Colopl évalue « Brilliantcrypto » comme ayant un « bon départ ». La création de valeur des bijoux numériques a été réalisée et les ventes d'IEO devraient être enregistrées à l'avenir.

Interrogé sur l'évaluation de « Brilliantcrypto » lors de la séance d'information sur les résultats financiers pour l'exercice se terminant en septembre 2024, COLOPL <3668> a répondu : « Nous évaluons que la société a pris un bon départ car nous avons pu créer de la valeur pour les bijoux numériques.'' a répondu. Bien que la situation actuelle soit que les dépenses sont initiales, on dit que les 1,5 milliards de yens levés via l'IEO n'ont pas encore été transférés aux ventes pour des raisons comptables, ce qui a un impact important. Cela devrait être transféré aux ventes à mesure que les utilisateurs jouent au jeu (= fournissent des services).

Ce que l'on entend par « création de valeur des bijoux numériques », c'est qu'elle utilise le GRV (Gross Revenue Value), qui est la somme des ventes cumulées et des bénéfices futurs, comme indicateur. Au quatrième trimestre, les ventes cumulées se sont élevées à 200 millions de yens et les revenus futurs à 1,4 milliard de yens, pour un total de 1,6 milliard de yens.

Il s'agit d'un jeu Play to Earn publié par Brilliantcrypto, une filiale de COLOPL, et la version PC a été lancée le 17 juin et la version mobile a démarré le 7 août.

Le jeton d'actifs cryptographiques BRIL a été coté sur Bit2Me, une bourse mondiale d'actifs cryptographiques, le 10 septembre, et les échanges ont commencé dans 66 pays à travers le monde, dont le Brésil. En outre, en ce qui concerne l'état des transactions de bijoux numériques, le nombre cumulé de transactions de bijoux numériques à la fin du mois de septembre dépassait 100 000 et dépasse actuellement 150 000, ce qui indique que le rythme des transactions est stable depuis la sortie du jeu. .