f4samurai est une société de jeux qui planifie, développe et exploite des jeux pour smartphones avec pour mission de « offrir l'expérience la plus excitante au monde ».
La société, basée à Akihabara, a une force dans la construction de visions du monde et a produit des œuvres telles que « Hortensia Saga -Blue Knights- » (« Orsaga »), « Magia Record : Puella Magi Madoka Magica Gaiden ». '' (« Magi Record ») et « Code Geass : Lelouch of the Rebellion : Lost Stories », dont beaucoup de gens se souviennent peut-être comme des succès.
Comment se déroule le développement du jeu chez f4samurai ? Cette fois, gamebiz présentera « f4samurai Magazine », qui explore l'environnement de développement de f4samurai avec la mascotte de l'entreprise, F4-kun. Nous avons essayé de découvrir le secret de la production de titres à succès par la société.
Bonjour à tous! C'est F4-kun de f4samurai.
Installation d'expérience stratégique du donjon de Shinjuku actuellement exploitée à la tour Tokyu Kabukicho.LA MATRICE DE TOKYO (ci-après, TTM)« .
f4samurai a également participé au développement de cette attraction et site portail, qui a été réalisé grâce à la collaboration de plusieurs sociétés dont Sony Music Solutions Inc. !
N, un planificateur de jeu chevronné qui a participé au lancement de nombreux titres, a rejoint ce projet depuis f4samurai.
Il s’agit d’un défi sans précédent pour l’entreprise. Nous avons parlé avec passion de la progression du développement, des difficultés et des découvertes qui ont été faites au cours du processus !
【table des matières】
- Agir en tant que « starter » du projet
- Qu’est-ce que « TTM » ?
Planification réelle des installations et de la technologie dans laquelle f4samurai a participé au développement - Tout commence à zéro
Ce avec quoi j'ai eu du mal pendant le développement - "Une entreprise chaleureuse où chacun travaille dur"
L'attrait de f4samurai et les objectifs futurs
Agir en tant que « starter » du projet
ーー:Veuillez nous parler de votre parcours après avoir rejoint l'entreprise et du contenu de votre emploi actuel.
Après avoir rejoint l'entreprise à mi-carrière en tant que planificateur en 2014, j'ai participé au lancement de « Hortensia Saga -Blue Knights- » et de « Magia Record : Puella Magi Madoka Magica Gaiden ».
En tant que designer, je créais souvent les pièces de combat.
Je joue un rôle d'initiateur de projet au sein de l'entreprise et je pense être souvent sollicité immédiatement après le lancement d'un projet, lorsqu'il est très demandé. Récemment, je me suis lancé de plus en plus dans de nouvelles activités autres que les jeux, et "TTM", dont je vais parler aujourd'hui, en faisait partie.
Dans une petite organisation appelée « Experience Design Division » directement sous la direction du président., les atouts de f4samurai incluent les capacités d'installation, de conception et de développement développées grâce au développement de jeux.Nous l'utilisons pour développer du contenu dans des domaines autres que les jeux.
---Que faites-vous exactement lorsque vous démarrez un projet ?
Dans un premier temps, des discussions ont eu lieu pour créer un concept.Cela commence à partir de. Les membres fondateurs collectent des mots-clés liés au projet et réfléchissent à des idées telles que « Et cette idée ? »
Dans mon travail actuel, je crée simplement des intrigues, des matériaux, des images d'écran, etc. puis je les propose à l'équipe...
Qu’est-ce que « TTM » ?
Planification réelle des installations et de la technologie dans laquelle f4samurai a participé au développement
--- : "TTM" est un "Shinjuku Dungeon Strategy Experience Facility", mais pourriez-vous nous en dire plus sur de quel type d'attraction il s'agit ?
Il s'agit d'une attraction expérientielle où 2 à 3 personnes forment un groupe et visent à vider le donjon tout en vainquant des monstres et en recherchant des objets.
En plus d'être un jeu de réflexion, le jeu progresse à travers des actions physiques réelles telles que « se battre » et « lancer », il nécessite donc de l'intelligence, des capacités physiques, de la chance et un travail d'équipe.
Il existe plusieurs quêtes, mais le concept est un « mode super difficile » où le niveau de difficulté augmente à mesure que vous progressez.
Aussi,Fusion d'installations réelles et de technologie, vous pouvez vous inscrire et entrer en tant que joueur sur un site dédié, et en tirant des gachas comme dans un jeu sur smartphone, vous pouvez obtenir des objets qui vous donneront un avantage dans votre stratégie. comme si tu jouaisC'est la fonctionnalité. J'étais principalement en charge de planifier la partie numérique.
---Je pense que ce projet était le fruit d'une collaboration avec de nombreuses sociétés, dont Sony Music Solutions, alors dites-nous comment f4samurai a pu s'impliquer.
Depuis quelques temps, la Division Experience Design explore différents projets en vue de créer une nouvelle entreprise. Nous envisageions également de collaborer avec d'autres sociétés pour créer un projet. Grâce à une présentation d'une société avec laquelle nous travaillons souvent, nous avons pu nous connecter avec Sony Music Solutions et nous avons décidé de participer au projet.
A cette époque, il avait déjà été décidé de créer une véritable attraction à la tour Tokyu Kabukicho, et la nécessité d'y ajouter des éléments de divertissement numérique correspondait au domaine d'expertise de f4samurai.
Nous avons travaillé avec de nombreuses autres entreprises pour mener à bien le projet, y compris celles impliquées dans la construction et la planification des attractions, ainsi que celles impliquées dans les opérations et la gestion de la propriété intellectuelle.
-- : L'équipe de développement numérique était donc en charge du système d'entrée et des gacha qui gèrent les entrées et les sorties. Quelles autres choses avez-vous planifiées et produites ?
Nous avons développé un site réservé aux joueurs appelé "Anomaly Quest Portal".
Il y a deux choses que j'ai gardées à l'esprit pendant le développement.« Pouvoir jouer en douceur » et « créer un système qui permet aux joueurs de se connecter les uns aux autres ».est.
Plus précisément, nous avons créé un système dans lequel les billets et les articles peuvent être achetés à l'avance et des groupes de 2 à 3 personnes peuvent être formés, permettant une entrée en douceur. Nous avons également développé une fonction de classement et créé un système qui permet aux joueurs de se connecter en leur permettant de voir les réalisations des autres joueurs et d'envoyer des acclamations et des points.
De plus, il y a un moniteur dans le hall de la salle et nous avons créé un système qui affiche la file d'attente et le temps d'attente entre l'entrée et le départ.
De plus, comme le concept est un « mode super difficile », il y aura un nombre limité de clients qui passeront à la seconde moitié de la quête. Par conséquent, lorsqu'un client a progressé, une annonce sera faite dans le hall, afin que même les clients qui ne terminent pas actuellement la quête puissent en profiter.
À partir des différentes idées qui ont surgi au cours du processus de planification,De nombreuses propositions de projets dans les domaines d'expertise de f4samurai ont été adoptées, comme des éléments qui pourraient être des éléments nécessaires à la croissance des joueurs et à l'intégration avec gacha.Je ressens ça.
---Il y a donc de nombreux domaines dans lesquels vos connaissances et votre expérience passées ont été appliquées au développement d'autres choses que les jeux pour smartphone.
Je pense que oui. Il en va de même pour les mécanismes de gacha, et lorsque vous montez de niveau, vous obtenez un titre et vous pouvez changer d'avatar, donc la simulation et la réflexion concernant l'équilibre du jeu sont les mêmes que dans le développement normal d'un jeu, je pense que j'y suis parvenu. le faire en ressentant.
En matière de conception de niveaux, la réflexion était exactement la même que lors du développement de jeux : « Combien de temps dois-je jouer pour atteindre le niveau ? » et « De quel genre de plaisir pourrai-je profiter d'ici là ? »
Le concept du développeur pour « TTM » est de jouer à plusieurs reprises et de viser à terminer le jeu.Ce qui est commun avec le développement de jeux pour smartphones, c'est que les utilisateurs grandissent en jouant chaque jour, diverses valeurs ajoutées sont créées et une communauté se crée.Je pense que oui.
ーー:D’un autre côté, quelle partie vous semble différente du développement du jeu ?
Il peut y avoir eu beaucoup de choses différentes autres que le concept du développeur consistant à « jouer au jeu à plusieurs reprises et à tenter de le terminer » (mdr).
Même en ce qui concerne le calendrier, nous avons dû tenir compte de la gestion et des calendriers de construction, et il y avait des moments où nous ne pouvions pas entrer dans l'installation pendant un mois en raison des inspections de prévention des catastrophes. différent au cours du processus de production.
Cependant, toujoursL'idée fondamentale est similaire au développement de jeux.Il y avait quelque chose. En fin de compte, ce que nous faisions, c'était « créer l'attraction elle-même dans le jeu, et réaliser les autres parties hors jeu »... C'est une expression qui revient souvent lors du développement de jeux pour smartphones, mais le jeu est une bataille, etc. L'out-game est la partie dans laquelle vous jouez réellement, comme les énigmes, et l'out-game est le jeu continu, comme l'histoire et le système de développement.
Considérant que je développais cette partie hors jeu, j'ai pensé que je pourrais peut-être procéder de la même manière que mon travail habituel.
Tout commence à zéro
Ce avec quoi j'ai eu du mal pendant le développement
---Quel a été l’aspect le plus difficile de ce développement ?
Le plus difficile était,Parce que ce projet représentait un nouveau défi pour toutes les entreprises impliquées, il y avait de nombreux éléments que nous avons dû explorer sans connaître la bonne réponse.C'est un point. Tout en trouvant de nombreuses idées, nous avons progressivement solidifié le concept et les objectifs, et après environ un an, le prototype actuel de « TTM » a finalement pris forme.
--: Ce n'est pas facile de continuer à trouver des idées quand on ne voit pas l'objectif.
Je suis d'accord. Cependant, la construction du bâtiment avait déjà commencé à être achevée et il y avait donc une pression pour terminer le projet à temps.
Cependant, au final, je suis heureux que nous ayons pu travailler avec tous les membres de chaque entreprise pour créer un contenu dont nous pouvons être fiers en tant que forme de divertissement.
Une autre chose qui était tout simplement difficile était le débogage. Contrairement aux jeux sur smartphone, vous devez utiliser votre propre corps pour expérimenter et tester le jeu, j'ai donc été physiquement mis à rude épreuve en tenant un ordinateur dans une main (mdr).
---Avez-vous fait des découvertes ou appris quelque chose en étant impliqué dans ce projet que vous pensez pouvoir appliquer au développement de jeux futurs ?
Je pense que c'était formidable de pouvoir travailler avec des personnes d'autres entreprises.
Par exemple, pour réfléchir au système et aux compétences du gacha, vous devez savoir comment fonctionnent les batailles. Pour y parvenir, nous avons eu une communication très étroite avec les entreprises de l'équipe des attractions et, ensemble, nous avons conçu et adapté les attractions dans des installations temporaires.
Nous accordons généralement la plus grande importance à « créer quelque chose d'intéressant », mais pour les entreprises en charge des attractions, la « sécurité » est également un indicateur important.Différentes entreprises et postes ont des missions et des choses auxquelles ils accordent de l'importance, donc l'expérience de coordination de celles-ci et de réflexion sur des choses autres que le pur plaisir dans le développement a été précieuse.Je pense que oui.
Aussi, en parlant du système, pour ce projet, j'étais essentiellement le seul en charge du côté f4samurai. Normalement, le développement de jeux est réalisé par une équipe, mais je pense que c'était une nouvelle réussite pour l'entreprise de pouvoir créer un seul élément de contenu en coopération avec des personnes extérieures à l'entreprise, même si nous n'avions qu'une seule ressource interne. je ne pense pas.
À l’avenir, si nous devenons capables de développer du contenu de nouvelles manières comme celle-ci, et si le nombre de membres pouvant jouer le même rôle que moi augmente, la gamme de contenu que f4samurai peut produire s’élargira encore davantage.
En passant, l'autre jour, j'ai joué avec les nouveaux diplômés 2024 de f4samurai. Ils se sont beaucoup amusés et j'espère qu'ils seront la génération qui portera l'avenir de l'entreprise."Le travail des créateurs de jeux ne se limite pas à ce qu'il y a à l'intérieur du moniteur ; il se développe rapidement.Je pense que c'était aussi bien de pouvoir leur dire ça.
"Une entreprise chaleureuse où chacun travaille dur"
L'attrait de f4samurai et les objectifs futurs
ーー: Quel genre d'entreprise est f4samurai de votre point de vue ?
J'ai l'impression de sentir leur température corporelle, ou plutôt je pense que c'est une compagnie chaleureuse.
Nous sommes à l'avant-garde de l'industrie et travaillons sérieusement au développement de jeux, mais nous ne sommes pas une organisation soumise à de fortes pressions telles que des quotas. Cependant, il y a une atmosphère de « Faisons-le tous ensemble »... Je pense que c'est une entreprise où un sentiment d'équipe se crée en s'encourageant mutuellement plutôt qu'en étant strict.
Je pense que cela est dû aussi à la proximité entre les dirigeants et les membres. Je parle aussi souvent à M. Kim, le président de l'entreprise.Les dirigeants de f4samurai accordent une grande importance aux relations avec les gens et essaient de construire des relations de personne à personne plutôt que de simples dirigeants et employés, ce qui me met à l'aise.Je ressens ça.
Bien sûr, il existe de nombreuses entreprises qui réussissent grâce à une approche descendante, mais la nôtre est un peu différente, et je pense que le terme « leadership qui donne envie de soutenir » est plus approprié.
Ce n'est pas une approche descendante, mais plutôt ils montrent leur soutien et prennent les choses au sérieux, donc cela donne envie de faire de son mieux pour ces personnes. On peut dire que la relation que j'entretiens avec les dirigeants est la source de ma motivation.
Dans mon cas, j'ai rejoint l'entreprise parce que j'ai été invité par le président, M. Kim. J'ai rencontré M. Kim dans un bar alors que j'envisageais un changement de carrière, et à partir de ce moment, il m'a écouté avec gentillesse et je lui en suis reconnaissant. Je travaille dur chaque jour pour récompenser cette gentillesse à travers mon travail.
Cependant, je pense que ce n'est pas seulement moi, il y a de nombreux dirigeants et employés de f4samurai qui ressentent la même chose. ... C'est quand même embarrassant de le répéter (mdr).
ーー:Enfin, parlez-nous de vos objectifs et perspectives futurs.
Tout d'abord, nous envisagerons toutes sortes de mesures pour rendre « TTM » encore plus excitant. "TTM" continuera d'évoluer et de proposer les derniers divertissements, alors attendez avec impatience les développements futurs.
De plus, du côté du développement du jeu, j'aimerais continuer à diriger le projet en utilisant mon arme consistant à « avancer dans la planification et la conception dès la phase de lancement ».
De plus, j'aimerais relever le défi de développer du contenu dans des domaines autres que les jeux avec le même enthousiasme. Même si cela n’atteint pas encore le secteur du jeu en termes de ventes, cela peut être réalisé avec un minimum de ressources.Élargir les nouvelles possibilités et la portée commerciale de f4samuraiJe souhaite créer de la valeur dans cet aspect.
Je veux continuer à faire de mon mieux avec l'attitude « Je ferai de mon mieux dans chaque travail que j'occuperai et je m'amuserai ! »
De plus, f4samurai publie également des informations sur l'environnement de développement dans des notes. Si vous êtes intéressé, veuillez consulter la note ci-dessous.
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