Les jeux à domicile de COLOPL sont axés sur Eighting et MAGES. La console est un jeu de localisation et d'autres expériences uniques au mobile ✕ Viser un succès mondial avec une IP mondiale

Lors de la séance de questions-réponses lors de la conférence de presse sur les résultats financiers de septembre 2024, COLOPL <3668> a annoncé que ses efforts dans les jeux grand public seront centrés autour de ses filiales Eighting et MAGES. Les deux sociétés ont une riche expérience dans le domaine des jeux grand public et développeraient un total de neuf jeux, dont « STEINS;GATE RE:BOOT ».

En revanche, pour COLOPL elle-même, la société envisage de continuer à développer son activité en se concentrant sur les jeux mobiles. La concurrence s'intensifie à mesure que les jeux grand public et les jeux mobiles deviennent plus multiplateformes, mais il estime qu'il existe un potentiel en tant que marché qui tire parti des caractéristiques des appareils mobiles, comme dans les « jeux de localisation ».

Par coïncidence, le président de Drecom, Yuki Naito, a déclaré lors d'une présentation des résultats intermédiaires en septembre : « Il n'y a pas beaucoup d'entreprises capables de développer et d'exploiter des informations de localisation pour les jeux mobiles, il y a donc moins de concurrence que pour les jeux mobiles classiques. Le potentiel du marché est toujours là.'' "Il y a"commentaireCependant, curieusement, Colopl semble avoir eu le même point de vue.

COLOPL exploite la technologie et le savoir-faire qu'il a cultivés au fil des années, tels que « Colony Life Plus » et « Dragon Quest Walk », pour créer des expériences de jeu uniques aux appareils mobiles, et en combinant une propriété intellectuelle solide à l'échelle mondiale, COLOPL va devenir un acteur mondial. Il dit vouloir viser un grand succès.

Ils développent actuellement un total de quatre titres et prévoient de sortir un titre en plus du « projet MASK » au cours de l'exercice en cours se terminant en septembre 2025.

▲ Le projet MASK est actuellement développé par Kazuma Kaneko et le développement progresse sans problème. La société déclare : « Nous visons à créer une nouvelle expérience de jeu qui n'a jamais existé auparavant » et nous nous demandons si les informations de localisation seront impliquées.