coly<4175> a annoncé les résultats financiers (non consolidés) du troisième trimestre cumulé (février à octobre) de l'exercice clos en janvier 2025 le 13 décembre, et a annoncé la sortie du nouveau titre IP original « Break My Case » en Mai 2024. En le sortant le 9 mai, nous avons réalisé une augmentation significative des ventes.
D'un autre côté, en raison des investissements importants en frais de publicité avant et après la sortie de « Break My Case » et des coûts initiaux des projets de collaboration avec de grandes sociétés de divertissement, tous les postes de bénéfices sont restés dans le rouge.
Ventes : 4 301 millions de yens (augmentation de 31,0 % par rapport à l'année précédente)
Perte d'exploitation de 596 millions de yens (déficit de 898 millions de yens lors de l'exercice précédent)
Déficit de résultat ordinaire de 591 millions de yens (déficit de 897 millions de yens)
Résultat final déficitaire de 626 millions de yens (déficit de 899 millions de yens)
・ Entreprise de jeux en ligne mobiles
Le nouveau titre IP original « Break My Case » est sorti le 9 mai et, grâce à la réponse qui a dépassé les attentes, les ventes ont dépassé la même période de l'année dernière. Nous exploitons actuellement le jeu en tenant compte des commentaires des utilisateurs, et les événements en jeu progressent sans problème. Des préparatifs ont également été faits pour que la suite très attendue de l'histoire principale soit entièrement doublée et distribuée au cours du demi-anniversaire, qui aura lieu au quatrième trimestre.
Concernant « Stand My Heroes », nous avons célébré le 8e anniversaire en septembre et mis en œuvre diverses mesures. Ils ont également annoncé des développements futurs en prévision du 10e anniversaire. Quant à « The Wizard's Promise », nous préparons le 5ème anniversaire, qui sera célébré au quatrième trimestre, tout en organisant divers événements en jeu.
Nous continuerons à exploiter chaque IP d'une manière attrayante pour les utilisateurs et visons à nous développer non seulement en tant que jeu mais également en tant qu'IP en incorporant des événements réels tels que des scènes et des événements de casting, des médias et des biens. Dans le même temps, nous créons de nouvelles propriétés intellectuelles et développons de nouveaux jeux, préparant ainsi une croissance stable.
・Activités médiatiques
En plus de fortes ventes de produits pour chaque titre, nous développons également des produits grâce à des collaborations avec d'autres industries, organisons de véritables événements et scènes et interagissons avec les utilisateurs en organisant un café à durée limitée au magasin Coly Café d'Ikebukuro PARCO. créer des points et offrir l'occasion de découvrir les œuvres de l'entreprise sous différents angles.
En outre, des informations sur « La promesse du sorcier », qui devrait être diffusée sous forme d'anime télévisé en janvier 2025, ont été régulièrement diffusées. En conséquence, les ventes dans le secteur des médias ont dépassé la même période de l'année dernière.
■Les prévisions de performance pour l'ensemble de l'année continueront à divulguer uniquement les prévisions de ventes
Les prévisions d'activité pour l'ensemble de l'exercice clos en janvier 2025 restent inchangées par rapport aux prévisions précédentes et continuent de divulguer uniquement les prévisions de ventes, comme indiqué ci-dessous.
Ventes : 6,5 milliards de yens (augmentation de 28,3 % par rapport à l'année précédente)
*Un graphique des tendances de performances trimestrielles pour les 12 derniers trimestres a été ajouté. Sur une base trimestrielle, l'entreprise a renoué avec la rentabilité pour la première fois depuis trois trimestres.