Le président Junji Wada, qui a donné l'explication, a expliqué que les bénéfices étaient sous pression en raison de l'impact d'un accord controversé intervenu au deuxième trimestre, du déménagement du siège social et des dépenses liées aux fusions et acquisitions. Cependant, il a souligné que la situation actuelle s'améliore, le secteur des solutions Web commençant à se redresser après la résolution de l'incident enflammé, et le secteur des jeux en ligne réalisant son bénéfice le plus élevé depuis son introduction en bourse.

Je m'appelle Wada et je suis le président et directeur représentant d'Aspirits Co., Ltd. Nous expliquerons les résultats financiers du troisième trimestre de l’exercice se terminant en janvier 2025. Après avoir expliqué le résumé de l'entreprise, j'expliquerai les faits saillants de la performance du troisième trimestre et la stratégie de croissance future.

■Résumé de l'entreprise

Commençons par le résumé de l'entreprise. Nous sommes une entreprise qui a pour mission de continuer à créer des services Internet appréciés du monde entier. 

Présentation de l'entreprise. L'entreprise a été créée en juillet 2000 et en est à son 25ème mandat. L'entreprise compte actuellement un effectif consolidé d'un peu moins de 800 salariés.

Concernant la composition de l'actionnariat, il n'y a pas eu de changements majeurs depuis la cotation de la société.

Notre société opère principalement autour de trois métiers. Le premier concerne les solutions Web, telles que le développement de contrats Web, suivi par le personnel numérique, qui concerne le développement des ressources humaines et les services de répartition, et le troisième concerne les jeux en ligne.

C'est l'histoire de l'entreprise. Il en est actuellement à son 25e mandat. Bien que diverses choses se soient produites, cela fait maintenant plus de trois ans que nous sommes devenus publics.

Nous examinerons ensuite les tendances des ventes au cours des 10 dernières années. Nous augmentons régulièrement notre chiffre d'affaires.

■Points forts des performances

Je voudrais expliquer rapidement nos résultats commerciaux. Premièrement, en ce qui concerne nos résultats du troisième trimestre, les ventes se sont élevées à 6,4 milliards de yens, presque inchangées par rapport à l'année dernière. Le résultat opérationnel s'est élevé à 23 millions de yens et le résultat net à -57 millions de yens. Les ventes ont légèrement augmenté par rapport à l'année dernière, mais les bénéfices ont mis du temps à se dégager, notamment en raison des affaires enflammées survenues au deuxième trimestre. Cela s'explique également par une augmentation des frais commerciaux, généraux et administratifs en raison du déménagement de notre siège social en septembre, ainsi que des dépenses liées aux acquisitions réalisées au troisième trimestre.

Ensuite, j'expliquerai chaque entreprise. Tout d'abord, dans le secteur des solutions Web, la réponse à l'incident survenu au deuxième trimestre a pris fin en septembre, mais comme le troisième trimestre s'est déroulé d'août à octobre, il n'y a eu aucun bénéfice. Depuis octobre, nous avons réduit les coûts d'externalisation du projet qui a pris feu, et nous avons transféré le personnel qui travaillait sur le projet qui a pris feu vers d'autres projets, et nous pensons avoir terminé la pose des bases de la phase de reprise au quatrième trimestre.

Dans le secteur du développement des ressources humaines numériques, les ventes et les bénéfices progressent comme prévu.

Ensuite, dans le secteur des jeux en ligne, après avoir absorbé l'investissement initial pour le projet de gestion commune à partir de décembre 2024, les ventes augmenteront grâce aux événements anniversaires des titres existants, et les réductions de coûts mises en œuvre depuis cette année contribueront aux bénéfices. ont réalisé le bénéfice le plus élevé depuis notre cotation. 

Concernant le corporate, nous avons réalisé notre deuxième M&A le 1er octobre. Nous poursuivons également nos rachats d'actions propres. En septembre, nous avons déménagé notre siège social.

Ensuite, nos prévisions pour cet exercice financier sont d'un chiffre d'affaires de 9 milliards de yens et d'un résultat d'exploitation de 301 millions de yens. Nous pensons que les ventes sont conformes aux attentes, mais nous ne pouvons pas être optimistes quant aux bénéfices.

C'est la tendance trimestrielle des ventes. Les ventes consolidées ont été les plus élevées jamais enregistrées depuis un trimestre. L'activité de solutions Web est encore en train de se remettre de l'extinction du deuxième trimestre, mais avec l'ajout d'une société via des fusions et acquisitions, les ventes consolidées ont atteint des niveaux records sur une base trimestrielle.

Coût et frais de vente, généraux et administratifs. Il augmente régulièrement proportionnellement aux ventes. Entre le premier et le troisième trimestre, les bénéfices ont continué de souffrir légèrement en raison de l'augmentation des coûts liés aux projets en feu. Nous comprenons que la situation va s'inverser à partir du quatrième trimestre.

Nous examinerons ensuite l'évolution trimestrielle du résultat opérationnel. Le résultat opérationnel du troisième trimestre s'élève à 10 millions de yens. Au deuxième trimestre, nous étions dans le rouge en raison de la réponse à l'incident, mais au troisième trimestre, nous étions dans le rouge, mais depuis que le problème s'est atténué, nous nous sommes progressivement redressés. De plus, depuis octobre, nous avons ajouté une filiale, ce qui a permis d'enregistrer des dépenses diverses telles que des frais d'acquisition.

Les tendances de l'EBITDA sont sur la voie d'une reprise à mesure que les bénéfices s'améliorent.

Ceci est un bilan. Nous effectuons actuellement des fusions et acquisitions en continu en utilisant le levier financier tout en utilisant les liquidités et les emprunts.

Il s'agit de l'évolution du nombre d'employés. À la fin du troisième trimestre, le nombre d'employés, qui est la source de notre croissance, a augmenté régulièrement pour atteindre 793 personnes. Nous restons une entreprise où la majorité des employés sont dans la vingtaine.

■Métier de solutions Web

Cela expliquera la performance de chaque entreprise. Premièrement, si l'on considère les tendances trimestrielles du secteur Solutions Web, les ventes du troisième trimestre ont atteint 872 millions de yens. Les cas enflammés ont été maîtrisés en septembre et la situation est sur une tendance à la reprise depuis octobre. Le nombre de sociétés du groupe a augmenté d'une unité depuis octobre, mais leur nombre augmente régulièrement.

C'est l'évolution du coût des ventes. Au troisième trimestre, un montant relativement important a été enregistré, principalement en coûts d'externalisation, en raison d'une augmentation du personnel pour faire face aux projets en feu jusqu'à la mi-septembre. Les coûts d'externalisation ont considérablement augmenté, en particulier aux deuxième et troisième trimestres. Nous avons réduit les dépenses d'externalisation depuis octobre et nous prévoyons que les dépenses d'externalisation reviendront aux niveaux d'avant l'incendie au quatrième trimestre.

C'est la tendance du bénéfice sectoriel. Au troisième trimestre, la marge bénéficiaire était de 5,7%, donc même si elle s'est redressée par rapport au deuxième trimestre, elle est toujours en train de se redresser.

C'est l'évolution du prix unitaire moyen. La situation a culminé au deuxième trimestre de l'année dernière et depuis lors, nous n'avons pas pu acquérir de nouveaux clients importants en raison de l'impact des projets en feu, mais nous sommes enfin dans une situation où nous sommes en mesure d'acquérir de nouveaux projets à grande échelle. Je suis venu ici. Nous pensons que ce chiffre va également augmenter à partir du quatrième trimestre.

Voici le statut des nouvelles demandes. Nous nous trouvons désormais dans une situation où nous sommes à nouveau en mesure de remporter de grands projets grâce aux enquêtes au troisième trimestre. Nous poursuivons les activités de vente.

 

■Activité de répartition du développement des ressources humaines numériques

Vient ensuite une explication de l’activité de répartition du développement des ressources humaines numériques. Au troisième trimestre, les ventes de l'activité de répartition du développement des ressources humaines numériques ont atteint 538 millions de yens. Celui-ci est constitué de la console et de ses filiales, mais côté console, nous avons pu acquérir de nouveaux titres dans le secteur du jeu, nous y avons donc transféré des ressources humaines, et les ventes côté console ont légèrement diminué. Les sociétés du groupe progressent comme prévu.

C'est le prix de revient. Les coûts ont légèrement diminué depuis le deuxième trimestre, mais les ventes ont diminué en raison de changements de personnel et les coûts ont également diminué en conséquence.

Bénéfices sectoriels. Au troisième trimestre, les ventes se sont élevées à 34 millions de yens. Les ventes ont diminué en raison du transfert de personnel vers le secteur des jeux en ligne et, bien que les coûts aient légèrement diminué, les bénéfices ont également diminué.

■Activité de jeux en ligne

Il s'agit d'une entreprise de jeux en ligne. Dans le secteur des jeux en ligne, les ventes du troisième trimestre se sont élevées à 840 millions de yens. Depuis décembre de cette année, le nombre de projets gérés conjointement a augmenté d'un titre, nous prévoyons donc que les ventes augmenteront à nouveau à partir du quatrième trimestre.

C'est le changement de coût. Même si nous avons réalisé un investissement anticipé en personnel pour le projet de gestion commune démarré en décembre, les coûts restent au même niveau qu'au deuxième trimestre. Bref, nous améliorons l’efficacité opérationnelle des titres existants.

En conséquence, le bénéfice sectoriel pour le troisième trimestre s'est élevé à 124 millions de yens. Il s'agit du bénéfice trimestriel le plus élevé depuis son introduction en bourse. La stratégie que nous avons mise en œuvre depuis le second semestre de l'année dernière et le premier semestre de cette année pour réduire les coûts et rationaliser notre structure opérationnelle a été couronnée de succès.

Ceci est une explication du pipeline de développement et d’exploitation. A partir de décembre, « Nogizaka Fractal » deviendra un système de gestion commun, et notre société participera également à la gestion.

Nous continuons à travailler dur pour développer un nouveau titre interne.

■Corporation

C'est une explication des relations d'entreprise. Premièrement, nous sommes actuellement en train d'acquérir nos propres actions.

Informations sur les fusions et acquisitions. Quail Co., Ltd. a rejoint le groupe le 1er octobre. Nous rejoignons le secteur des solutions Web. La caille est un SI de Kagoshima. Notre entreprise a pour politique d’élargir sa base commerciale par l’expansion régionale et le renforcement du recrutement local, et nous avons choisi de nous joindre à cet effort.

Nous déménageons notre siège social dans un nouveau bureau.

■Stratégie de croissance

C’est notre stratégie de croissance future. Notre société s'est fixé pour objectif de réaliser un chiffre d'affaires de 20 milliards de yens et un bénéfice d'exploitation de 2 milliards de yens au cours de l'exercice se terminant en janvier 2030. Nous nous sommes préparés aux troisième et quatrième trimestres pour viser un chiffre d'affaires à trois chiffres de 100 millions de yens au cours du prochain exercice, qui se terminera en janvier 2026.

C’est une image de la croissance de l’entreprise. Notre entreprise a une vision de « développement académique » et mène des activités basées sur l'idée de créer un environnement où « les personnes et les entreprises » peuvent continuer à se développer et à s'entraider.

En créant une académie, nous créerons fermement une communauté où nous pourrons « grandir ensemble, créer ensemble et vivre ensemble », et les ressources humaines cultivées au sein de cette communauté créeront des services précieux et contribueront à la société, réalisant ainsi une société prospère. société. Nous agissons dans cette optique.

En matière de croissance d'entreprise, les ressources humaines de notre entreprise sont la source de la croissance. Nous pensons qu'en créant un environnement où les employés peuvent apprendre dans la zone d'apprentissage optimale en créant une académie et en menant des activités qui mèneront à la croissance de ces employés, à la croissance de l'entreprise et à la contribution sociale, nous développerons notre entreprise.

Nous considérons également les fusions et acquisitions comme une mesure importante. Notre stratégie en matière de fusions et acquisitions consiste à réaliser une ou deux acquisitions de petite ou moyenne taille par an et à poursuivre dans cette voie. En créant un environnement dans lequel des fusions et acquisitions peuvent être réalisées de manière régulière, nous espérons développer une force organisationnelle qui nous permettra de gérer des projets à grande échelle sans aucun problème à l'avenir.

C’est une image de la croissance du secteur des jeux en ligne. Certaines de ces opérations sont similaires aux fusions et acquisitions, mais elles impliquent essentiellement le transfert de la gestion de titres de jeux créés par d'autres sociétés, appelés jeux secondaires, ou la participation à une gestion conjointe. Nous mettons en place une stratégie pour augmenter les ventes en cumulant plusieurs de ces titres. « Nogizaka Fractal » rejoindra avant le mandat de janvier 2025.

C'est notre politique de retour aux actionnaires. Concernant le rendement pour les actionnaires, nous visons un taux de rendement total de 30 % via les rachats d'actions et les dividendes. Nous mettons en œuvre des rachats d'actions depuis le troisième trimestre de cet exercice.

Enfin, nous avons commencé à divulguer des informations en anglais pour l'IR. Nous travaillons également dur pour diffuser les informations IR, donc si vous êtes intéressé, n'hésitez pas à y jeter un œil. Nous attendons avec impatience votre soutien continu à Aspirits.

*Certaines expressions ont été modifiées pour faciliter la lecture.