Les résultats intermédiaires de Comseed de septembre montrent une augmentation significative des ventes avec une augmentation des ventes de 51%. Le bénéfice d'exploitation devient également noir. Le déficit final se creuse en raison des pertes liées à la blockchain.

Comseed <3739> a annoncé le 13 novembre, exercice se terminant en mars 2025. La société a annoncé ses résultats financiers consolidés pour le deuxième trimestre, avec un chiffre d'affaires de 1 215 millions de yens (augmentation de 51,2% par rapport à la même période de l'année dernière), un bénéfice d'exploitation de 3 millions de yens (contre une perte de 24 millions de yens au cours de la même période). l'année dernière), et une perte ordinaire de 27 millions de yens (la perte finale était de 228 millions de yens (une perte de 55 millions de yens a été enregistrée).

・Ventes : 1 215 millions de yens (augmentation de 51,2 %)
・Resultat d'exploitation : 3 millions de yens (perte de 24 millions de yens enregistrée)
・Perte ordinaire : 27 millions de yens (39 millions de yens enregistrés en perte)
・Perte finale : 228 millions de yens (perte de 55 millions de yens enregistrée)

La société a réalisé une augmentation significative de ses ventes et un retour au bénéfice d'exploitation grâce à de fortes ventes d'applications et de jeux mobiles. Cependant, les bénéfices ordinaires et finaux de la société ont été négatifs en raison des pertes croissantes liées à son activité blockchain, ainsi que de l'enregistrement de pertes sur la valorisation des actifs cryptographiques et de pertes sur la restructuration des activités.

La situation par segment est la suivante :

■Entreprise mobile

Les ventes se sont élevées à 1 172 millions de yens (augmentation de 52,0 % par rapport à la même période de l'année dernière) et le bénéfice sectoriel s'est élevé à 140 millions de yens (contre une perte sectorielle de 15 millions de yens au cours de la même période de l'année dernière).

Les ventes d'applications de jeux payantes et de développement sous contrat sont restées fortes, centrées sur les opérations de jeux sociaux existantes.

① Concernant les jeux sociaux, diverses mesures telles que l'introduction régulière de nouvelles applications et d'événements liés aux diffusions en direct sur YouTube pour le service principal Virtual Hall « Guripachi » ont été couronnées de succès et les bénéfices augmentent à un rythme plus rapide que l'année précédente.
② Concernant les applications de jeux payantes, en plus de sortir deux titres d'applications de jeux au premier trimestre, nous avons poursuivi le développement des titres dont la sortie est prévue à partir du troisième trimestre. De plus, les titres sortis au cours des troisième et quatrième trimestres de l'exercice précédent ont continué à bien performer et, par conséquent, les ventes ont largement dépassé celles de la même période de l'année dernière.
③ Concernant les opérations de développement et de gestion sous contrat, tant les projets de type stock que les projets de type flux progressent comme prévu. Concernant les projets de type flow, Ivy Progress continue de poursuivre les projets de développement commandés.
④ Concernant le secteur de la publicité, y compris la publicité dans les jeux, en plus de la publicité dans les jeux sociaux existants, les applications de jeux avec un modèle publicitaire gratuit fonctionnent bien et les ventes augmentent par rapport à la même période de l'année précédente.

■Activité blockchain

Les ventes se sont élevées à 69 millions de yens (augmentation de 21,8 % par rapport à la même période de l'année dernière) et la perte du segment s'est élevée à 134 millions de yens (contre une perte du segment de 5 millions de yens au cours de la même période de l'année dernière).

Bien que nous ayons travaillé sur le projet NFT « MONGz UNIVERSE » et lancé le jeu de courses de chevaux blockchain « UNIVERSAL STALLION », nous avons décidé qu'il serait difficile de continuer le service, nous avons donc décidé de mettre fin au service. tôt et offrir un remboursement complet. En conséquence, nous avons décidé d'enregistrer une perte de liquidation d'entreprise liée au titre du jeu et une perte de valeur sur les actifs logiciels associés.

■Prévisions pour l'exercice complet se terminant en mars 2025

La performance pour l'exercice se terminant en mars 2025 est un chiffre d'affaires de 2,45 milliards de yens à 2,6 milliards de yens (augmentation de 17,0 % à 24,1 % par rapport à l'exercice précédent), un résultat d'exploitation de 50 millions de yens à 100 millions de yens (augmentation de 42,8 % à 186,0 % par rapport à l'exercice précédent). l'exercice précédent) (augmentation), revenu ordinaire de 20 millions de yens à 70 millions de yens (en hausse de 11,1 % à 289,0 %) et perte finale de 190 millions de yens à 120 millions de yens (perte de 60 millions de yens au cours de l'exercice précédent).

・Ventes 2,45 milliards de yens - 2,6 milliards de yens (augmentation de 17,0 % - augmentation de 24,1 %)
・Revenu d'exploitation : 50 millions de yens à 100 millions de yens (augmentation de 42,8 % à 185,7 %)
・Bénéfice ordinaire : 20 millions de yens - 70 millions de yens (augmentation de 11,1 % - augmentation de 288,8 %)
・Perte finale : 190 millions de yens à 120 millions de yens (perte de 60 millions de yens)