Born Digital a annoncé que le livre « Professional Blender » sera publié fin novembre dans les librairies du pays.
Ce livre aborde la « création de matériaux procéduraux », les « workflows de modélisation flexibles » et « l'automatisation des opérations à l'aide de scripts » pour utiliser Blender de manière plus efficace et efficiente. C'est un livre recommandé aux lecteurs qui souhaitent devenir professionnels.
【table des matières】
Partie 1 : Introduction - Comprendre les bases de Blender et la manipulation des objets
Chapitre 1 Introduction et paramètres de base de Blender
Chapitre 2 Comment lire l'écran et les opérations de base
Chapitre 3 Opérations de vue 3D
Chapitre 4 : Structure de l'espace 3D
Chapitre 5 Bloc de données
Chapitre 6 Nœuds de matériaux
Chapitre 7 Objets et structures de données
Chapitre 8 Rendu
Partie 2 : Matériaux procéduraux - Création de texture efficace à l'aide de nœuds de matériaux
Chapitre 1 Qu'est-ce qu'un matériel procédural ?
Chapitre 2 Opérations de base des nœuds et présentation de chaque zone
Chapitre 3 Exemples pour comprendre le rôle de chaque nœud
Chapitre 4. Création de nœuds efficaces
Chapitre 5 : Textures de cuisson
Chapitre 6 Créer des matériaux scintillants
Chapitre 7 Création de matériaux en tissu
Chapitre 8 : Création d'un matériau de flamme changeant de manière aléatoire
Chapitre 9 Utiliser le flou
Chapitre 10 Utilisation des masques RVB
Chapitre 11 : Créer du matériel pratique et simple
Chapitre 12 : Création d'une diffusion de texture
Partie 3 : Coopération - Fonction de sculpture et modélisation de Blender avec Substance 3D
Chapitre 1 : Flux de travail de modélisation efficace
Chapitre 2 Création d'images alpha et de décalcomanies normales
Chapitre 3 Créer des formes avec la sculpture
Chapitre 4 Effectuer une retopologie
Chapitre 5 Réalisation d'une sculpture secondaire
Chapitre 6 Exécuter un retopo secondaire
Chapitre 7 Vérification du maillage et développement des UV
Chapitre 8 Préparer les données pour la cuisson
Chapitre 9 : Augmenter les détails avec Substance 3D Painter
Chapitre 10 Texturation et exportation
Partie 4 : Introduction aux scripts - Bases du script et grammaire de base de Python
Chapitre 1 Contrôler Blender avec des scripts
Chapitre 2 Connaissances préalables des scripts
Chapitre 3 Bases des scripts
Chapitre 4 Grammaire de base de Python : Partie 1
Chapitre 5 Grammaire de base de Python : Partie 2
Chapitre 6 : Appel des fonctions de Blender
Chapitre 7 Grammaire de base de Python : Partie 3
Chapitre 8 Grammaire de base de Python : Partie 4
Chapitre 9 Édition pratique : Création d'un objet pouvant être utilisé comme référence pour la taille
Chapitre 10 Modification de scripts avec un éditeur de texte
Chapitre 11 Édition pratique : Créer un programme à l'aide de fonctions
Chapitre 12 Édition pratique : Créer un programme à l'aide de classes
Partie 5 : Script Advanced Edition - Automatisez les opérations de Blender à l'aide de scripts
Chapitre 1 Bases du contrôle de Blender avec des scripts externes
Chapitre 2 Rendu vers un dossier spécifique avec un script
Chapitre 3 : Appel en tant que sous-processus
Chapitre 4 : Importer un modèle et l'enregistrer sous forme de fichier .blend
Chapitre 5 Conversion séquentielle de plusieurs modèles
Partie 6 : Édition de développement de modules complémentaires - Développement de modules complémentaires utilisant les connaissances en matière de scripts
Chapitre 1 : Utiliser les modules complémentaires
Chapitre 2 Développement de modules complémentaires
Chapitre 3 : Création d'un module complémentaire pour automatiser le skinning des modèles solides
【aperçu】
Nom du livre : Mélangeur professionnel
Date de publication prévue : fin novembre 2024
Auteur : Yusuke Misakata, mino, JIN Inamura
Prix régulier : 6 600 yens (6 000 yens + taxes 10 %)
ISBN 978-4-86246-622-8
Taille : variante B5, toutes les couleurs
Nombre de pages : 528 pages
Éditeur : Born Digital Co., Ltd.
▼Page de présentation du livre
https://www.borndigital.co.jp/book/9784862466228/