Trois des six grandes sociétés de jeux à domicile ont augmenté leurs bénéfices d'exploitation dans leurs résultats intermédiaires de septembre. Bannum HD et Konami G affichent une forte croissance. Capcom et Koei Tecmo sortent des titres majeurs au second semestre.

Les résultats financiers intermédiaires des principales sociétés de jeux vidéo ont été publiés en septembre et trois sociétés sur six ont enregistré une augmentation de leur bénéfice d'exploitation, ce qui indique le bénéfice de leur activité principale. Les trois sociétés qui ont augmenté leurs bénéfices sont Bandai Namco Holdings <7832>, Square Enix Holdings <9684> et Konami Group <9766>, ainsi que Koei Tecmo Holdings <3635>, Sega Sammy Holdings <6460> et Capcom <9697>. . a connu une baisse de ses bénéfices.

En ce qui concerne les groupes dont les bénéfices ont diminué, la principale raison en est un décalage dans le calendrier de sortie des nouveaux titres, tels que les nouveautés sorties au cours de la même période de l'année précédente qui étaient des succès, mais les titres majeurs sortis au cours de la même période de l'année précédente. seconde moitié du mandat en cours. Ceci est différent d'une détérioration de l'activité principale, telle que : « J'ai lancé un nouveau produit, mais il ne s'est pas vendu aussi bien que prévu, donc les bénéfices ont diminué. »

De plus, pendant la pandémie de coronavirus, il était évident que les entreprises réalisaient des bénéfices grâce aux titres répétés très rentables, mais si l’on examine les résultats commerciaux récents, elles réalisent désormais souvent des bénéfices stables grâce aux titres répétés tout en poursuivant la croissance de leurs bénéfices avec de nouveaux titres. Alors que la demande de rester à la maison appartient au passé, le secteur des jeux sur console semble subir des changements majeurs suite à la pandémie de coronavirus, en partie à cause de la propagation des ventes numériques.

[Bandai NamcoHD]
Bandai Namco HD se distingue parmi les entreprises dont les bénéfices ont augmenté. Les résultats des activités numériques et des activités Jouets et loisirs ont augmenté de manière significative grâce à des produits et services à succès avec des marges bénéficiaires élevées, et les activités de production IP et d'amusement ont également bien performé, atteignant la performance la plus élevée jamais réalisée.

En ce qui concerne les jeux, le DLC majeur de « ELDEN RING » a connu un succès mondial et les ventes du jeu principal ont augmenté. Gundam Breaker 4 et Gakuen Idolmaster ont également contribué. Les ventes ont continué à être fortes au second semestre, avec Dragon Ball Sparking ! ZERO qui a pris un bon départ, se vendant à 3 millions d'exemplaires en seulement 24 heures après sa sortie le 15 octobre.

[Konami G]
De même, les ventes et les bénéfices du groupe Konami pour la période intermédiaire de septembre ont atteint des niveaux record. Alors que le contenu principal du secteur des jeux a contribué de manière constante aux résultats commerciaux, « eFootball », qui a subi une mise à jour majeure et ajouté de nouvelles fonctions, a continué à bien fonctionner.

Au cours du second semestre, nous avons sorti la version remake de « SILENT HILL 2 », « Professional Baseball Spirits 2024-2025 » et le nouveau jeu mobile « eBaseball : MLB PRO SPIRIT ». À l'avenir, « Yu-Gi-Oh! Early Days Collection » sortira en février 2025, et « Suikoden I & II HD Remastered Gate Crest War / Dunan Unification War » sortira en mars 2025.

[Square Enix HD]
Bien que Square Enix HD ait connu une baisse de ses ventes à deux chiffres, ses bénéfices ont augmenté. Outre l'augmentation des bénéfices dans le secteur principal des jeux, les secteurs des divertissements et des droits de propriété se sont bien comportés. Dans le secteur des jeux vidéo, « Final Fantasy XIV : Golden Legacy » a contribué, et la baisse des coûts des jeux HD a été un facteur d'augmentation des bénéfices.

L’idée est d’augmenter les bénéfices en introduisant de nouveaux produits au cours du second semestre. Au troisième trimestre, nous avons introduit les nouveaux titres « Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven » et « Dragon Quest III : And to the Legend... (DQ3). » « DQ3 » est en tête du classement des ventes de Steam depuis des années consécutives, et a également été en tête du classement hebdomadaire, ce qui indique de fortes ventes.

[SEGA SAMMYHD]
Bien que SEGA SAMMY HD ait connu une baisse de ses ventes et de ses bénéfices en raison d'une baisse des ventes et des bénéfices due à une baisse des ventes du hit « Smash Bros. Fist of the North Star » au cours de la même période l'année dernière, son contenu de divertissement L'activité, qui se concentre sur les jeux, a connu une augmentation significative de ses bénéfices grâce aux fortes ventes de jeux sur console et d'anime. Les ventes répétées très rentables de « Unicorn Overlord » et « Persona 5 The Royal » ont augmenté.

Même si l’entreprise dans son ensemble devrait connaître une baisse de ses bénéfices pour l’ensemble de l’année se terminant en mars 2025, l’activité de contenu de divertissement prévoit de continuer à augmenter ses ventes et ses bénéfices. Les ventes de nouveaux titres sont fortes, avec « Sonic x Shadow Generations » et « Metaphor : Refantasio » sortis au second semestre dépassant le million d'exemplaires vendus dans le monde.

[Capcom]
Les bénéfices de Capcom ont diminué de manière significative, mais cela était dû à l'absence de quelque chose de comparable au nouveau jeu majeur "Street Fighter 6", sorti à la même période l'année dernière. Les titres sortis au deuxième trimestre étaient principalement des remakes et des titres de petite et moyenne taille. Le titre majeur « Monster Hunter Wilds », qui sortira au quatrième trimestre, détient la clé des résultats de cet exercice.

"Monster Hunter Wilds" devrait sortir en février 2025 et accepte actuellement les précommandes, mais il suscite de grandes attentes dans le monde entier puisqu'il est en tête du classement des ventes Steam non seulement au Japon, mais aussi dans le monde entier.

[Koei TecmoHD]
Koei Tecmo HD a également connu une baisse de son résultat opérationnel. Cela est dû au fait que les ventes des principaux jeux packagés étaient principalement des ventes répétées d'anciens titres tels que « Rise of the Ronin », contrairement à la même période de l'année dernière, où plusieurs nouveaux titres étaient sortis. Comme Capcom, nous prévoyons de sortir plusieurs nouveaux titres au cours du second semestre, notamment « Dynasty Warriors Origins », « Atelier Yumia : L'Alchimiste des souvenirs et le pays des illusions » et « FAIRY TAIL 2 ». .'' Nous nous attendons à une hausse du bénéfice d'exploitation.