Les résultats du premier trimestre (juillet-septembre) de Kotobukiya montrent une baisse des ventes de 14 % et un déficit d'exploitation de 27 millions de yens. La concurrence sur le marché des modèles en plastique pour belles filles continue de s'intensifier.

  • Le 14 novembre, Kotobukiya <7809> a annoncé ses résultats financiers (non consolidés) pour le premier trimestre (juillet à septembre) de l'exercice clos en juin 2025, reflétant par ailleurs la concurrence féroce entre les entreprises sur le marché des modèles en plastique pour belles filles. De plus, les sorties de produits se sont concentrées sur le second semestre, entraînant une baisse des ventes et une chute dans le rouge.

    Ventes : 2 968 millions de yens (en baisse de 14,5 % par rapport à la même période de l'année dernière)
    Perte d'exploitation de 27 millions de yens (contre un excédent de 127 millions de yens pour la même période l'année dernière)
    Perte ordinaire : déficit de 72 millions de yens (excédent de 124 millions de yens)
    Perte finale : déficit de 53 millions de yens (excédent de 81 millions de yens)

    Sur le marché intérieur, nos produits de modèles en plastique incluent « Sofiera » de notre propre produit IP « Arcanadia », « PUNI☆MOFU Mao », « Ara Ninja Toso » et « Ara Archer ». à partir de notre propre produit IP « Megami Device ». Ces produits ont contribué aux ventes, mais la concurrence entre les entreprises est restée féroce sur le marché des modèles en plastique pour belles filles, et le nombre de produits vendus au cours de cette période a diminué, ce qui a entraîné une baisse des ventes globales pour la catégorie.

    D'autre part, dans le développement de produits de figurines, nous avons publié ``ARTFX J P3R Protagonist'' de ``Persona 3 Reload'' en tant que produit IP d'une autre société, et ``Hand Model/R -GRAY-' ' de ``ARTIST SUPPORT ITEM'' en tant que notre propre produit IP. Bien que ces produits aient contribué aux ventes de la catégorie, le nombre de produits à succès qui ont stimulé les ventes a diminué par rapport à la même période de l'année dernière, ce qui a entraîné une stagnation des ventes pour la catégorie dans son ensemble. .

    En outre, les ventes au détail dans les magasins gérés directement ont augmenté, principalement en raison des ventes toujours fortes de produits liés à « VTuber » et du nombre toujours élevé de visiteurs étrangers au Japon.

    Dans la région nord-américaine, nous avons exposé à « Anime Expo 2024 » à Los Angeles et à la « San Diego Comic Convention 2024 » à San Diego, et mené des activités promotionnelles pour de nouveaux produits et un site EC géré directement dont le lancement est prévu en 2025. . activement mené. D’un autre côté, l’entreprise n’a pas été en mesure de lancer efficacement des produits répondant aux besoins des clients et, par conséquent, les ventes dans la région ont été lentes.

    Dans la région asiatique, comme sur le marché intérieur, les ventes ont augmenté par rapport à la même période de l'année dernière, principalement en raison des fortes ventes de modèles en plastique tels que « Sofiera » et « Arcanadia », un produit IP interne.

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  • 【post-scriptum】
  • Ajout d'un graphique des tendances de performances.
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  • ■La prévision de résultat annuel reste inchangée

  • La prévision de résultat annuel pour l’exercice clos en juin 2025 reste inchangée par rapport à la prévision précédente et est la suivante.

    Ventes : 17 milliards de yens (en hausse de 3,8 % par rapport à l'année précédente)
    Résultat opérationnel : 1,7 milliard de yens (augmentation de 2,6%)
    Revenu ordinaire : 1 664 millions de yens (augmentation de 4,0 %)
    Bénéfice final : 1 154 millions de yens (augmentation de 4,6 %)